Nieuws over WoT

V & A van ontwikkelaars: kaarten, voertuigbalancering, mods en gevechtswisselingen

Geschreven door Harkonnen

Laatste artikel over de World of Tanks Ontwikkelaars V & A met de Russische community-bijdragers. Deze is groter dan de vorige en omvat een reeks onderwerpen, zoals: kaarten, voertuigbalancering, mods en gevechtsveranderingen.

Last but not least wil ik nogmaals Bolnoj bedanken voor het verzamelen van alle informatie en uiteindelijk voor Prex , een van onze Discord Moderators, ook voor het helpen bij het verzamelen van alle informatie.

wot1-beta_1920x900_v2

Regelovertredingen, kaarten, voertuigbalancering, mod-implementatie en wijzigingen in de strijd

  • Hoe zit het met de “idioten” ? Mensen laten weten dat ze echt op dun ijs lopen en moeten stoppen ?
    • Je zou op hem kunnen schieten om hem dat te laten weten. En als er een heel peloton van hen is ? En ze besluiten willekeurig om je van alle kanten te blokkeren of je ergens heen te duwen voor lolz ? Ze zullen proberen om TK-ing op te lossen, maar duwen en blokkeren ? Ze zullen proberen er iets mee te doen. Wargaming zei: “We hebben een oplossing voor de CIS-regio, voor alle populaire CC’s (vertaler: Community Contributors) om zich te verenigen en een campagne af te kondigen voor ” proper spel ” ter bevordering van fair play.”
  • Wargaming wil gevechtsopnames accepteren met blokkeren / duwen, een e-mailaccount maken waar je een opname naartoe stuurt, het zal worden verwerkt als het wordt geaccepteerd en de overtreder wordt gestraft – de afzender zou worden aangemoedigd (mogelijk met binnenspel bonussen) . Misschien wordt het op een dag een binnenspel Karma met sympathieën en antipathieën zoals in veel spellen.
    • Ze zijn echt serieus om het maken van complimenten in te voeren, en tegelijkertijd het rapportagesysteem uit te breiden
  • Alle chats terug?
    • Wargaming zei zeer beslist “Nee”. Alleen nadat de giftigheid aanzienlijk is verminderd
  • Zijn er ingebouwde mods die u wilt implementeren?
    • Ze hebben enkele mods die ze in het spel willen plaatsen, zoals uitgebreide statistieken van de gevechtssessie in het spel, uitzoomen, het instellen van de standaard x van de sluipschuttersmodus, minimap en veel van de populaire mods in feite. Een schone programma op dit moment en een schone programma twee jaar geleden zijn twee heel verschillende programma’s qua functionaliteit want er zijn al veel mods geïntegreerd
  • Waarom maak je niet al die mod dingen in 1.0, zodat wanneer mensen terugkeren naar het spel het makkelijker voor hen zal zijn?
    • Blijkbaar zwoeren ze een eed dat 1.0 geen speciale functies zal hebben naast nieuwe motor en HD-dingen en muziek. Elke extra functie die het tot zulke belangrijke releases maakt, destabiliseert alles en doet pijn. “Visuele veranderingen zijn zo serieus”, zegt Pankov, “het is eigenlijk een nieuw WoT-achtig spel.” Dus ze willen dat gewoon doen en ze zullen wat tijd nodig hebben om het ook na de release te optimaliseren. We hebben zoveel verschillende soorten pc’s als onze spelers, dus het kost veel tijd om te stabiliseren. Het belangrijkste voor ons is om tot een consensus te komen over wat te doen en wat niet te doen. Zoveel ideeën en mensen die rondrennen.
  • Veel dingen die vanuit het oogpunt van de gebruiker heel eenvoudig lijken kunnen technologisch gezien heel moeilijk zijn en veel tijd kosten.
    • WG: “Als we bijvoorbeeld willen dat Persoonlijke Missies 2.0 in oktober wordt vrijgegeven, beginnen we daar twee maanden geleden aan te werken.” ( H: hij zei het op een interessante manier, ik weet niet zeker of het waar is ) . We werken aan UI-schaalverkleining, zowel voor kleine notebooks als grote 2K- en 4K-monitoren.
  • Veranderingen in + -25% RNG ?
    • WG: NEE.
  • Premium tanks kopen voor obligaties ?
    • WG: Zoals ze nu zijn – nee, plannen hiervoor in de toekomst – waarschijnlijk.
  • Is dit oké:  Niveau 8-pelotons alleen gematcht in Niveau 10 gevechten ?
    • Ja.
  • Verkort de tijd voor het gevecht – die 40 seconden aftellen?
    • Nee, maar ze hebben overwogen om er in de toekomst een minispel van te maken. Ze kunnen de timer niet aanzienlijk verkorten, we moeten ervoor zorgen dat minstens 80% van de spelers klaar staat. De slechtste computers die mensen gebruiken om WoT te spelen zijn de computers die bepaalde kaarten letterlijk niet kunnen laden.
  • Wargaming heeft ook een systeem dat de Wargaming League zal vervangen, het is nog in ontwikkeling, maar je kunt er nog steeds echt geld mee verdienen. Wargaming League was verouderd en mensen waren het moe. Ze willen iets soortgelijks als het spel zoals het is en interessant – meer standaardformaten, meer niveaus enz. De aankondiging komt aan het einde van de zomer van dit jaar. Hun doel is om het te testen en het eerste toernooi te houden aan het einde van het jaar. Kan geen commentaar geven op details van het formaat. Wargaming wil het interessanter maken voor de gewone spelers, dus ze juichen niet alleen NaVi toe maar ze kunnen leren van wat er gebeurt en hun vaardigheden gebruiken in de strijd. WG: “Wat Wargaming League zal vervangen zal aanzienlijk verschillen van wat we eerder hadden. De weergave van de eerste persoon is waarschijnlijk beschikbaar. ” Ze willen ook bepaalde toernooien van derden ondersteunen, zoals de persoonlijke prestaties die een soort ladder gebruiken.
  • Er zullen dit jaar nieuwe leuke evenementen zijn.
  • Ze zullen zien hoe ze de tanks in dezelfde klasse en niveau kunnen balanceren om power-creep te voorkomen, maar ze zeggen dat het moeilijk zal zijn, omdat ze de “viskom de laatste tijd teveel hebben geschud” maar ze hebben geen haast om het te doen . “Je bufft er – anderen worden erger, je nerft er – je maakt van anderen OP tanks.” Ze willen er echt attent op zijn. (Vertaler: Buffen is verbeteren, Nerfen is verslechteren.)
  • We onderzoeken het probleem van de ‘turbo-gevechten’ met gevechten die in ongeveer drie minuten eindigen waarbij het ene team de andere volledig domineert. En ze hebben 80 pagina’s + onderzoeksdocumenten erover. Blijkbaar kan het niet worden “gegeneraliseerd” en “geclassificeerd” vanwege verschillende tanks, verschillende spelers, verschillende kaarten, enzovoort. Ook is de gemiddelde gevechtstijd blijkbaar de afgelopen 1,5 jaar toegenomen. Ze begrijpen dat power-creep bestaat, en misschien was het onvermijdelijk. Het geven van nieuwe mechanieken aan tanks is iets dat ze doen om de power-creep tegen te gaan. WG: “Als we alle tanks op een bepaald niveau nerfen om de veldslagen te vertragen en de power-creep te vernietigen – zouden we een heuse opstand meemaken met fakkels en hooivorken.” De Super Conqueror wordt al met een visadempje in de gaten gehouden. Meta van het spel verandert altijd met veranderingen in het spel, het is een oneindig proces, het kan het niet stoppen. Het opnieuw in evenwicht brengen van tanks kost ook veel tijd. Evenwicht is geen wiskundig iets, het is een staat, het is geen “elk personage heeft 50% kans om te winnen tegen elk ander”, het is een verschuivende toestand die ZELFS zal blijven verschuiven zolang we nieuwe tanks blijven toevoegen. Wiskundig evenwicht is niet haalbaar. WG zei: “In de meeste spellen is nieuw beter omdat ontwikkelaars willen dat de spelers geïnteresseerd zijn in het nieuwe. We kunnen de spelersvaardigheden niet zo gemakkelijk van de goedheid van het voertuig scheiden, vooral met Obj. 268v4 op dit moment. ” Ze werken aan enkele bots die ons zullen helpen de kracht van de tank die we testen te analyseren. “We hebben een bot nodig die zich zal gedragen als een speler van 48%”.
  • Er waren veel klachten over specifieke problemen met Update 1.0-kaarten. Wat kun je hierover zeggen?
    • Geen probleem, als we iets niet goed zien – we zullen het veranderen.
  • Ook werd Pankov terechtgewezen omdat de prijswijzigingen van goudgranaten blijkbaar niet in 1.0 zullen komen maar in de volgende patch erna . Geen enkele test kan hen 100% correcte informatie geven over de tactieken en het gedrag van de spelers, alleen wat ze kunnen doen bij de release. Ten eerste wilden ze de kaarten naar 1.0 “zoals het was” overbrengen, maar al snel bleek dit onmogelijk te zijn, omdat bij de nieuwe motor het beeld zo veel verandert en ook sommige kaarten opnieuw moesten worden gemaakt, zoals Erlenberg. Als de nieuwe versie van Erlenberg niet werkt in 1.0, zullen we het helemaal niet meer in het spel te zien krijgen. Stalingrad was al opgegeven, het was hopeloos. Veel opstapjes en beklimmingen op bepaalde kaarten moesten worden verwijderd omdat ze het niet goed vonden dat het spel ze had.
  • Misschien proberen ze verschillende filmpjes met de kaartenmakers te organiseren om uit te leggen waarom alles zo is op de kaarten en waarom op bepaalde kaarten de ene kant gunstiger lijkt te zijn dan de andere.
  • Er zijn momenteel minstens 5 kaarten in ontwikkeling. Spiegelkaarten werken niet geweldig. Het huis op de basis van Redshire wordt verwijderd. Windstorm kan worden verwijderd, niet zeker. Mijnen zal nog steeds beschikbaar zijn voor Niveau 10. Er zijn wat experimenten gaande over het uitbreiden van kleine kaarten, omdat nu met de nieuwe motor het veel eenvoudiger is om kaarten te wijzigen. Ze erkennen dat er turbo-gevechten bestaan ​​en dat ze een probleem vormen.
  • Een andere reden waarom turbo-gevechten voorkomen, is de inflatie van het kijkbereik. WG had een heel groot argument over het lichte tank niveau 10-kijkbereik vóór 9.18. Op dit moment is het gemakkelijk om het maximale kijkbereik te behalen, tenzij je de T-100 hebt, in welk geval het behoorlijk moeilijk is. Twee factoren die altijd tegenstrijdig zijn: kijkbereik en camouflage. Er zijn niet veel manieren waarop je je camo kunt opvoeren en een maximum niveau voor elke tank, maar het kijkbereik wordt nog versterkt door nog veel meer dingen. En de strijd wordt gestimuleerd, ongeacht hoe groot de kaart is vanwege de snellere inflatie van het kijkbereik in vergelijking met camo.
  • De uitspraak “als arty niet beter wordt met de veranderingen die het kreeg – zullen we het moeten verwijderen” blijft nog steeds en het was geen grap. Maar het had nog een andere toevoeging: “alles terugbrengen naar zoals het was.” Arty zou niet alleen voor schade moeten spelen, dat is niet wat we er van willen. Volgens Wargaming is arty nu prima, hoewel we het blijven monitoren voor het geval dat. Ze zullen ook zien wat ze kunnen doen met de M44, want het is niet goed dat arty in de top van de gemiddelde schade terechtkomt in vergelijking met de meeste andere tanks van zijn niveau. En ze zullen zeker naar de minimale verdovingstijd kijken die voor sommige arties te hoog is.
  • Misschien zouden ze de reparatiekosten kunnen verhogen voor mensen die zichzelf verdrinken. Amway’s idee: “Wat als het aantal keren dat je geraakt wordt door verdoving de verdovingstijd verlaagt, dus wanneer je een arme zware tank bent die door arty als doelwit uitverkoren wordt kun je op zijn minst spelen in plaats van permanent verdoofd te zijn?” Dat is een interessant idee, misschien zou het de herwerkte bemanningsvaardigheden kunnen halen.
  • Beperk het aantal lichte tanks in de strijd zodat minder goede spelers niet zo snel zullen sterven in een van de belangrijkste klassen voor het team in de eerste minuut van het spel waardoor er direct een verlies ontstaat. WG: “Elke beperking doet de MM enorm pijn.” Dus, nee. We zullen zien wat we kunnen doen om door spelers gemaakte showgevechten toe te staan ​​in trainingsruimten met de juiste functionaliteit (waardoor een grotere hoeveelheid toeschouwers, aanvals- of verdedigingsmodus, enz. mogelijk is).
  • Geen premium accounts voor meerdere uren / meerdere gevechten.
  • Plunderdozen – ze vonden ze leuk, ze zullen niet permanent terugkomen, zullen waarschijnlijk verschijnen voor evenementen zoals Nieuwjaar, Kerstmis, etc. Maar het is heel goed als een manier om beloningen te verdelen als een koopbaar iets, maar alleen voor evenementen.
  • – + 15% pen zoals in Blitz?
    • WG: Nee.
  • Wargaming is iets van plan voor PvE. (Vertaler: persoon tegen spelprogramma, als tegengestelde van persoon tegen persoon)
  • Op servers geplaatste gevechtsopnames waarbij het standpunt van elke speler te zien is wordt bewerkt.
  • Ze zijn echt nodig voor nieuwe wargaming league-vervanging plus het is al een ding op de spelconsoles dus het is gemakkelijker voor ons om eraan te werken.
  • Wargaming plant om iets leuks aan te geven voor ervaren spelers in de toekomst, vooral omdat we een vrij grote datum aan de horizon hebben, en nee, het is niet dat Wargaming 20 jaar oud wordt, nee, het is iets dat tegen het einde van het jaar in gaat.
  • Leuke modi: iets in mei, iets in de zomer (voetbalmodus), iets in de herfst en het nieuwe jaar.
  • Ze willen dit jaar echt 3D-aanpassingen laten gebeuren, misschien konden we tijdens het nieuwe jaar al bakken op de tanks plaatsen
  • Type 5 ziet momenteel geen wijzigingen
  • HE-granaten worden slechts amper bekeken en mee geëxperimenteerd
  • Blijkbaar is Type 5 statistisch gezien erg fijn, perfecte curves variërend van slechte tot goede spelers
  • Weet nog steeds niet wat te doen met HE en HESH. HE moet opnieuw worden gemaakt, omdat het niet doet wat het zou moeten doen, geen reden om meer dan 2-3 van hen te hebben om af en toe te schieten op een Lorraine of Waffle. Tenzij je natuurlijk een HE-kanon hebt. WG verklaarde: “Wat we nu hebben is redelijk realistisch in vergelijking met de echte wereld, maar niet echt interessant, spelsgewijs, en echt onvoorspelbaar.”
  • Het idee van Vspishka: “Geef de reparatieset een functie om de omgevallen tank terug recht te zetten en door te gaan, omdat het wachten op hulp van een bondgenoot een verloren zaak is.” WG vindt het idee met de reparatieset niet leuk, maar accepteer dat ze aandacht moeten besteden aan het probleem van omvallen.
  • Misschien is het verlagen van de kosten voor de Richtlijnen, de uitrusting en de bemannings “verbruiksgoederen” die je koopt met obligaties mogelijk, omdat men toen men ze maakte erg bang waren voor negatieve feedback van spelers. Met de nieuwe “tanks voor obligaties” konden enkele wijzigingen in de obligatie-economie worden doorgevoerd.
  • Je statistieken niet zien voor de specifieke update – te veel gegevens, we zouden het willen maar niet in de nabije toekomst.
  • Persoonlijke Missies 2.0 heeft nog steeds maar één missie voor een klasse tegelijk beschikbaar, omdat wanneer het zo is het de spelers aanspoort om hun gedrag in de strijd aan te passen om een ​​bepaald doel te bereiken. En WG ziet het niet als een slechte zaak, in feite vinden ze het leuk. Het enige probleem daarmee zijn de specifieke vereisten voor elke missie die onredelijk zijn om te doen in de meeste gevechten. Maar de persoonlijke missies 2.0 beloven ‘verschillende vereisten’ te hebben, dus hopelijk hebben ze dat probleem in aanmerking genomen.
  • Ze hebben dit jaar nog een handleiding.
  • Wargaming heeft een “knowledge base” (vertaler: kenniscentrum) of ze hebben het in ontwikkeling opnieuw genoemd, verschillende delen ervan zijn ontwikkeld, een daarvan is het uitgebreide hint-systeem (als je met de muispijl over een tooltip op alt drukt, krijg je een grafische minivideo die laat zien hoe dit werkt).
  • Ook uitbreiding van de huidige handleiding, micro-persoonlijke missies voor nieuwe spelers. WG: “We maken bots om onszelf te helpen dingen te testen, maar als we ze goed configureren zouden we er meer in de handleidingen kunnen gebruiken.” Een kleine “encyclopedie”, hoewel dat niet het juiste woord is, meer een handboek dat zich aanpast aan wat de speler doet, het identificeert “verkeerd” gedrag en geeft advies.
  • Veel hiervan is al goed ontworpen, daarom spreken ze er vrij over, de releasedatums zijn ongeveer dit jaar.
  • Nieuw verwijzingsprogramma waaraan gewerkt wordt, het zal niet alleen een nieuwe tank of soortgelijk afval zijn, iets anders is beloofd
  • Tanks van alle niveaus kunnen in de toekomst worden aangepast aan jouw voorkeur
  • Historische veldslagen alleen als PvE
  • Waarom kunnen stock tanks (vertaler: de tanks zonder de beste koepel, rupsband, kanon, radio en motor) niet een aantal gevechten met gegarandeerde top niveau hebben? WG zei dat het eigenlijk geen slecht idee is en ze zouden het graag willen doen. Als PvE op dit moment iets was, konden ze stock tanks voor een paar eerste gevechten naar PvE sturen.
  • Er was iets gepland voor Chinese mediums in 9.22, met name T-34-2 en WZ-120. Dit kwam voort uit een discussie over stock kanonnen vs wapens die een gevarieerd spel bieden versus overbodige wapens die moeten worden verwijderd. Nog steeds genoeg reden om te vermoeden dat het niet alleen een “verwijder een paar kanonnen” was die gepland waren maar een echte buff zoals ze dat gewoonlijk doen, maar het werd uitgesteld.
  • Het doorwerken van tanklijnen, met name in termen van het aantal modules dat moet worden onderzocht, is in de planning. Misschien kan men het D-25 stock kanon van de ST-I er ook uit halen … misschien. Toch is een volledige unificatie “5 modules voor elke tank” geen goed idee, want met het doorwerken van lage niveau tanks met hun veel modules hebben spelers veel gemakkelijk bereikbare doelen die hen meteen belonen.
  • Misschien gaat WG iets doen aan de minimap-pingers. Zou je dezelfde hoeveelheid gedwongen chat-pauze of zelfs meer kunnen ontvangen voor het continu pingen van de minimap die iedereen irriteert als wat je krijgt voor het spammen van berichten.
  • “Waarom niet een evenement zoals Dag Zonder Arty maken ? Waarom geen server maken zonder arty? Ik zou daarvoor betalen “
    • WG: “Omdat arty op dit moment deel uitmaakt van het spel. Omdat het tot degradatie van de spelervaring zal leiden, in elk gevecht op open ruimte is er altijd aantrekkingskracht tussen spelers om hen in een groep te trekken. Hoe opener een spel is, hoe winstgevender dit gedrag is. Wat Arty op dit moment aan het doen is is het voorkomen van die groepen. “
  •   Niveau X-economie zal niet veranderen, het spel is ontworpen om hogere niveaus onrendabel te maken en ze veranderen het nu niet, vooral met alle gratis dingen die je kunt krijgen van verschillende bronnen, inclusief premium tanks van marathons.
  • T-22 medium is vergeten, gesloten, niets is gepland voor die tank hoe dan ook.
  • Geen onderzoekbare rompen; het werd geschrapt in het voordeel van 3D-aanpassingen.
  • Op dit moment wordt er niet aan gewerkt om een ​​kaart dat je niet bevalt te weigeren, vooral met de nieuwe onstabiele MM en de beperkte hoeveelheid van HD-kaarten in 1.0.
  • Misschien later, wanneer ze de MM makkelijker aankunnen en het aantal kaarten groter is, zullen ze er aan denken.
  • Misschien als een nieuwe functie voor premium account, niets is nog zeker
  • Geen plannen om het obligatie gereedschap te veranderen, ze wachten nog steeds omdat ze daar meer statistieken over willen verzamelen.
  • Als de rompaanpassing dat van invloed is op de kenmerken van de tank (zandzakken in bepantseringsmodel, struiken op de tank, enz.) zal dit ooit gebeuren, als dit absoluut niet het geval is bij de eerste iteraties van het 3D-aanpassingssysteem, hoewel ze het klinkt alsof ze het idee echt niet leuk vinden. Wat met mensen die zichzelf met lagen van rupsbanden bedekken om het pantser te vergroten ? Daarom hebben ze de rupsbandstukken die aanwezig waren op sommige tanks verwijderd van het pantsermodel in de recente HD-modellen.
  • De eerste versie van persoonlijke missies zal niet verdwijnen wanneer de tweede verschijnt, maar de tweede, zoals eerder vermeld, zal behoorlijk anders zijn.
  • WG heeft een aantal plannen om de Clan Oorlog-tanks eindelijk te buffen en er zal ook gekeken worden naar tanks van Persoonlijke Missies.
  • WG zal zeker werken aan het implementeren van een soort ‘prikbord’ voor clans, omdat het werven van mensen voor clans via de gamechat of zelfs de forums echt niet zo goed werkt
  •  Het Plet-mechanisme zal niet veranderen, de tank bovenop zal nog steeds zoveel schade oplopen als die eronder.
  • Kunnen spelen als de AFK-speler: nee. (Vertaler: AFK betekent “afwezig”)
  • Misschien zal WG een verborgen eigenschap toevoegen om weer te geven wanneer ze de garage lobby-interface opnieuw zullen bewerken
  • WG: “We weten niet of het er nog steeds is of niet, maar lange tijd in de XML-bestanden van het programma was de” Armor Fatigue Factor ” op nul gezet. Wat betekent het? Denk eens na, graaf in de oude versies van het spel. “
  • “Het beëindigen van Rangschikkingsgevechten met Nievau 8 of  Niveau 9?”
    • “We denken erover na, universeel en regionaal, we zien nog geen oplossing ~” (Dev 2 spreekt) “We kijken naar de schepen, ze houden hun gerangschikte seizoenen op verschillende niveaus, die competitieve seizoenen. Dus, laten we denken, dit seizoen zeker Niveau 10 omdat het al is begonnen, de volgende is ook zeker Niveau 10 maar daarna – we zullen zien. Nog geen specifieke plannen, maar het systeem dat we hebben is klaar om het te doen. “
  • Vraag van Jove, 3 miljoen volgers Youtuber, aan Anton Pankov, een van de beroemdste WG-ontwikkelaars die er zijn “Hoeveel verdien je?”
    • “Ik verdien genoeg, maar ik verdien minder dan jij, omdat ik weet hoeveel geld jij verdient.”

 

Nieuws over WoT

V & A ontwikkelaars: bemanningsvaardigheden en -voordelen

Geschreven door Harkonnen.

Het derde deel van de World of Tanks Ontwikkelaars V & A met de Russian Community Contributors en dit artikel gaat over: Bemanningsvaardigheden en -voordelen.

770_notification_buffer

Bemanningsvaardigheden en -voordelen

  • Het is nog steeds op dezelfde manier als in 2012 maar het is momenteel erg slecht omdat sommige extraatjes nuttig zijn en de rest gewoon rotzooi is en duidelijk moet worden gewijzigd. Bemanningen gaan van de ene tank naar de andere (bijvoorbeeld Tiger I-crew naar de Tiger II) als de speler de lijn afgaat en er de nadelen van ondervindt. En waarom verliezen de bemanningen de vaardigheid om één tank te besturen wanneer ze worden omgeschoold voor een andere? Momenteel doen ze een radicale herziening van het hele bemannings- en voordelensysteem. Wargaming verklaarde dat ze “dit het meest logisch wilden maken in de realiteit van het spel en toch de echte realiteit niet tegenspreken.” Ze verklaarden ook: “We willen af ​​van de situatie waarin er verschillende “configuraties” voor de bemanning zijn, en als de vaardigheid de 5 bereikt, worden die verschillende slechts één. De Barakken (de kazerne) zullen zeker worden veranderd omdat het klinkt alsof ze een hekel hebben aan hoe het nu is. Wat ze ook willen:
    • Verwijder de rommel uit de interface
    • Verwijder de voorspelbaarheid van de bemanningsopleiding, maar laat er een deel van liggen.
    • Maak ruimte voor creativiteit in termen van configuratie, maar neem niet te veel extraatjes mee in het spel zodat ze niemand in verwarring brengen. Je ziet bijvoorbeeld een vijand T-62A – je zou moeten kunnen begrijpen wat het wel en niet kan. Je begrijpt bijvoorbeeld dat het misschien twee tot vijf verschillende mogelijkheden heeft op het gebied van bemanningsvaardigheden, maar je weet niet welke en je zult het zeker te weten komen zodra je ermee aan het vechten bent.
    • Absoluut geen 200 vaardigheden. Het werd gemaakt in 2012 en mensen hebben nu zoveel tijd in die bemanningsleden gestoken dat ze een “overdracht” -functie nodig hebben om niemand van streek te maken. Wargaming zal dat zeker testen in 2018. Wargaming wil een nieuw bemanningsvaardighedenysteem met variabiliteit binnen redelijke grenzen, en een manier om niemand pijn te doen, goede transfers te maken en mensen te laten weten dat de 7-vaardighedenteams die ze hadden nog steeds een zeer waardevolle bemanning in de nieuw systeem zullen blijven. Blijkbaar willen mensen ook nationale voordelen, heroïsche voordelen, enz. Bemanningsvaardigheden zijn in feite de kenmerken van het voertuig, dus serieuze wijzigingen kunnen ertoe leiden dat ze wijzigingen in apparatuur, verbruiksartikelen en het spelevenwicht veranderen. Ze moeten waarschijnlijk ook tanks in evenwicht houden met de vaardigheden van de bemanning, en we moeten het natuurlijk heel duidelijk maken, vooral voor de nieuwe spelers. Wargaming kan niet zeggen dat ze het zeker in 2018 zullen uitbrengen, en ze zullen het pas uitbrengen als het klaar is, maar ze zullen het in 2018 testen. Ze wilden wat aanpassingen aan de bemanning zoals Bemanning 1.5, maar om Bemanning 2.0 gedaan te krijgen hebben ze dat allemaal geschrapt. Wargaming zou de nationaliteit van bemanningsleden kunnen veranderen voor goud of veel zilver, Wargaming werkt er nu niet aan omdat we met bemanning 2.0 bezig zijn.
    • Wargaming zal denken aan het toestaan ​​van het veranderen van landen voor meisjes voor mensen die “misgeklikt” hebben, maar als het gedaan zal worden zal het slechts één keer beschikbaar zijn. De meisjes die je hebt ontvangen van Nieuwjaarsspullen en nog niet hebt toegewezen zullen NIET lang genoeg in de barakken blijven om ze te kunnen trainen in de Italiaanse tanks. Het is mogelijk dat Zesde Zintuig beschikbaar zou zijn voor iedereen zonder vaardigheden, zoals in Blitz, zoals het een ingebouwde functie voor de commandant maken en het als een voordeel verwijderen of het sterk wijzigen. Wargaming zei dat ze “wat ze hebben zullen vrijgeven in de Zandbak en op je beoordelingen zullen wachten.”
  • XVM verwijderen / uw bijnaam of statistieken in de strijd verbergen ?
    • Wargaming doet niets om bijnamen te verbergen, dus dat betekent dat het niet binnen 1-3 maanden zal veranderen maar ze zijn zich bewust van het probleem. Ze verbieden mensen wegens verboden mods en werken ook voor het afsluiten van het programma en vooral voor mods van derden, met alleen WG-goedgekeurde mods toegestaan.
  • Wargaming heeft dat al lang gezegd, in welke fase is het nu ?
    • Wargaming werkt aan de “WIndow” of “Showcase” deze mod-portal die beschikbaar zal zijn in het spelcentrum (vertaler: de Mod Spil dus), en het team werkt aan het afsluiten van de spelinterface voor mods van derden. Ze kunnen echter niet zeggen wanneer het zal gebeuren omdat het geen gemakkelijke taak is. De meeste goedgekeurde populaire modpacks zullen zeker in die mod-catalogus staan ​​(QB’s, Circonflexes, etc.). Het is erg moeilijk voor de servers om ‘Mist der Oorlog’ te hanteren in normale gevechten en het aantal veldslagen daar en in Clan Oorlogen is onvergelijkbaar (Vertaler: Mist der Oorlog is wanneer je niet kunt zien welke tanks de tegenstander heeft tot ze ontdekt zijn). WG: “Het was iets dat we een keer wilden doen maar het is op dit moment niet mogelijk. Misschien kunnen we het voor Rangschikkingsgevechten doen maar het is technologisch erg moeilijk. Als het geïmplementeerd zou worden zou je waarschijnlijk in staat zijn om de hoeveelheid tanks per klasse van de vijand te zien (hoeveel arties of zware) maar je zult niet weten welke. “Ze zullen iets interessants hebben in mei en daarin zal Wargaming de volledige verwijdering van teamschade testen (zoals op de console), als ze dit op tijd kunnen doen. We zullen het niet testen in standaardgevechten omdat het te controversieel is, en alleen in speciale evenementen of modi. Ze kunnen ook niet het verdoven van bondgenoten verwijderen omdat het technisch onmogelijk is.
Nieuws over WoT

V & A ontwikkelaars: Rangschikkingsgevechten, matchmaking, veranderingen in spel en voertuigen, premium munitie

Geschreven door Harkonnen.

Tweede deel van de World of Tanks Developers V & A met de Russische Community Contributors en dit artikel gaat over: Rangschikkingsgevechten, Matchmaking, Veranderingen in spel en voertuigen, Premium Munitie.

Rangschikkingsgevechten

  • De ervaring die tijdens het gevecht wordt verdiend is niet lineair en gemakkelijk te berekenen. Bijvoorbeeld, voor het eerst een vijand spotten of een gevecht in de buurt geven verschillende hoeveelheden ervaring. Het is niet de perfecte statistiek, maar het is de beste die Wargaming heeft.
  • Wargaming kan op dit moment geen Hall of Fame introduceren voor Rangschikkingsgevechten. Er zijn verschillende redenen, maar vooral omdat het niet in realtime of direct na het gevecht kan worden berekend.
  • Wargaming is van mening dat de gegevens weergeven van schade, spoorzoeken en geblokkeerde schoten informatie genoeg is tijdens het gevecht. Het toevoegen van ervaring wordt moeilijk en erg verwarrend voor de speler.
  • De reden waarom “specifieke acties”, bijvoorbeeld 10 keer vuren, geen bonuservaring kan geven is omdat het niet werkt als een “aanvinkvakje”. Acties van andere spelers rond een speler kunnen invloed hebben op en veranderingen aanbrengen in de hoeveelheid ervaring die hij bijvoorbeeld verdient. Als het gevecht voorbij is ontvangt de speler de beloningen. Tijdens de strijd zou het te verwarrend zijn.
  • Beoordelingen voor Rangschikkingsgevechten worden onmiddellijk na het gevecht berekend.
  • Wargaming zal onderzoeken hoe ze het ervaringssysteem kunnen veranderen om het duidelijker te maken.
  • Hall of Fame was min of meer succesvol en Wargaming vindt het leuk.
  • Anomalieën die worden gedetecteerd zullen beslist worden gewijzigd, maar er zijn geen plannen om de ervaringsformule binnenkort radicaal te veranderen.
  • Schade is niet altijd de dominante factor bij het berekenen van ervaring.

matchmaking

  • Introductie van een systeem waarbij een speler Top Niveau mag zijn na het spelen van een gevecht in Bodem Niveau is niet eenvoudig en de wachtrij-tijden zouden dan veel langer duren.
  • 4 tot 5 minuten wachten met een Lichte Tank om deel te nemen aan een gevecht is niet acceptabel.
  • Matchmaking is universeel, maar hoe flexibel het kan zijn hangt van de server af vanwege het aantal spelers.
  • Niveaur X-voertuigen groeien continu in RU Server.
  • Op dit moment is het als een omgekeerde piramide: meer hoge niveaus dan lagere niveaus. Om drie Niveau VIII als Top Niveau te hebben is het vereist om tweemaal zoveel Niveau VI te krijgen voor elk gevecht en er zijn op het moment niet veel Niveau VI meer.
  • Nieuwe functies en wijzigingen aan Matchmaking worden in bijna elke patch geïmplementeerd.
  • Het systeem is zo groot en complex dat wijzigingen niet kunnen worden aangekondigd voordat ze worden getest.

Spel- en voertuigveranderingen / Evenwicht

  • Een speler spendeert een half jaar aan het afwerken van een lijn, maar het bovenste niveau kan niet anders omdat sommige tanks niet kunnen worden onderzocht vanuit de tanks waar ze eerder onderzoek naar hadden gedaan. Iemand wil bijvoorbeeld Obj halen. 263, maar krijgt Obj. 268v4 in plaats daarvan. Natuurlijk, de Obj. 268v4 is goed, maar de speler krijgt niet wat hij wil en dat is echt vervelend voor sommige spelers. Dit is de reden dat ze de FV183, FV215b en Foch 155 niet hebben verwijderd, maar de spelers het toch hebben laten houden.
  • Het grootste deel van de veranderingen op hoog niveau is nu gedaan en Wargaming zal zich vervolgens richten op het repareren van de technische lijnen.
  • Wargaming kan zes maanden van tevoren geen tankwissels / -vervangingen aankondigen, maar zal proberen dit een of twee maanden van tevoren te doen.
  • Ze zullen een serieuze pauze nemen in de veranderingen, waarvan Wargaming ongeveer 85% van de veranderingen die ze wilden heeft kunnen realiseren.
  • Deelnemersvragen: is niet de reden voor zoveel Niveau X en het ontbreken van lagere niveaus de hoeveelheid aandacht die WG gaf aan Niveau X en vorig jaar geen lagere niveaus gaf ? Op lagere niveaus is er bijna geen werk aan de gang. Er zijn enkele tanks bij Niveaus V-VII die goed zijn, maar hoe zit het met anderen ? Niet zo goed, dus mensen gebruiken gratis XP om die tanks over te slaan, of slaan gewoon de rij over en Niveau VIII ziet ze niet. Maar in verschillende regio’s is het een ander verhaal.
  • Zodra alles is opgelost, zal Wargaming gaan werken aan “het volgende segment”. (H: Geen details over wat het volgende segment is.)
  • Wargaming zal zeker iets doen met de middelste niveaus, maar alleen na een pauze tussen elke aankondiging en daadwerkelijke verandering om je tijd te geven om onderzoek te doen naar tanks die je zou willen.
  • Zal de T67 en / of de E25 worden generfed (vertaler: verslechterd) ?
    • Wargaming denkt niet dat het nerfen van de T67 vanaf nu een goed idee is, maar ze zeiden dat ze met de E 25 konden “werken”, maar niets speciaals. Wargaming heeft over de T67 gezegd: “Paniek en het rap-rap veranderen van het uitstekende voertuig blijkt niet een goed idee te zijn.”
  • Waren er plannen om de IS-4-lijn te wijzigen? En zo ja, is er enige verduidelijking?
    • Ja, er zijn plannen voor IS-4 en ST-I (tenminste). Wargaming kondigt het minstens een half jaar voorafgaand aan de wijzigingen aan. Wat betreft andere wijzigingen, het “Plan van december 2011” – met de plannen voor 2012 – had Japanse tanks, de Sturmtiger en andere dingen, maar Wargaming heeft daar nog niet eens ongeveer 30% kunnen realiseren. En ze proberen geen beloftes te doen die ze niet meer kunnen doen. Wargaming zal eerst maken, dan testen, dan tonen, dan opnieuw testen en tonen, dan testen ze het nog een keer maar op een kleiner niveau, en dan laten ze het los in het spel.
  • Wargaming heeft veel dingen in ontwikkeling in verschillende stadia.
  • Terwijl de gemeenschap wil weten waar Wargaming aan werkt zijn er een heleboel dingen die ze wilden doen en vonden dat het een slecht idee was en dat alles werd geschrapt zonder aankondiging. Als Wargaming Bat.Chat 25 t een half jaar voor de geplande wijzigingen aankondigde zouden die aankondigingen minstens twee keer een leugen zijn geweest: wanneer Wargaming het doet en wanneer Wargaming het niet doet. Ze probeerden het echter te compenseren zoals wat ze deden met de KV-13 XP toen ze de nieuwe regel op WGFest aankondigden.

Premium munitie

  • Wargaming verwijdert de goudprijs voor gouden granaten na Update 1.0 en maakt het zo dat alleen de zilver / credit prijs nog over is .
  • Anton Pankov corrigeerde de oorspronkelijke verklaring waarin stond dat het in Update 1.0 zou zijn, door te zeggen dat dit een fout was en dat de goudprijs verwijderd zou worden in de update na 1.0.
  • Premium munitie is een zeer complex probleem dat opgelost moet worden omdat sommige zeldzame mensen in alle regio’s nog steeds Premium munitie voor goud kopen, dus ze kunnen ze nu niet direct negeren omdat het in sommige landen wettelijk verboden is. Dus, Wargaming zal iedereen die granaten laten houden, maar de goudprijs verwijderen. Wargaming zal wachten totdat mensen alle granaten die ze voor goud hebben gekocht afgeschoten hebben, wat waarschijnlijk binnen een week zal zijn, afhankelijk van hoe vaak iemand met goud schiet. Dan zullen ze herbalanceringen emee doen. Wargaming zei: “Wacht op Zandbak, we zullen daar veranderingen doen voor gouden granaten.” Er zijn een paar manieren om gouden munitie opnieuw in evenwicht te brengen:
    • Eerste scenario: geen concept van de “premium” munitie, gewoon een ander type munitie in het algemeen. Verschillende soorten munitie voor verschillende toepassingen (meer of minder alfa, meer / minder pen, misschien enkele snelheidsveranderingen, etc.), maar ze zullen als een echt ander type munitie aanvoelen voor een specifiek gebruik, en ze zullen veel meer kosten in die variant. De kosten van de meeste premiumgranaten zijn niet redelijk maar de belangrijkste wijzigingen zullen niet in dezelfde update plaatsvinden, omdat het gewoon de goudprijs zal verwijderen en we alles kunnen doen.
    • Tweede scenario: maak premium munitie weer alleen beschikbaar voor goud. Wargaming vindt dit helemaal niet leuk en het idee is praktisch afgeschreven.
    • Derde scenario: verander de hele economie van schieten. Bijvoorbeeld het wijzigen van alle prijzen. Dus kost <een-bepaalde-type-granaat> niet 25x zoveel als <een-ander-type-granaat>. Veel premium tanks hebben hun economie gebaseerd op de prijs van hun munitie. En zij weten het en zullen bekijken hoe alles alles beïnvloedt en geen onbezonnen beslissingen nemen. Dat is precies het plan voor dit jaar. Economie zou zo veel kunnen veranderen dat het de goud-naar-zilverwisselkoersverhouding kan veranderen. Veranderingen in zilver / credits door niet meer premium granaten, plus al die boosters, dus we zullen het moeten afwachten. Het is ook mogelijk dat granaten absoluut van elkaar kunnen verschillen, niet alleen als AP van APCR, maar ook HEAT van HESH. In het slechtste geval zouden ze het goud eenvoudig kunnen terugbetalen voor alle gouden granaten die voor goud zijn gekocht. Het is een echt langetermijnplan met veel variabelen en manieren waarop het zou kunnen gaan, en dit was bedoeld om het goudprobleem op te lossen en het pantser terug te brengen naar WoT.
Nieuws over WoT

V & A-stream met Andrey Biletskyi – Stel uw vragen !

Bevelhebbers,

Heb je vragen over World of Tanks 1.0 waar je nog geen antwoord op kreeg ? Ben je geïnteresseerd in de toekomstige ontwikkeling van World of Tanks ? Wil je weten wat je in de nabije toekomst kunt verwachten ? Voeg je dan bij de V & A stream met speciale gast Andrey Biletskyi (Creative Director, Design) !

We willen je de kans geven om actief deel te nemen door vragen te stellen ! Je kunt jouw vragen indienen in de daarvoor bestemde discussielijn op ons World of Tanks-forum.

STEL UW VRAGEN

Dien uw vragen in vóór 28 februari om 15:00 uur CET . Daarna zullen we de beste vragen kiezen die tijdens de livestream moeten worden beantwoord op 2 maart van 18:00 CET tot 20:00 CET (UTC +1) .

Blijf op de hoogte – we zullen binnenkort meer informatie delen !

Nieuws over WoT

V & A voor ontwikkelaars: preferentiële matchmaking van premium voertuigen

2 mensen hebben op hun websites verslag gedaan over een ontmoeting tussen ontwikkelaars van Wargaming en Gemeenschapsbijdragers (Community Contributors). Hier zijn de vertalingen van hun artikels:


Door Harkonnen op 24 februari 2018

Vandaag hebben ontwikkelaars van World of Tanks ontmoetingen gehad met Russische Gemeenschapsbijdragers en een V & A uitgezonden waar ze spraken over update 1.0, matchmaking, spelbalans, enz. Ik heb besloten om deze informatie te splitsen in verschillende artikelen, elk gewijd aan een apart onderwerp, omdat de hoeveelheid informatie die ik momenteel heb er een enorm groot artikel van zou maken en dus moeilijker om te lezen.

Maar voordat ik begin, zou ik graag Bolnoj willen bedanken voor het neerschrijven en vertalen van de hele V & A voor mij. Zonder zijn toewijding en tijd zouden we niet zoveel informatie in het Engels beschikbaar hebben.

Voorkeurs-Matchmaking Premium-voertuigen

  • Er zijn twee oplossingen voor voorkeurs-Matchmaking van Premium-voertuigen. Ze kunnen hun MM veranderen of hun kenmerken veranderen. Wargaming heeft de MM-wijzigingen al getest (op interne testservers) maar vond de wijzigingen niet leuk. Momenteel testen ze het wijzigen van de kenmerken en zien ze hoe het werkt. Het eerste voertuig zal de KV-5 zijn maar er zijn veel problemen met hoe het moet, compensatie en dat soort dingen.
  • Wijzigingen worden getest op Zandbak en Supertest door eigenaren van KV-5. Na de resultaten zal door Wargaming worden besloten wat te doen, en of er compensaties zullen zijn, en of ze een keuze zullen bieden, enz.
  • De reden waarom KV-5 als eerste test werd geselecteerd is omdat het het beruchtste geval was. Daarna komt waarschijnlijk de IS-6 aan de beurt.
  • De eenvoudigste manier om het te balanceren is om de kleine koepeltje sterker te maken (de radioman sterft dan niet meer lol) en / of de penetratie verminderen, of zelfs het verwijderen van het zwakkere zijpantser.
  • Wijzigingen in voorkeurs-matchmaking van Premium-voertuigen worden niet meer uitgesteld.
  • M6A2E1 deed het altijd geweldig in de oude MM, tegenwoordig denken spelers dat het vreselijk aanvoelt maar door het een betere MM te geven zal het weer “OP” worden.
  • Er zijn twee kanten van de voorkeurs-MM: Spelers die MM-voertuigen spelen en spelers die er tegenaan lopen. Kortom, daarom werkt het veranderen van de MM voor voorkeurs-MM-voertuigen niet zo goed.
  • Wargaming is niet van plan om veel Premium-voertuigen in één keer te verbeteren.
  • Wargaming zal deze voertuigen in het spel houden, ongeacht de compensatie, “verkoop je voertuigen dus nog niet”.
  • Er zijn eerlijke vergoedingen voor eigenaars van de voorkeurs-MM-voertuigen die de veranderingen niet leuk vinden.
  • Als de KV-5-herbalancering goed verloopt kan Wargaming andere voertuigen sneller in evenwicht brengen.
  • IS-6 is speciaal vanwege de penetratie, FCM 50t is interessant vanwege mobiliteit en kanon.
  • Elk voertuig zal specifiek worden bekeken.
  • De slechtste manier om ze in balans te brengen is om ze één voor één te maken, de beste manier zou zijn om een ​​goede oplossing voor iedereen te vinden en het proces te versnellen.
  • Een manier om dit te compenseren is om spelers de mogelijkheid te bieden een nieuw Premium-voertuig van hetzelfde niveau te kiezen en ter verruilen voor een soortgelijk toestel.
  • Wargaming wil voorkeurs-matchmaking volledig laten verdwijnen.
  •  Met de tanks met voorkeurs-MM van de lagere niveaus zal het heel anders worden gedaan.

Door MMOWG.net

World of Tanks – V & A van de ontwikkelaarsconferentie 23 02 2018

Vraag: Zijn er beslissingen met betrekking tot prem MM-tanks?
A: We hebben een aantal oplossingen, maar ze passen niet goed bij de huidige matchmaker. De eerste in de rij is de KV-5. Tests worden zowel op de Zandbak als op de gemeenschappelijke testservers uitgevoerd en wanneer spelers zeggen dat de tank gereed is zullen we deze vrijgeven. Op dat moment bieden we een paar oplossingen: goud teruggeven, de nieuwe KV-5 nemen, en deze inwisselen voor een andere premiumtank. Er zijn een paar manieren om het opnieuw in balans te brengen zoals het verwijderen van het iconische koepeltje en dergelijke. We kunnen niet alle voorkeurs-MM-tanks tegelijkertijd in evenwicht brengen maar we willen deze volledig afschaffen.

Vraag: Zijn er veranderingen voor het goud?
A: In patch 1.0 verwijderen we de optie om voor verbruiksartikelen en munitie met goud te betalen. Dit maakt het gemakkelijker om premium munitie opnieuw in balans te brengen. We hebben hiervoor drie verschillende oplossingen:
a) het verwijderen van premium-munitie (iets nieuws zou in plaats ervan verschijnen)
b) het maken van premium-munitie dat alleen met goud gekocht kan worden
c) ontwerp de premium-munitie-economie volledig opnieuw

Vraag: Bemamanningsvaardigheden herwerken?
A: We willen dat spelers bemanningen creëren die ze lange tijd kunnen spelen. Aan de andere kant kan een onorthodoxe benadering van het kiezen van vaardigheden van een bemanning een vijand verbazen.

Vraag: Zult u de nationaliteit van het personeel kunnen veranderen?
A: Het is gepland en slechts één keer

Vraag: Zesde zintuig als een ‘zero perk’?
A: Hoogstwaarschijnlijk in het nieuwe Crew 2.0-systeem, dat volgend jaar zal worden getest.

V: Op schaal werken in de HD-client?
A: We werken eraan

V: Verandert het RNG-bereik?
A: Geen plannen

Vraag: Premium tanks voor obligaties?
A: Gepland

Vraag: Ben je van plan de hoeveelheid LT’s binnenspel te verminderen?
A: Geen plannen

Vraag: Ben je van plan om een ​​premie voor X uur of een reeks gevechten te introduceren?
A: Nee

Vraag: Werden de Lootboxes (“plunderdozen” van Kerstmis) goed ontvangen?
A: Ja, maar ze zullen alleen opkomen tijdens evenementen.

Vraag: PvE?
A: Gepland

V: Server herhalingen ?
A: in ontwikkeling

Vraag: Motivatie voor langdurige spelers?
A: Ja, later dit jaar

Vraag: Tankaanpassing?
A: Het is opgedeeld in drie fasen. Fase één is al in het spel. Fase twee is meer maatwerk in 2D. Fase drie, namelijk geavanceerde 3D-aanpassing, is het moeilijkst, maar we willen het dit jaar invoeren.

V: Persoonlijke missies 2.0 – Kunnen we meer dan één missie tegelijk activeren of tijdens het aftellen kiezen?
A: Geen wijzigingen gepland.

Vraag: Nieuwe beginnersopleiding ?
A: Ja, er zijn geen mini-missies voor beginners, maar een helper die in realtime op je fouten wijst.

Ook wat is gepland en betwist: uitschakelen van vriendschappelijk vuur, nieuwe spraakopdrachten, verbergen van je bijnaam, een geverifieerde mod database, en enkele mods die hun weg naar de cliënt zullen vinden.

  • De Super Conq wordt onderzocht.
  • Er is een bot in ontwikkeling, die zal spelen als een 48% WR-aardappel om tanks te testen.
  • De premium munitie / voorraden veranderingen worden na 1.0 geïntroduceerd
  • Na 1.0 zullen kleine kaarten zoals Ensk en Karelië worden herbouwd.
  • Elke nieuwe uitzondering in de matchmaker legt er veel druk op
  • Er zijn nu geen problemen met artillerie
  • We zullen nadenken over het bestraffen van artilleriespelers die zichzelf verdrinken
  • Geen Type 5 HT wijzigingen gepland
  • Er komt een nieuw referentieprogramma
  • Historische veldslagen alleen in PvE
  • De eerste paar gevechten in stocktanks zullen top-niveau staan
  • Er zal een herziening plaatsvinden van alle speciale en persoonlijke missietanks
  • Persoonlijke missies zijn nu gepland voor drie seizoenen, en je kunt ze tegelijkertijd doen
  • T-22-medium is een gesloten hoofdstuk
  • Rangschikkingsgevechten voor andere niveaus wordt gedebatteerd