- Beloning:
- Doelstelling:
Speel een gevecht
- beperkingen:
Een keer per account
Uitrukken !
Uitrukken !
Bevelhebbers,
We zijn verheugd om een geweldige activiteit aan te kondigen die we deze week voor je hebben gepland, in samenwerking met onze Community Contributor Salty Jedi . Sluit je aan en bel je vrienden, want hier is je kans om in totaal vijf Premium-tanks te winnen. De volgende tanks liggen te grabbel:
Pronk met je beste peloton in een gevecht door de herhaling te uploaden naar de website toegankelijk via de onderstaande knop met een titel met “WG Replay Stream” (alleen de herhalingen van de huidige versie worden in aanmerking genomen) .
Aarzel niet want de registratie is open tot 13 maart. Naderhand zullen Salty Jedi en Kandly samen de herhalingen doorlopen om geweldige momenten te vinden met het beste teamwork. We zullen niet alleen rekening houden met de prestaties, maar ook met de amusementswaarde.
De winnaars worden live getoond op het officiële World of Tanks Twitch-kanaal , dus zorg ervoor dat je afstemt op 14 maart om 19:30 CET (UTC +1). #Gudoz Galore : naast de vijf Premium-tanks, houden we ook enkele weggevertjes voor onze kijkers !
Vergeet niet om Salty Jedi te volgen op YouTube en Twitch !
Uitrukken !
Bevelhebbers !
Week 1 van het aftellen naar update 1.0 loopt ten einde dus vandaag gaan we de missies voor de tweede week met je delen. Hieronder vindt u de hoofd- en wekelijkse prijzen:
|
|
Om de hoofdprijs te verdienen, moet je alle drie de prijzen wekelijks winnen. Alleen de soldaten-moeilijkheid is echter vereist. Dit betekent dat je de hoofdprijs krijgt, zelfs als je geen prijzen hebt gewonnen voor de Veteranen-missies.
Soldaat |
Veteraan |
|---|---|
Verzamel vijf Soldaat-tokens om te ontvangen:
|
Verzamel vijf Veteraan Tokens om bovendien te ontvangen:
|






Om een kaart zo realistisch mogelijk te maken is het van groot belang dat de grafische motor het landschap echt laat lijken. Terrein en water zijn twee van de belangrijkste elementen in World of Tanks voor het maken van geweldige slagvelden dus laten we verder gaan in detail om te zien hoe het allemaal ten goede verandert.
Met de nieuwe grafische motor verhoogden we zowel het geometrische als het texturele detail van het landschap. Zelfs de kleinste hoogte is meer merkbaar – en alle kleine dingen: gras, bladeren en stenen. Het detailniveau is veel meer dan je ooit eerder hebt ervaren in World of Tanks.


Virtuele textuur is gebruikt om het detailniveau te verhogen terwijl de prestaties op een vergelijkbaar niveau worden gehouden als voorheen – het zorgt voor een betere vermenging van texturen. Wanneer u stilstaat verandert het terrein niet, maar wanneer u beweegt worden er geleidelijk nieuwe structuren gegenereerd tussen frames.
Meer detail wordt bereikt door middel van tessellation-technologie – wat betekent dat het volume en de complexiteit van verschillende objecten beter worden gerealiseerd door meer driehoeken toe te voegen aan de geometrie waardoor het algemene detailniveau dramatisch wordt verhoogd.
Een ander doel is om de weergave van het terrein naar de horizon te verhogen – in eenvoudige termen: alle details buiten de grenzen van de kaart. Zoals je misschien hebt gezien op de Zandbak-server ziet het er indrukwekkend uit. Kaarten kunnen vertrouwd lijken met een vreemde draai. Ruimte is niet langer beperkt, bijvoorbeeld:


Weet je nog hoe wateroppervlakten vlak waren en je je fantasie moest gebruiken om het realistisch te laten lijken ? Met de nieuwe motor zullen rimpelingen ontstaan en zullen golven op de kust neerstorten. Rivieren zullen niet langer gewoon een platte watervlakte zijn tenzij er doorheen gereden wordt, er is nu een opvallende schommeling op het water.
Als je naar de top van de golven kijkt, kun je zien dat de verlichting er invloed op heeft: de piek wordt enigszins blauwachtig en er ontstaat schuim met de stroom.

Bij het doorwaden van water of het afvuren van granaten in de buurt ervan vormen zich stromingen en zijn vervormingen door schoten te zien. Er werd besproken om een functie toe te voegen om een brandende tank te blussen door in het water te duiken maar helaas kan dit ertoe leiden dat tanks gedurende een gevecht in het water blijven zitten omdat mensen een economische oplossing voor het blussen van brandblussers wilden.
Bevelhebbers !
Onze partner Arozzi en de Wargaming Winkel stellen u graag de nieuwste promotie-aanbieding voor: slechts een korte tijd kunt u niet alleen profiteren van 15% korting op alle producten in de Wargaming Winkel , maar als u een aankoop doet bij Minimaal € 100 ontvangt u een paar Arozzi Visione VX-500 gamingbrillen gratis! Aarzel niet te lang, want er zijn in totaal slechts 50 voorbeelden beschikbaar.
Gebruik de promocode WGSGG15 op de Wargaming Winkel-website om uw 15% korting te gebruiken.
![]() |
![]() |
![]() |
Door potentieel schadelijk en storend blauw licht te verminderen helpen ze ongewenste artefacten te elimineren, verbeteren ze de beeldhelderheid en visuele scherpte, verminderen ze de vermoeidheid van de ogen, filtert Visione meer dan 99% van de UV-stralen en hebben ze lichtgevoelige lenzen die zich automatisch aanpassen aan variërende lichtomstandigheden.
De kleur van deze bril wordt willekeurig verdeeld in rood, blauw of zwart.
Mis ook DE 15% korting op alle producten die Arozzi te bieden heeft niet. Bekijk hun assortiment inclusief het Arena Bureau, de Colonna Microfoon en Velocita Racing Simulator Stand voor de ultieme spelervaring.
Gebruik de promocode AROZZI_WG op de Arozzi-website om uw 15% korting te gebruiken .
Arena Bureau

Colonna Microfoon

Velocita Racing Stimulator Stand

Uitrukken !
Bevelhebbers !
Met een van onze grootste updates tot nu toe kunnen we niet nalaten de achtergrond van deze maand te wijden aan 1.0. Om preciezer te zijn, deze achtergrondafbeelding laat een felle strijd zien tussen de titanen van de top op de nieuwe Zweedse gletsjer. Voeg het nu toe aan je collectie !
![]() |
De link met de afbeeldingen is hier.
Bevelhebbers !
Programma’s van derden die het spel manipuleren door een oneerlijk voordeel toe te kennen zijn niet welkom in World of Tanks. We hebben een lange weg afgelegd in het verwijderen van schadelijke mods sinds we actie ondernamen tegen valsspelers. Onlangs hebben we 4.056 accounts bestraft voor het gebruik van verboden software en hebben we nog eens 490 permanent verbannen omdat ze het beleid regelmatig hebben overtreden.
Valsspelers worden verbannen !
Als u voor de eerste keer wordt gewaarschuwd voor het gebruik van verboden software van derden heeft dit een waarschuwing en een verbod van zeven dagen tot gevolg. Het voor de tweede keer doorbreken van het beleid zal eindigen in een permanent verbod. Wees alsjeblieft voorzichtig met de wijzigingen die je gebruikt dus als je niet zeker weet of een mod wel of niet is toegestaan, download deze dan niet om het potentiële risico te vermijden dat je een account verliest waar je al jaren aan hebt besteed.
We zullen doorgaan met de strijd om een systeem te creëren dat zo eerlijk mogelijk is. We hebben ook een belangrijke boodschap voor u: zorgen voor eerlijk spel is altijd onze topprioriteit. Uiteindelijk zijn er echter twee zijden nodig om het gebruik van schadelijke mods te pletten: spelers en ontwikkelaars. Blijf alsjeblieft weg van illegale programma’s en help ons een geweldige spelomgeving te creëren ! Als je een beter begrip wilt van wat wordt beschouwd als valsspelen of uitbuiten in World of Tanks, ga dan hier kijken:
Om het voor u zo gemakkelijk mogelijk te maken om spelmods te vinden die veilig zijn om te gebruiken hebben we onlangs de geheel nieuwe Mod Spil gelanceerd waar u wijzigingen kunt vinden die officieel zijn geverifieerd door Wargaming. Vind meer informatie in de aankondiging of bezoek de Mod Hub rechtstreeks.
Laten we World of Tanks voor iedereen eerlijk maken !
De afbeeldingen vormen de ruggengraat van het creëren van een realistisch slagveld gaande van het vermangelde staal van een vernietigde tank tot de fauna en flora verspreid over de kaart. Water, terrein, wolken, bomen en meer kunnen allemaal individueel worden gecombineerd om de meest authentieke slagvelden te vormen die met behulp van de nieuwe grafische ondersteuning zijn gecreëerd.
In het kielzog van deze belangrijke visuele ondersteuning, nodigen wij u uit om eens nader te bekijken hoe Update 1.0 de World of Tanks-look zal herdefiniëren in een driedelige serie. Vandaag concentreren we ons op de wolken in de lucht en de schaduwen.
We kennen allemaal grafische elementen: gebouwen, planten, andere kleine voorwerpen, maar er zijn ook enkele componenten die u niet ziet en die het belangrijkst kunnen zijn. De verlichting is een goed voorbeeld – zonder goede verlichting ziet alles er alleen maar duister uit en details gaan verloren – of terrein zodat dat je tanks gewoon door de kaart zouden vallen ! Lucht en water spelen ook hun eigen rol – zonder hen zou het alleen maar duister en somber zijn.
Ons doel hierbij is het vinden van een perfecte combinatie van al deze elementen om echt een realistisch beeld van het slagveld te krijgen. Tegelijkertijd doen we er net zoveel werk aan om ervoor te zorgen dat u kunt genieten van het uitzicht zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties.
Bekijk hoe Update 1.0 op uw pc zal presteren met enCore!
Het is gemakkelijk om in detail te tonen (en op te merken) wat er met 1.0 veranderd is, maar de omvang van het proces is enorm. Dus voordat we dieper ingaan op verbeteringen zullen we een kleine omweg maken om de belangrijkste pijlers te bespreken die Update 1.0 maken tot wat het is – een belangrijke herwerking voor het spel – en de stappen die we eerder hebben genomen.

We hebben SpeedTree 6 geïntegreerd met zware aanpassingen om te voldoen aan de vereisten en behoeften van World of Tanks en hebben de interactie tussen flora en verlichting aanzienlijk veranderd. Kijk gewoon even:
Filmpje vegetatie
De technologie gaat nog verder en berekent de interactie van licht tussen objecten. Licht dat door een gekleurd, doorschijnend oppervlak passeert, veroorzaakt bijvoorbeeld gekleurde schaduwen op andere oppervlakken.


Met licht moeten er schaduwen zijn …
World of Tanks heeft veel functies die niet onmiddellijk zichtbaar zijn, maar die van grote invloed zijn op de sfeer en het realisme. Bijvoorbeeld schaduwen. Als ze kwalitatief worden uitgevoerd, ziet het spel er natuurlijker uit.

Adaptive Shadow Maps berekent schaduwen van statische objecten: gebouwen, stenen, bomen, enz. En slaat ze op in een speciale herbruikbare schaduwstructuur. Dit vermindert de belasting van de processor en grafische kaart. Bewegende objecten (machines, vallende bomen en meer) krijgen verbeterde dynamische schaduwen.
De nieuwe grafische motor met schaduwen heeft interactie met deeltjeseffecten. Dat betekent dat stoom, stof en rook nu semi-transparante schaduwen hebben. Wanneer uw tank bijvoorbeeld in de schaduw van een berg rijdt zal er niet langer een onnatuurlijke gloed uit het stof van de rupsbanden komen. In plaats daarvan absorbeert het stof de schaduw van de berg en wordt het verlicht als een machine en andere objecten in de buurt. En tenslotte pasten we de materiële schaduweffecten toe die helpen om de diepte van het verschillende materiaal nauwkeuriger over te brengen.
Ze zeggen dat een foto duizend woorden schildert dus wat zou het spel dan zijn ? Bekijk al deze veranderingen voor jezelf ! En houd een oogje in het zeil voor deel II dat de spectaculaire veranderingen in water en terrein beschrijft.