Om een kaart zo realistisch mogelijk te maken is het van groot belang dat de grafische motor het landschap echt laat lijken. Terrein en water zijn twee van de belangrijkste elementen in World of Tanks voor het maken van geweldige slagvelden dus laten we verder gaan in detail om te zien hoe het allemaal ten goede verandert.
Terrein: het is een van de vele lagen
Met de nieuwe grafische motor verhoogden we zowel het geometrische als het texturele detail van het landschap. Zelfs de kleinste hoogte is meer merkbaar – en alle kleine dingen: gras, bladeren en stenen. Het detailniveau is veel meer dan je ooit eerder hebt ervaren in World of Tanks.


Virtuele textuur is gebruikt om het detailniveau te verhogen terwijl de prestaties op een vergelijkbaar niveau worden gehouden als voorheen – het zorgt voor een betere vermenging van texturen. Wanneer u stilstaat verandert het terrein niet, maar wanneer u beweegt worden er geleidelijk nieuwe structuren gegenereerd tussen frames.
Meer detail wordt bereikt door middel van tessellation-technologie – wat betekent dat het volume en de complexiteit van verschillende objecten beter worden gerealiseerd door meer driehoeken toe te voegen aan de geometrie waardoor het algemene detailniveau dramatisch wordt verhoogd.
Outland: meer veranderingen aan de horizon
Een ander doel is om de weergave van het terrein naar de horizon te verhogen – in eenvoudige termen: alle details buiten de grenzen van de kaart. Zoals je misschien hebt gezien op de Zandbak-server ziet het er indrukwekkend uit. Kaarten kunnen vertrouwd lijken met een vreemde draai. Ruimte is niet langer beperkt, bijvoorbeeld:
- Prokhorovka – Niet langer beperkt door ruimtebeperkingen, de strijd vindt plaats in het midden van de eindeloze steppe van Rusland
- Himmesldorf – gevechten op deze zomerkaart worden overgebracht naar de hitte van de stadsgevechten in Danzig
- Bergpas – Het natuurlijke landschap wordt nu een deel van de bergketen in de Noord-Kaukasus


Weet je nog hoe wateroppervlakten vlak waren en je je fantasie moest gebruiken om het realistisch te laten lijken ? Met de nieuwe motor zullen rimpelingen ontstaan en zullen golven op de kust neerstorten. Rivieren zullen niet langer gewoon een platte watervlakte zijn tenzij er doorheen gereden wordt, er is nu een opvallende schommeling op het water.
Als je naar de top van de golven kijkt, kun je zien dat de verlichting er invloed op heeft: de piek wordt enigszins blauwachtig en er ontstaat schuim met de stroom.

Bij het doorwaden van water of het afvuren van granaten in de buurt ervan vormen zich stromingen en zijn vervormingen door schoten te zien. Er werd besproken om een functie toe te voegen om een brandende tank te blussen door in het water te duiken maar helaas kan dit ertoe leiden dat tanks gedurende een gevecht in het water blijven zitten omdat mensen een economische oplossing voor het blussen van brandblussers wilden.