WoT nieuws

Verzamelaarsjuweeltje van de week: STG & STG GuardBevelhebbers!

Bevelhebbers !

Geïntroduceerd als onderdeel van de Tankers Day-feesten, zijn de STG & STG Guard, beide Sovjet Niveau VIII medium tanks, voor een korte tijd beschikbaar in de Premium Winkel. Ze beschikken over een volledig draaibare op de achterkant gemonteerdekoepel en een krachtig 122 mm kanon. De nauwkeurigheid is weergaloos- deze hoge precisie is verbazingwekkend naar Sovjetstandaarden ! Doorgaan met lezen “Verzamelaarsjuweeltje van de week: STG & STG GuardBevelhebbers!”

WoT nieuws

Rangschikkingsgevechten: seizoen 1 is voorbij

Bevelhebbers !

Het eerste officiële seizoen van de modus Rangschikkingsgevechten liep af op 11 maart om 23:00 uur CET (UTC +1) . We zijn ongelooflijk blij dat er net zoveel spelers aan dit seizoen deelnamen als in het eerste bètaseizoen, dus iedereen die eraan heeft meegedaan is bij deze enorm bedankt !

De beloningen worden binnen 14 dagen na het einde van het seizoen bijgeschreven op uw accounts. In de tussentijd verwijderen we valsspelers van het seizoen leidersbord.

Bekijk het klassement van het seizoen en ontdek de vereiste rangen voor de eerste, tweede en derde competitie:

LEADERBOARD VAN HET SEIZOEN

Uitrukken !

WoT nieuws

Maak je klaar voor de Italiaanse tanks

Eind vorig jaar hebben we aangekondigd dat er in 2018 twee nieuwe Europese landen zullen bijkomen: Polen en Italië. De supertest van Progetto M35 mod 46 in januari onthulde dat de tech-lijn van de nieuwe natie vol zit met mediterrane machines. Terwijl de broeders van Progetto uitrollen voor een supertest willen we je een beetje meer vertellen over deze nieuwe jongens uit de buurt. Doorgaan met lezen “Maak je klaar voor de Italiaanse tanks”

WoT nieuws

Speciaal: zet je schrap !

Bevelhebbers !

Dit weekend speciaal kan weliswaar een vrij kleine zijn maar kijk eens naar de missies hieronder. Alle drie de missies zullen je belonen met verschillende Premium-verbruiksartikelen dus grijp jouw kans en vul je opslagruimte ! Laat ook de T92, een Amerikaanse lichte Niveau II Premium-tank, niet ontbreken in uw collectie !

De volgende bonus en missies zijn beschikbaar van 10 maart om 06:00 uur tot 13 maart om 06:00 uur CET (UTC + 1) :

opdrachten

Doorgaan met lezen “Speciaal: zet je schrap !”

WoT nieuws

Niveau VIII van de week: M4A1 Revalorisé

Bevelhebbers !

Zet je schrap voor de sterkste Sherman-tank ooit, de M4A1 Revalorisé ! Dit specifieke voertuig vecht aan de Franse kant en, terwijl het het typische Sherman-chassis behoudt, is de bewapening aanzienlijk verbeterd. Het beschikt over een krachtig 105mm kanon met een enorme klap voor een medium tank. Doorgaan met lezen “Niveau VIII van de week: M4A1 Revalorisé”

WoT nieuws

Internationale Vrouwendag 2018

Bevelhebbers !

Ter ere van Internationale Vrouwendag op 8 maart is het een goede dag om met je geliefden door te brengen … nee, we hebben het deze keer niet over je tanks. Laat uw voertuigen een dag in de garage staan ​​en geniet van de tijd met de belangrijkste vrouwen in uw leven, of dat nu uw moeders, zussen, vriendinnen of partners zijn. Wanneer je de volgende dag in het spel terugkomt ontvang je een klein cadeautje voor het weekend !

Van 9 maart om 06:00 tot 12 maart om 06:00 CET (UTC + 1 ) , kunt u de volgende missie voltooien:

  • Beloning:

    • 1 dag Premium-account


  • Doelstelling:
    Speel een gevecht
  • beperkingen:
    Een keer per account

Uitrukken !

WoT nieuws

April Top van de Lijn Speciaal: Stem nu!

Bevelhebbers,

De maand maart is net begonnen, en daarmee weer een Top van de Lijn-Speciaal , deze keer met het Object 430U . Zorg ervoor dat je ervan profiteert, want geweldige kortingen en bonussen blijven niet voor altijd beschikbaar !

De tank uit het huidige evenement werd gekozen in een speciale poll door jullie, de gemeenschap. Nu is de nieuwe poll open en heb je nog een kans om de volgende Top van de Lijn Speciaal te beïnvloeden die op 1 april begint. Log in op je account en stem je voor je favoriete Niveau X light-tanks . De peiling zal actief zijn tot 15 maart .

De peiling is te vinden op onze officiële forums – klik gewoon op de onderstaande knop om naar de relevante draad te gaan om uw stem uit te brengen:

stem nu !

Top van de Lijn Speciaal-regels:

  1. Duur : elke Top van de Lijn Speciaal duurt een volledige maand.
  2. Bonussen : kortingen op voertuigen behorende tot de gemarkeerde technische lijn, een verhoogde Bemannings XP-verhoger op hun bemanning en twee speciale missies , exclusief beschikbaar voor de Niveau X-tank die in het evenement wordt getoond.
  3. Voertuigstemming : speciale peilingen worden geopend op onze forums. Stem op het voertuig dat je graag zou willen zien in de komende Top van de Lijn Speciaal.
  4. Stemmen die in aanmerking komen : Elke speler met een geregistreerde account kan stemmen in de peilingen nadat hij zich heeft aangemeld op de fora.
Er zijn twee speciale missies beschikbaar voor elke speler met een Niveau X-voertuig in de Top van de Lijn Speciaal in hun garage. De missies zijn gedurende twee maanden toegankelijk vanaf het begin van het evenement.

Speciale missies

Top van de boom: beloning 1

  • Beloning:

    • x2 Bemannings XP voor de strijd

    * Deze Bemannings XP-bonus wordt gestapeld bovenop de standaard Bemannings XP-bonus voor de Top of the Tree-special.

  • Doelstelling:

    • Win een gevecht
    • Zit in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, etc., wordt niet meegeteld om de ranglijst te bepalen)
  • Beperkingen:

    • Alleen willekeurige gevechten
    •  Alleen het Niveau X-voertuig van de Top van de Lijn Speciaal
    • 50 keer per account

Top van de boom: beloning 2

  • Beloning:

    • 10 persoonlijke reserves: + 100% XP gedurende 2 uur
    • 10 persoonlijke reserves: + 300% Bemannings XP voor 2 uur


  • Doelstelling:

    • Win 50 gevechten
    • Zit in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, etc., wordt niet meegeteld om de ranglijst te bepalen)
  • Beperkingen:

    • Alleen willekeurige gevechten
    • Alleen het Niveau X-voertuig van de Top van de Lijn Speciaal
    • Een keer per account

Reik naar de top commandanten !

 

WoT nieuws

Gemeenschaps Herhalings-wedstijd – Teamwork is de sleutel!

Bevelhebbers,

We zijn verheugd om een ​​geweldige activiteit aan te kondigen die we deze week voor je hebben gepland, in samenwerking met onze Community Contributor Salty Jedi . Sluit je aan en bel je vrienden, want hier is je kans om in totaal vijf Premium-tanks te winnen. De volgende tanks liggen te grabbel:

Pronk met je beste peloton in een gevecht door de herhaling te uploaden naar de website toegankelijk via de onderstaande knop met een titel met “WG Replay Stream” (alleen de herhalingen van de huidige versie worden in aanmerking genomen) .

UPLOAD UW REPLAY

Aarzel niet want de registratie is open tot 13 maart. Naderhand zullen Salty Jedi en Kandly samen de herhalingen doorlopen om geweldige momenten te vinden met het beste teamwork. We zullen niet alleen rekening houden met de prestaties, maar ook met de amusementswaarde.

De winnaars worden live getoond op het officiële World of Tanks Twitch-kanaal , dus zorg ervoor dat je afstemt op 14 maart om 19:30 CET (UTC +1). #Gudoz Galore : naast de vijf Premium-tanks, houden we ook enkele weggevertjes voor onze kijkers !

Vergeet niet om Salty Jedi te volgen op YouTube en Twitch !

Uitrukken !

WoT nieuws

Update 1.0: grafische optimalisatie en instellingen

Bevelhebbers !

Het overstappen naar een nieuwe grafische motor was een lange en ingewikkelde aangelegenheid omdat we twee belangrijke doelen hadden: zorg ervoor dat de grafische afbeeldingen zowel verbeterd als geoptimaliseerd waren. Met 1.0 merk je meteen de grafische verbeteringen en vraag je je misschien af wat voor inspanning het van jouw machine kan vergen. Welnu, met hard werk en toewijding zijn we erin geslaagd de minimale en aanbevolen systeemvereisten ongewijzigd te houden.

Wat betekent dit ? Als je op een oudere computer speelt (het spel is gespeeld op pc’s van 10 jaar oud), geen angst want je zult nog steeds kunnen genieten van verbeterde afbeeldingen. Om het meeste uit jouw machine te halen zorg je ervoor dat je de automatische detectie-functie uitvoert wanneer je het spel start, daarover later meer …

Hoe heeft u ervoor gezorgd dat u dezelfde systeemvereisten had ?

  • Virtuele textuur:Nu kunnen we al deze zware vermengingen vooraf berekenen, opslaan als een virtuele structuur, vooraf laden en alleen laten zien wanneer dat nodig is. We hoeven niet langer materiaal te mengen in de fase van het mozaïekpatroon. Daarom gebruiken we een tessellatie (de rangschikking van vormen die nauw bij elkaar passen) zonder een duidelijke prestatievermindering.

    HOE WERKT HET?

    Het terrein zelf is een zeer complexe materie die bestaat uit talloze materialen: gras, zand, steen … noem maar op. In de meest ingewikkelde gevallen mengen we acht frames per frame in elk beeld wat een grote impact heeft op je GPU (vertaler: jouw computer dus). Voorheen werd het terrein elk frame gerenderd.

  • Water:In het verleden gebruikten we een “brute-force” -benadering om weerkaatsingen in het water te creëren, waarbij de scène zich vermenigvuldigde vanuit de richting van de weerkaatsing. Is het vandaag de meest efficiënte manier ? Niet echt. Met de nieuwe grafische motor kunnen we dit verbeteren met “Screen Space Reflections”.

    HOE WERKT HET?

    We combineren Screen Space Reflections met parallax-gecorrigeerde weerkaatsingssondes die vooraf berekende weerkaatsingsgegevens opslaan. Een bijkomend voordeel is dat deze nieuwe aanpak getrouwe weergave van het water geeft omdat we nu precies weerspiegelen wat we zien in plaats van vereenvoudigde weerkaatsingen als voorheen.

  • Veranderende schaduwen:Schaduwen staan ​​bekend als de zwaarste grafische optie in termen van belasting. Maar niet in ons geval ! We gebruiken een aanpak vergelijkbaar met Virtual Texture om extra belasting op de prestaties te voorkomen.

    HOE WERKT HET?

    De meeste schaduwen worden berekend bij het laden van de kaart en worden pas opnieuw berekend wanneer het niveau verandert. Dat levert een geweldige prestatieverbetering op en zorgt voor correct verlichte objecten, zelfs op minder goede computers.

  • UI-optimalisatie:De interface onderging ook een belangrijke optimalisatie om de belasting op de prestaties en het geheugengebruik te verminderen.

    HOE WERKT HET?

    3D-weergave onder de ondoorzichtige UI-elementen (het deelvenster met minima en beschadiging) wordt niet meer weergegeven, waardoor GPU-prestaties worden bespaard.

    Hier zijn enkele eenvoudige truukjes:

    • Vergroot de minikaart en maak deze ondoorzichtig om je FPS een boost te geven.
    • Probeer de grootte van de spelgebieden onder de ondoorzichtige interface te vergroten. In sommige gevallen kan dit, afhankelijk van uw pc-configuratie, u een betere beeldsnelheid geven.

  • Herziene Rupsbandsporenberekening:De rupsbandsporenberekening aan de kant van de computer werd vroeger berekend per hoekpunt van de spoordriehoek. Laten we het in cijfers zetten; het enorme aantal berekeningen steeg met meer dan 10.000. En het is maar voor één rupsbandje. Het was duidelijk allesbehalve efficiënt.

    WAT IS VERANDERD?

    Nu wordt de rupsbandbeweging berekend per rupsbandsegment (~ 100 berekeningen per gemiddelde rupsband). Hoewel deze prestaties worden verbeterd heeft deze optimalisatie geen invloed op de visuele kwaliteit. Het vermindert de GPU-belasting, terwijl de rupsbanden een natuurlijke en realistische beweging krijgen.

  • Geavanceerd boommodelsysteem:Update 1.0 introduceert een geavanceerd “billboards”-systeem voor bomen.

    HOE WERKT HET?

    Bomen worden gevat in “billboards” (platte rechthoeken met texturen) met alle informatie, inclusief diepte- en lichtgegevens. Dankzij dit kunnen we bomen veel beter dichter bij de kijker als billboards houden (en je zult het kleinste verschil niet merken !).

  • Niveau van Detail-verandering:Het detailniveau wordt aangepast afhankelijk van de afstand van uw camera tot een object en uw instellingen. Hoe dichter u bij het object bent hoe gedetailleerder het eruit ziet. Ga ervan weg en het tegenovergestelde gebeurt. In dezelfde geest is het niet nodig om elke spleet in een muur in detail te tekenen als deze niet kan worden gezien.

    WAT IS VERANDERD?

    Met de overgang naar de nieuwe  motor verloopt de aanpassing zo soepel mogelijk in een korte tijd dus er zijn geen schokkende overgangen tussen de verschillende detailniveaus. Als kers op de taart: deze naadloze overgang vereist geen extra middelen.

    Om dit alles te doen met standaard rendering, moesten we afzien van het gebruik van het nullijnniveau (de beste kwaliteit). Het verschil in kwaliteit tussen dit en de volgende beste is praktisch niet te onderscheiden, maar deze beslissing stelde ons in staat om de minimale systeemvereisten hetzelfde te houden.
  • Geoptimaliseerd deeltjessysteem:Weet je nog hoe een paar gelijktijdige explosies resulteerden in een FPS-daling of zelfs een bevriezing van de beelden ? We hebben ervoor gezorgd dat dit niet opnieuw gebeurt door rendering met meerdere resoluties voor deeltjes toe te voegen.

    HOE WERKT HET?

    Met gelijktijdige explosies worden nu effecten met hoge resolutie alleen langs de randen weergegeven en wordt het interieur weergegeven in een lagere resolutie. Deze schakelaar is vrijwel onmerkbaar, maar het bespaart veel prestaties op kritieke momenten.

Wil je het met je eigen ogen zien ? Ga het voor jezelf na met het enCore- programma. Hiermee kunt u uw systeem testen om te zien hoe Update 1.0 erop zal presteren.

 

WoT nieuws

Update 1.0: Herwerkte Afbeeldingen – Deel Drie

Afbeeldingen zijn essentieel om de spelwereld en locaties zo realistisch mogelijk te maken en een perfecte combinatie van elementen kan je het gevoel geven alsof je er zelf bij bent in de strijd.

Volg ons terwijl we door visuele verbeteringen blijven lopen. Vandaag leggen we uit hoe de nieuwe grafische motor de flora en objecten zal veranderen en geloof ons: u wilt deze sfeerbeelden uit het spel echt wel zien !

Flora: kleine details, grote veranderingen

De flora van World of Tanks verandert volledig met Update 1.0. Bomen worden gedetailleerder en zien er net uit als in het echt. Er is meer dan alleen een handvol boomsoorten: meer dan 100 om preciezer te zijn. Of je nu de kronkelige wegen van een zonnige buitenwijk bezaaid met pijnbomen verkent, of je een weg baant door besneeuwde sparren, dan wel jouw volgende doel zorgvuldig uitkiest terwijl je je verstopt onder wijdverspreide eikenhouten luifels – verschillende bomen en plantentypen helpen je om de locaties te diversifiëren en elke kaart een unieke voetafdruk te geven.

 

Gras wordt nu sneller geladen en schaduwen zien er realistischer uit waardoor kaarten zoals Karelië en Mijnen een extra dimensie van realisme krijgen. Bovendien reageren al deze bomen en planten op wat er gebeurt in een gevecht, of het nu gaat om het afvuren van een granaat of het verplaatsten van jouw tank. Maak je geen zorgen want dit zal jouw positie niet prijsgeven, deze effecten worden alleen door jou gezien. Kijk eens in de video hierboven.

De toekomst van Flora

Dit is een continu proces dus we werken nog steeds aan bepaalde elementen. We blijven de het uiterlijk en de animatie verbeteren: op dit moment vallen de bomen niet zo natuurlijk om als in het echte leven. Het is zelfs mogelijk dat verbeteringen bomen in staat stellen om het spel te beïnvloeden, zoals het gebruik van een gevelde boom om je zwakke plek te verbergen.

Objecten – De Architectuur van World of Tanks

Fabrieken, kleine gebouwen, bruggen, hekken, stenen en meer: ​​al deze objecten creëren de sfeer van World of Tanks en beïnvloeden het spelplezier. Eerder waren we beperkt in het aantal texturen om deze objecten te maken omdat dit de prestaties negatief zou beïnvloeden. Maar nu…

Met de nieuwe grafische motor konden we het aantal texturen verhogen en hun detail vergroten. Nu hebben kunstenaars een grotere kans om nieuwe objecten te maken en hun uiterlijk te verbeteren. Het beste stuk: het heeft geen invloed op de prestaties !

Om problemen met de prestaties te voorkomen hebben we “streaming” gebruikt. Deze techniek wordt gebruikt om texturen en geometrie van verschillende kwaliteit te streamen (vertaler: op het moment zelf via het internet aan de computer te geven) wanneer dat nodig is: het detailniveau hangt af van de afstand tussen deze en uw tank. Hoe verder u zich bevindt, hoe eenvoudiger het voor uw computer is om het te verwerken.

Met de nieuwe grafische motor kunnen we objecten en terrein combineren zodat de op de grond liggende steen er zo natuurlijk mogelijk uitziet, waardoor hij naadloos in de grond past.

 Voor:

 Na:

Voor tanks zullen er ook enkele veranderingen zijn. Allereerst zijn er effecten van water, stof en sneeuw en als de tank beweegt, kan er stof, modder of water op de tank zelf terechtkomen.

Waarom zou je het niet al zelf gaan bekijken ? Krijg een voorproefje door nu meteen in te schrijven voor de Beta !

Vraagt ​​u zich af hoe terrein, flora en nog veel meer dingen verbeteren met 1.0 ? Nou, je moet de andere twee delen gemist hebben. Maak je geen zorgen, we hebben ze hier:

Deel 1   Deel 2  

Vergeet niet om uw systeem te testen om te zien hoe goed Update 1.0 zal presteren met het EnCore-programma . We hebben immers grafische verwerking geoptimaliseerd zodat u ervan kunt genieten bij lagere instellingen.