WoT nieuws

De nieuwe alfa in de stad: maak kennis met het Object 430U

Bevelhebbers!

De algemene test voor update 9.22 is op volle snelheid en het is een geweldige kans om verbeteringen te verkrijgen voor de Sovjet lijn van middelgrote tanks, de A-44-lijn, om precies te zijn. Hier bereiden we een aantal diensten en een belangrijke toevoeging voor die je waarschijnlijk hebt gezien in ons USSR Tree Revision-artikel .

Het Object vormgeven

Het Object 430 is altijd een degelijke Niveau X medium tank geweest. Het heeft alles wat nodig is om een ​​populaire keuze te worden voor diegenen die kiezen voor lijf-aan-lijfgevechten, in tegenstelling tot het wegsnoeien van rivalen of het vanuit de verte helpen van de mensen vooraan.

Maar het Object slaagde er nooit in zo succesvol te worden tussen spelers als de T-62A en Object 140. De specificaties van de 430 zijn altijd vergelijkbaar geweest met die van zijn ‘oudere broers’, waardoor het slechts een kopie is van de beroemde modellen. Maar er was meer: om het te bereiken moest je eerst door een paar machines gaan met achterop gemonteerde geschutskoepels en een compleet andere speelstijl, waarna je uiteindelijk die ervaring -opgedaan in niveau VII tot IX- mocht vergeten.

Met een uitstekend bereik van het wapen, zijn bewegelijkheid en goed zichtbereik is het nog steeds een goede keuze als je in de clinch wilt gaan met de vijand. Het heeft zelfs een behoorlijk pantser voor een medium tank, maar het mist toch iets dat het een leuk-te-spelen karaktertje had kunnen maken. Daarom zie je het niet vaak op het slagveld.

Dit is hoe we het willen in orde brengen

Eerst en vooral verplaatsen we de 430 naar het Niveau IX van de klassieke lijn, waar het de opvolger wordt van de T-44. Ten tweede, aangezien de T-44 al het machtige 122mm kanon heeft, zal vanaf Update 9.22 deze tank de weg vrijmaken voor een nieuwe lijn van Sovjet-machines – medium aanvalstanks met een angstaanjagende vuurkracht.

Met deze aangebrachte wijzigingen zal de A-44-lijn voorlopig geen tank van het hoogste niveau hebben. Er is een optie die we op dit moment overwegen, maar we willen er zeker van zijn dat de tank goed genoeg in de rol past, dus begrijp alsjeblieft dat er een aantal tests zullen plaatsvinden voordat je van ons over de goedgekeurde kandidaat hoort. Dus, als je van plan bent om het topvoertuig te verkennen vanaf de A-44 lijn, is het misschien verstandig om de XP-punten verzameld te houden op Object 430 II totdat we het in de technische lijn introduceren. Aan de andere kant, het behalen van de 430 voor de 9.22-update kan u tijd besparen op weg naar de 430U.

(afbeelding van Object 430U, kon ik helaas niet kopiëren)
OBJECT 430U
X
Gemiddelde schade
440/440/530 HP
Geschutskoepel pantser
300/195/65 mm
Gemiddelde schade per minuut
2,587 HP / min
BEMANNING
Commandant (Radioman) / Lader / Schutter / Bestuurder
KANON
Gemiddelde schade
440/440/530 HP
Gemiddelde penetratie
252/340/68 mm
Spreiding op 100 m
0,4 m
Herlaadtijd
2.3 s
Gemiddelde schade per minuut
2,587 HP / min
Vuursnelheid
5,88 rondes / min
Kanon verheffing / schiethoek
-5 ° / + 18 °
GESCHUTSKOEPEL
Verplaatsingssnelheid koepel
38 gr / s
Signaalbereik
730 m
Zichtbereik
400 m
ROMP
Levenspunten (Hit Points)
2.000 HP
Laadvermogen
45 t
Opslagvermogen munitie
50 stuks
MOBILITEIT
Motorvermogen
600 pk
Specifiek vermogen
14,29 pk / t
Verplaatssnelheid
52 deg / s
Hoogste snelheid vooruit / achteruit
50/18 km / h

Dus er is een nieuwe sheriff in de stad. Hoe zit het met de specificaties?

Vuurkracht

Zoals we eerder al zeiden is het belangrijkste doel om de rol van de lijn als aanvalsvoertuigen te benadrukken. Om dat te bereiken, krijgen zowel de 430 als de 430U een 122mm-kanon. Ga de strijd aan met de 430U en zet je schrap voor een gemene optater van die 122 mm, terwijl het kanon een enorme 440 punten per inslag uit jouw gezondheidsbalk haalt. In een veldslag met MT-pelotons kunnen dit de meest overtuigende argumenten worden, dus het is beter om het in jouw gezelschap te hebben. Als onvermijdelijk nadeel kost het herladen aanzienlijk meer tijd. Niet echt wat je zou verwachten van een Sovjet-medium, maar dat is een eerlijke prijs voor de vuurkracht.

Pantser

De effectieve dikte van de bovenste voorplaat bereikt maar liefst 320 mm. De “top” van de geschutskoepel krijgt zelfs meer tot 380 mm. Er zijn natuurlijk luikjes, maar ze zijn ook goed gepantserd, dus je bijdrage kan meer dan waardevol zijn voor jouw team als je de tank goed weet te plaatsen. Je zult twee keer moeten nadenken voordat je de superheld speelt tegen vijandige tankjagers of zware tanks (vooral als je je dikke onderste voorplaat blootgeeft, wat slechts 180 mm is in een effectief pantser), maar het vechten tegen ‘klasgenoten’ kan je behoorlijk wat zelfvertrouwen geven. Vergeet niet het 60 mm lange zijpantser waarmee je tegenstanders kunt plagen door je romp onder scherpe hoeken zogezegd bloot te geven.

 

Filmpje van Object 430U (kon ik helaas niet kopiëren)

Mobiliteit

Met een topsnelheid van 50 km / u is de Object 430U niet de snelste tank in de selectie. Dit wordt echter gecompenseerd door een goede versnelling en minder snelheidsverlies bij actief manoeuvreren. De beschikbare bewegelijkheid is voldoende om niet achter te blijven bij de roedel. Wanneer het eindelijk in actie komt verandert het vermogen van de tank om te bewegen zijn prestaties echt in een wals van vernietiging.

Zichtbereik

Het basiszichtbereik is 400 meter. Niet de beste waarde, maar nog steeds genoeg om die massieve schoten uit te delen. De 430U is een aanvalsvoertuig, dus het draait allemaal om het vinden van je weg in de hitte van lijf-aan-lijfgevechten.

Hoe te spelen

  • Gebruik je mobiliteit om optimaal gebruik te maken van je vuurschade en bepantsering.
  • Vertrouw niet op de nauwkeurigheid van het kanon. Blijf niet te ver weg, zorg ervoor dat je dichtbij genoeg bent om de zwakke plekken van de vijand te raken en ga door met hen te teisteren.
  • Wees een teamspeler. In een direct gevecht met een medium tank van hetzelfde niveau kan je problemen krijgen door lagere schade per minuut-waarden. Je beste optie is om samen met teamgenoten de aanval in te zetten.

Zoals altijd zullen we je feedback bekijken en dingen in de toekomst aanpassen, dus ga naar de forums (in het Engels) en laat ons weten wat je ervan vindt.

 

WoT nieuws

Test de wijzigingen in de Vesting-modus!

Bevelhebbers!

Van 15 tot 28 januari introduceren we enkele tijdelijke wijzigingen in de Vesting-modus. Oorlogsspelen, schermutselingen en de Legionairs-functie worden beïnvloed, lees hieronder voor meer informatie.

Wijzigingen in Oorlogsspelen

Het aantal punten dat men ontvangt in de Vooruitgangen werd verminderd om van Schermutselingen een winstgevender alternatief te maken. De reden: we hebben gemerkt dat het verliezen van een Vooruitgang tijdens de Oorlogsspelen drastisch de kans verkleint om de topposities in de ranglijst te bereiken.

Hier is de nieuwe tabel voor het verkrijgen van punten voor de beoordeling van de Oorlogsspelen

Overwin (verschil in score na het gevecht) Snel (resterende tijd) Sloop (vernietig vijandige voertuigen) Verzameling (overwinningen met legionairs)
Niveau VI Schermutseling 25 per punt 1 per resterende seconde 25 per vernietigde vijand 100 per legionair
 Niveau VIII Schermutseling
50 per punt 2 per resterende seconde 50 per vernietigde vijand 200 per legionair
Niveau X Schermutseling
125 per punt 5 per resterende seconde 125 per vernietigde vijand 500 per legionair
Vooruitgang 375 190 per punt 15 7 per resterende seconde 375 190 per vernietigde vijand 1500 750 per legionair

Veranderingen aan schermutselingen

Voor Niveau X-gevechten is het formaat gewijzigd van 15 versus 15 in 10 tegen 10. Ook kun je nu zoveel Legionairs uitnodigen als je wilt in je team voor de Schermutseling-gevechten (alle niveaus).

Test die veranderingen en laat ons weten wat je ervan vindt op het forum!

WoT nieuws

Update 9.22 Vooruitblik – USSR Technische Ontwikkelingslijnen Herziening

Neem een ​​pauze van de feestelijke drukte van de Feestelijke Operatie om op de hoogte te zijn van de veranderingen in de USSR-voertuigen! Update 9.22 neemt de minst afgespeelde tanks van deze natie onder de loep, en blaast er terug leven in door een injectie van nieuwe voertuigen, structurele herverdeling en verschillende comebacks.

Eerst een snelle opfrissingscursus over waarom dit gebeurt. De SU-100M1 en zijn collega’s werden zelden op slagvelden gezien, net als Sovjet-mediums met achterop geplaatste geschutskoepels. Steek het maar op de vrij complexe speelstijl, de drastische veranderingen in spel van niveau tot niveau of de combinatie van deze twee, maar het verandert niets aan het feit. Weinige spelers zouden hen willen ontgrendelen, en nog minder zouden ze willen spelen. Deze ronde van Technische Ontwikkelingslijnen-herzieningen is ontworpen om ze opnieuw relevant te maken door elke tanklijn een consistente structuur en een uitgesproken verhaal in het spel te geven. Bovendien biedt de update een frisse kijk op zware tanks-spel met nieuwe voertuigen met achterop geplaatste geschutskoepels bij Niveaus VIII-X.

Laten we eens nader bekijken wat we willen veranderen, hoe en waarom, om ervoor te zorgen dat we allemaal op dezelfde pagina staan ​​wanneer het testen begint.

Medium Tanks

De A-44-lijn heeft je weinig geleerd over de tank die je op Niveau X zult spelen. Omdat je alle aspecten van de medium tanks met achterop geplaatste geschutskoepels bij Niveaus VII-IX onder de knie hebt verwacht je vanzelfsprekend een vergelijkbare spelgevoel met die van de hogere Niveaus. Maar in plaats daarvan werd je getrakteerd op een klassieke medium tank met een klein bereik wat veel frustratie veroorzaakte en de populariteit van de lijn ernstig ondermijnde. Het was nogal een hobbelige rit, dus het is niet verrassend dat slechts een paar mensen deze lijn wilden volgen.

Wat zou je kunnen overtuigen om het een tweede kans te geven? Misschien door het precies datgene te geven wat het in de eerste plaats ontbeerde: consistentie. Update 9.22 doet dit door Object 430 naar Niveau IX te verplaatsen, waar het een minilijn vormt van goed gepantserde aanvals-MT’s met een hoge alfa-schade.


Dan verschijnt er op Niveau X een compleet nieuwe tank: de Object 430U.

Omdat het een kleiner doelwit vormt met behoorlijke mobiliteit en een vrij hoekig pantser kan deze nieuwkomer gemakkelijk een tegenstander flankeren, hem uitschakelen met zijn indrukwekkende alfa en zonder kleerscheuren doorgaan naar de volgende.

Het trio met de achterop geplaatste geschutskoepels zal uiteindelijk ook een nieuwe Niveau X krijgen. Het zal de erfenis van de lijn van taaie geschutskoepelsbepantsering voortzetten en biedt een spelgevoel dat aanvoelt als een natuurlijke voortzetting van de Object 430 Variant II .

Nieuwe zware tanklijn

Gedurende geruime tijd waren Britten en Duitsers de enige landen die je met Niveau X zware tanks behandelden met achterop geplaatste geschutskoepels. Sommige spelers genoten ervan, anderen wilden liever een conventionelere optie, maar weinigen zouden beweren dat de FV 215b, Pz.Kpfw. VII, en de Global Maps-lieveling VK 72.01 (K) saai waren waren. Dit groepje verwelkomt een zeer Sovjettische versterking in Update 9.22 want die introduceert een nieuwe kijk op het klassieke IS-ontwerp op Niveaus VIII-X (recht omhoog van de IS).

De IS-M , Object 705 en Object 705A richten hun vogelbekken naar de vijand met de typische alfa-schade van hun land, gedeeltelijk gecompenseerd door richtparameters. Maar dat is niet het belangrijkste. De achterop geplaatste geschutskoepel is dat wel. Gecombineerd met stoere bepantsering, goede mobiliteit voor hun klasse en krachtige wapens laat het hen rond andere tanks doorstoten zonder een zweetdruppeltje te voelen.

Speel ze op hun sterke punten en ze zullen handig blijken in het ondersteunen van een aanval of het effectief doden van de vijand die doorbreekt. Ze vechten als een mix tussen de Pz.Kpfw. VII en de IS-7, en dit spelgevoel verandert niet naarmate je hoger komt. De vuurkracht verandert echter wel van een 122 mm kanon op Niveau VIII tot maar liefst 152 mm wanneer je de Object 705A haalt .

Snel en met een stevige kop wordt de T-10 vaak gezien op slagvelden waar het snel van richting verandert en het vernietiging laat regenen waar het passeert. Ondanks zo goed te zijn paste hij echter niet helemaal tussen de duurzame IS-3 en IS-7 en wordt daarom vervangen door Object 257 . Maak je echter geen zorgen, de T-10 wordt niet helemaal verwijderd. Die heeft zijn waarde in de loop van de jaren veel te vaak bewezen dus krijgt het een mini-lijn naar zichzelf en een Niveau X voertuig dat als een logisch vervolg zal aanvoelen. We werken nog steeds aan deze nieuwkomer en zullen hem op een later tijdstip onthullen.

Alternatieve TD-lijn

We proberen deze tankjager-groep al geruime tijd terug relevant te maken. Het eenvoudig aanpassen van voertuigparameters in Update 9.20 bracht ons nergens. We waren ons volledig bewust van het probleem en ontwierpen een nieuwe oplossing die de lijn herwerkte tot TD’s voor aanvallen op middellange tot lange afstanden.

Concept

  • Hoge voorwaartse en achterwaartse mobiliteit in combinatie met middelgrote manoeuvreerbaarheid, waardoor ze snel sleutelposities kunnen bereiken en innemen en zich terug kunnen trekken in veiligheid
  • Goede frontaal pantser om vijandelijke granaten af ​​te weren, maar zwak zijpantser en onderste voorplaten
  • Gemiddelde schade per schot met een lange herlaadtijd om mobiliteit en bescherming te compenseren
  • Nauwkeurigheid en richttijd in balans om ze effectief te maken op korte tot middellange afstand, maar verminderen ook hun effectiviteit op grote afstand
  • Slechte elevatiehoeken vanwege historisch ontwerp

Om de lijn van dit concept te hervormen, werd er besloten tot een reeks structurele en evenwichtige aanpassingen. We zijn begonnen met het verplaatsen van de Object 263 naar een niveau waar het een redelijke bijdrage kan leveren met zijn schade per schot en pantser. De volgende stap was het ontwerpen van het juiste voertuig voor Niveau X, en we hebben de Object 268 Variant 4 voor deze rol gekozen. Het erft de snelheid, het pantser en het goede kanon van zijn voorgangers maar in tegenstelling tot hen kan het een kanon boven de 130 mm monteren, heeft geen last van een open luik en deelt 650 schade per schot uit.

De Object 263 en Object 268 Variant 4 toonden uitstekende resultaten in de tests. De voertuigen blokkeerden de schade perfect en presteerden als aanvals-tankjagers – snel, gepantserd, met een gemiddelde schade per schot en niet te grote DPM voor TD’s. U sprak zich echter uit tegen het verplaatsen van Object 263 naar Niveau IX en we konden dat niet negeren. Dus namen we ze allebei mee voor een nieuwe testronde om de eerste resultaten te verifiëren. De Object 263 bleef onaangetast, maar we reduceerden de alpha-aanval van de Object 268 Variant 4 van 750 naar 650 om de abrupte verandering in alpha-schade en herlaadtijd tussen Niveaus VIII en Tier X uit te vlakken.

De laatste en waarschijnlijk meest lastige klus was het afstemmen van mid-niveau voertuigen voor het spelen van midden- tot de kortebereikaanvallen. De SU-122-54 paste niet in het concept vanwege de traditionele plaatsing van de geschutskoepel. We hadden hier een enorm dilemma: het was duidelijk niet logisch in het spel maar was waardevol vanuit historisch oogpunt. Als tussentijdse oplossing hebben we het naar een niveau lager verplaatst om te zien of het daar kon functioneren. Helaas was het niet goed in het blokkeren van schade, zelfs bij Niveau VIII, en voelde het nog steeds als een enorme belemmering in het spel, dat was eenvoudig en duidelijk. Daarom hebben we de SU-122-54 verwijderd en een lijn gemaakt die volledig is samengesteld uit voertuigen met een achterop geplaatste geschutskoepel.

De tweede ronde van de supertest sterkte ons in overtuiging dat het concept dat we voor de lijn ontwierpen deze tankjagers in een meer wenselijke staat omvormde waardoor ze een ander karakter kregen dat ze eerder niet hadden. Ze zijn goed gepantserd, snel en in staat om vaste hoge alfa-schade uit te delen. Ze zijn bedoeld om een doorbraak via de flanken aan te moedigen en moeten zorgen voor een aangename speelervaring. Momenteel is die laatste veronderstelling grotendeels gebaseerd op de gegevens van Supertests. We staan ​​te popelen om de TD-lijn in jullie handen te geven om deze hypothese te testen, om te bepalen of verdere aanpassingen nodig zijn en samen naar het best mogelijke resultaat toe te werken.

Tijdens 9.22 Common Test zullen we alles nauwlettend in de gaten houden, jullie opmerkingen opvolgen en datalogboeken bekijken om ervoor te zorgen dat deze gewijzigde voertuigen presteren zoals bedoeld.

 

WoT nieuws

Micropatch 11/01/2018

Vandaag (11/01/2018) zal Wargaming een micropatch vrijgeven met enkele aanpassingen.
De server is vanwege deze update niet beschikbaar van 05:00 tot 05:45 CET.
Inhoud van deze patch:   

  • Het probleem opgelost met het weergeven van een lege cadeaulijst na onderbreking van de internetverbinding.     
  • Het probleem opgelost van het onvermogen om in te loggen in het spel met bepaalde accounts die na 21.12.2017 waren geregistreerd.
  • Specifieke problemen met de Bootcamp-stemmen opgelost.
  • Het probleem verholpen in de March of Nations: de tekst ‘Je bent niet geplaatst in deze classificatie’ was weergegeven bij de deelnemers van het evenement in het gedeelte ‘Mijn beste resultaten’.
  • Enkele technische problemen opgelost.

Goede jacht Commandanten !