WoT nieuws

Update 1.0: Herwerkte Afbeeldingen – Deel Drie

Afbeeldingen zijn essentieel om de spelwereld en locaties zo realistisch mogelijk te maken en een perfecte combinatie van elementen kan je het gevoel geven alsof je er zelf bij bent in de strijd.

Volg ons terwijl we door visuele verbeteringen blijven lopen. Vandaag leggen we uit hoe de nieuwe grafische motor de flora en objecten zal veranderen en geloof ons: u wilt deze sfeerbeelden uit het spel echt wel zien !

Flora: kleine details, grote veranderingen

De flora van World of Tanks verandert volledig met Update 1.0. Bomen worden gedetailleerder en zien er net uit als in het echt. Er is meer dan alleen een handvol boomsoorten: meer dan 100 om preciezer te zijn. Of je nu de kronkelige wegen van een zonnige buitenwijk bezaaid met pijnbomen verkent, of je een weg baant door besneeuwde sparren, dan wel jouw volgende doel zorgvuldig uitkiest terwijl je je verstopt onder wijdverspreide eikenhouten luifels – verschillende bomen en plantentypen helpen je om de locaties te diversifiëren en elke kaart een unieke voetafdruk te geven.

 

Gras wordt nu sneller geladen en schaduwen zien er realistischer uit waardoor kaarten zoals Karelië en Mijnen een extra dimensie van realisme krijgen. Bovendien reageren al deze bomen en planten op wat er gebeurt in een gevecht, of het nu gaat om het afvuren van een granaat of het verplaatsten van jouw tank. Maak je geen zorgen want dit zal jouw positie niet prijsgeven, deze effecten worden alleen door jou gezien. Kijk eens in de video hierboven.

De toekomst van Flora

Dit is een continu proces dus we werken nog steeds aan bepaalde elementen. We blijven de het uiterlijk en de animatie verbeteren: op dit moment vallen de bomen niet zo natuurlijk om als in het echte leven. Het is zelfs mogelijk dat verbeteringen bomen in staat stellen om het spel te beïnvloeden, zoals het gebruik van een gevelde boom om je zwakke plek te verbergen.

Objecten – De Architectuur van World of Tanks

Fabrieken, kleine gebouwen, bruggen, hekken, stenen en meer: ​​al deze objecten creëren de sfeer van World of Tanks en beïnvloeden het spelplezier. Eerder waren we beperkt in het aantal texturen om deze objecten te maken omdat dit de prestaties negatief zou beïnvloeden. Maar nu…

Met de nieuwe grafische motor konden we het aantal texturen verhogen en hun detail vergroten. Nu hebben kunstenaars een grotere kans om nieuwe objecten te maken en hun uiterlijk te verbeteren. Het beste stuk: het heeft geen invloed op de prestaties !

Om problemen met de prestaties te voorkomen hebben we “streaming” gebruikt. Deze techniek wordt gebruikt om texturen en geometrie van verschillende kwaliteit te streamen (vertaler: op het moment zelf via het internet aan de computer te geven) wanneer dat nodig is: het detailniveau hangt af van de afstand tussen deze en uw tank. Hoe verder u zich bevindt, hoe eenvoudiger het voor uw computer is om het te verwerken.

Met de nieuwe grafische motor kunnen we objecten en terrein combineren zodat de op de grond liggende steen er zo natuurlijk mogelijk uitziet, waardoor hij naadloos in de grond past.

 Voor:

 Na:

Voor tanks zullen er ook enkele veranderingen zijn. Allereerst zijn er effecten van water, stof en sneeuw en als de tank beweegt, kan er stof, modder of water op de tank zelf terechtkomen.

Waarom zou je het niet al zelf gaan bekijken ? Krijg een voorproefje door nu meteen in te schrijven voor de Beta !

Vraagt ​​u zich af hoe terrein, flora en nog veel meer dingen verbeteren met 1.0 ? Nou, je moet de andere twee delen gemist hebben. Maak je geen zorgen, we hebben ze hier:

Deel 1   Deel 2  

Vergeet niet om uw systeem te testen om te zien hoe goed Update 1.0 zal presteren met het EnCore-programma . We hebben immers grafische verwerking geoptimaliseerd zodat u ervan kunt genieten bij lagere instellingen.

Plaats een reactie