WoT nieuws

Voorziene verbeteringen voor HD-kaarten

We houden ons aan de belofte om de speldiversiteit te vergroten met nieuwe kaarten, onevenwichtigheden in verwijderde arena’s weg te werken en aandacht te besteden aan de grootste bezorgdheid van de gemeenschap over kaarten die opnieuw worden ontworpen in HD. U heeft meer informatie hierover gekregen en in de komende weken bieden we u een kijkje in de keuken van nieuwe slagvelden en verbeteringen aan het niveauontwerp van bestaande kaarten.

Het artikel vandaag gaat over Vissersbaai, Ruïneberg en Pilsen. Het spel op die kaarten deed in de loop van de tijd enkele wenkbrauwen fronsen en we gebruikten het HD-herontwerp als een kans om je plezier te verhogen. Voordat we in details treden willen we erop wijzen dat het proces nog steeds bezig is en dat er na het testen meer wijzigingen kunnen volgen.

(De links brengen U naar het originele Engelse artikel waar je de afbeeldingen kunt zien, ik slaag er helaas niet in om die deelvensters vertaald te kopiëren).

Vissersbaai

ONEVENWICHTIGHEDEN

Teams die in het zuiden begonnen hadden een moeilijke tijd om op de linkerflank te werken, aangezien de meeste plekjes met dekking op hun weg (en er waren er niet veel) van weinig nut waren, tenzij je een goede kanondepressie had. Tegelijkertijd had het team in het noorden veel betere kansen om de flank open te breken (rood, 1) en daar een sterke verdediging neer te zetten, wat een gegarandeerd verlies voorspelde voor het zuidelijke team.

Nadat de noordelijke zwaargewichten en mediums de flank hadden geduwd (rood, 1), trokken hun lichte tanks verder naar het zuiden (rood, 2), terwijl hun pittigere bondgenoten de pogingen van zuidelijke voertuigen om via het midden van de westflank in tegenaanval te komen onderdrukten. Uiteindelijk zou het zuidelijke team zich verzamelen bij het kruispunt (geel, 1) en daar kamperen. Eerstelijnsaanvallers uit het noordelijke team (rood, 2) zetten de aanval voort, ondersteund door TD’s van de tweede linie (rood, 1). Zodra ze het zuidwesten bezaten, zouden ze systematisch vijanden vernietigen die zich in het centrale gebied (geel, 3) en langs de weg op de oostflank (geel, 4) bevinden. De stoot ging vaak door totdat het noordelijke team een ​​groter gebied bezet hield en gesloten voor de vijand.

Technisch gezien zou de stad in het oosten een fatsoenlijk platform kunnen bieden voor aanvallen op het zuidelijke team. Ze slaagden er maar zelden in om daar te komen nadat ze de westflank verloren hadden. Echter, als ze erin slaagden, bleef het noordelijke team achter met geen andere optie dan passieve verdediging (blauw, 7-9).

VERANDERINGEN

De kaart kreeg een meer gebalanceerde frontlijn en biedt beide teams gelijke kansen bij de aanval in de belangrijkste richtingen. Nu heeft de vallei in het westen meer dekking, waardoor beide teams gelijke kansen hebben bij het overnemen van de flank. Het team dat in het noorden begint, kan nog steeds strategische gebieden winnen dichter bij het midden van de flank (rood, 1 en 2). Maar ze kunnen nu worden gestopt. Het zuidelijke team kan defensieve posities gebruiken in de linkerbenedenhoek van de kaart om vijandelijke aanvallen te onderdrukken (geel, 1 en 2).

Ongeacht de kant waar je op zit, hoef je niet langer in veilige zones te kamperen in afwachting van een misstap van een vijand. Gebruik de molen (geel, 3) om bondgenoten te ondersteunen wanneer ze het vijandelijke gebied binnengaan.

Beide teams hadden het in het middengebied altijd moeilijk, hoewel het zuidelijke team het wat makkelijker had dankzij verschillende gunstige plekken (groen, 1-3). Het noordelijke team had slechts één goede plek in het midden (blauw, 1), wat niet genoeg was voor een actieve duw en ze blootstelde aan vijandelijke artillerie. Nu is het gebied meer open en biedt het veel mogelijkheden voor verkenners uit beide kampen.

Dekkingsposities werden opnieuw ontworpen om de impact van kanondepressie te minimaliseren, waardoor ze bruikbaar waren voor een groter aantal voertuigen. Ten slotte hebben we een paar bosjes en bomen verplaatst, waardoor het gemakkelijker is om het vijandelijke vuur te ontdekken, dekking te zoeken en gunstige schietplekken te vinden.

STATUS BIJWERKING

We moeten nog een aantal problemen oplossen vooraleer Vissersbaai vrij te kunnen geven. Momenteel biedt het midden van de kaart duidelijke overzicht in belangrijke richtingen, de stad in het oosten en de westflank. Het beheersen van het midden kan een spelbreker worden. Het is dus niet meer dan logisch dat beide kampen daar grotere krachten zullen kanaliseren, wat de kaartbalans in het algemeen ondermijnt.

Ruïneberg

ONEVENWICHTIGHEDEN

Naast visuele verbeteringen hebben we geprobeerd onevenwichtigheden op te lossen die de strijd gemakkelijker maakten voor het team dat begint in het noordelijke gedeelte van de kaart.

Het team dat in het noorden uitkwam had een groot voordeel in stedelijke gevechten, omdat ze zich konden opstellen in vuurgevechten langs de centrale weg (A). Dit laagland voorzag hen van stevige dekking (dichte struiken en lagere grond). Zodat ze vijanden konden verslaan die de stad vanuit het zuidoosten binnenkomen, een doorbraak naar de stad organiseren en / of bondgenoten ondersteunen die in de stad vechten – allemaal met minimale kansen om vanuit de stad gezien te worden. Als gevolg daarvan nam het noordelijke team vaak de controle over de centrale of bovenstad over, greep het zuidelijke team in een bankschroef en won.

VERANDERINGEN

Om de kansen op overwinning te nivelleren, hebben we een nieuwe positie toegevoegd aan de oostelijke rand van de stad (ten noorden van de centrale weg). Het is meestal nutteloos voor het team in het noorden. Integendeel, het beheer ervan kan een spelvoordeel worden voor tankers die in het zuiden beginnen. Ze kunnen het scenario dat we zojuist beschreven hebben voorkomen door vijanden weg te halen die zich in gebied A en verspreid over het veld bevinden.

Om het zuidelijke team verder te versterken, hebben we ook de locatie bij “2” opnieuw gebalanceerd. Nu kun je hier schieten op tanks die van gebied “B” komen.

Pilsen

ONEVENWICHTIGHEDEN

Pilsen voelde te klein en gaf weinig spelplezier aan TD’s zonder geschutskoepel en dun gepantserde voertuigen. Medium tanks vermeden het centrum van de oostflank omdat het geen dekking bood van artilleriegranaten. De westflank had veel te veel open gebieden, waardoor beide teams niet in staat waren in bepaalde richtingen aan te vallen/te verdedigen en veldslagen in een complete chaos veranderden. Nadat je dit gebied was binnengegaan zat je daar feitelijk vast en kon je je niet terugtrekken of verder gaan. Ten slotte nodigde het centrale gebied uit tot kamperen omdat de grote hangar er een dodelijke val vormde voor iedereen die roekeloos genoeg was om er langs te gaan.

VERANDERINGEN

Aan de hand van je terugkoppeling hebben we de kaart vergroot tot 1x1km, hebben we meer dekking toegevoegd en de afstand tussen de hangars op de linkerflank vergroot, een aantal gebouwen in het niemandsland in het midden verwijderd en de oostelijke (rechter) flank volledig opnieuw ontworpen.

Deze veranderingen zouden een veelzijdiger ervaring moeten bevorderen en tegelijkertijd de kaart vriendelijk moeten maken voor alle voertuigklassen.

Laat ons weten wat je vindt van deze herontwerpen en blijf op de hoogte van meer nieuw ! De volgende keer hebben we het over Erlenberg, Kharkov en Steppen. Het derde artikel in de serie gaat over Provincie en andere kaarten die vanwege onevenwichtigheden uit de rotatie waren verwijderd. Op dit moment werken we aan een manier om veelvoorkomende problemen op te lossen en deze kaarten terug te brengen.

 

Nieuws over WoT

In het zoeklicht: zware tanks

Bevelhebbers !

Bereid u voor om dit weekend met een paar nieuwe zware tanks op korting uit te rollen. Grijp de kans en haal de voertuigen van de IS-lijn, die nodig zijn om de nieuwe Sovjet zware tanklijn te openen die leidt naar het gloednieuwe Object 705A. Ook zijn er drie Premium zware tanks verkrijgbaar in de Premium Shop, waaronder de Mauerbrecher met dikke huid. Mis het niet!

Herinnering: met de uitgave van Update 9.22 zal de FCM 50 t niet langer beschikbaar zijn in de technische lijn of in de permanente aanbiedingen van de Premium Shop en zal deze alleen te koop zijn tijdens speciale gelegenheden. Bekijk de onderstaande speciale aanbieding en ontvang de jouwe met een enorme gratis bonus!

De bonussen, kortingen en missies zijn beschikbaar vanaf 3 februari om 06:00 uur tot 6 februari om 06:00 uur CET (UTC + 1):

Opdrachten

Bevoorrading

Beloning

  • 3 automatische brandblussers

Doelstelling

  • Win vijf veldslagen.
  • Plaats in de top 10 van je team bij verdiende basis XP.

beperkingen

  • Drie keer per dag.

Doorbraak

Beloning

  • x2 Crew XP voor de strijd

Doelstelling

  • Win een gevecht.
  • Plaats in de top 10 van je team bij verdiende basis XP.

beperkingen

  • Herhaalbaar.
  • Alleen zware tanks

De volgende aanbiedingen zijn beschikbaar in de Premium Shop van 2 februari om 06:00 uur tot 6 februari om 06:00 uur CET (UTC + 1):

FCM 50 t + IS-6

-16%
FCM 50 t
  • VIII FCM 50 t
  • Garage slot
  • Bonus: Premium-account: 30 dagen
  • 30 missies: x5 XP voor elke overwinning

KOOP NU

-15%
Ultiem
  • VIII IS-6
  • Garage slot
  • 3250
  • 15 missies: x5 XP voor elke overwinning
  • 15 Persoonlijke Reserves: + 200% Crew XP voor 2 uur

KOOP NU

-26%
opperst

VK 168.01 Mauerbrecher

Standaard
-17%
Ultiem
  • VIII Mauerbrecher
  • Garage slot
  • 10.000
  • 30 persoonlijke reserves: + 200% Crew XP voor 2 uur
  • 30 missies: x5 XP voor elke overwinning

KOOP NU

Uitrollen !

WoT nieuws

Goederentrein voor korte afstandsgeknok: Introductie van het Object 268 v.4

Dit is ons laatste artikel in een reeks inleidende artikelen voordat Update 9.22 wordt uitgebracht en vandaag kijken we naar de derde belangrijke toevoeging aan de USSR Technische Lijn.

Het defensieve karakter van tankjagers heeft tankers altijd overgehaald om voorzichtig te zijn wanneer ze zich bij een aanvallende groep voegen want vaak op ze op zoek naar een veilige plek ergens in de buurt van de eigen basis. Het is de normale blijf-aanpak, zoals bij de Tortoise of de T95, en het is door de jaren heen bewezen dat het effectief is.

Om het spel-spectrum voor deze klasse wat uitgebreider te maken introduceren we een nieuwe reeks Sovjet-tankjagers die je alles wat je dacht te weten over TD’s laat heroverwegen.

Ten Aanval !

Vanaf 7 februari zullen USSR TD’s in staat zijn om meerdere rollen op het slagveld te spelen, aangezien het spel een nieuwe lijn van aanvals-tankjagers introduceert. De lijn zal starten met de SU-100M1 op Niveau VII, die doorloopt naar de SU-101 op Niveau VIII.

Het volgende niveau bevat een belangrijke verschuiving die we hebben gemaakt om meer evenwicht in deze reeks te krijgen. Het object 263, dat boven de huidige lijn uitsteekt, gaat een stap naar beneden naar niveau IX, en laat een plek vrij voor de nieuwe koning van de heuvel – Object 268 v.4.

Net als bij de nieuwe mediums en zwaargewichten, krijgen alle vier de voertuigen achteraan gemonteerde geschutskoepels, een goede snelheid gecompenseerd door lage manoeuvreervaardigheden, en een robuuste frontale bepantsering.

De benodigde verandering

De 263 was aanvankelijk ontworpen als een zuiver aanvalsvoertuig maar had verschillende problemen waardoor het zijn volledige potentieel nooit bereikte. Het dunne frontale pantser maakte dat men directe ontmoetingen liever uit de weg ging, terwijl een open cabine het kwetsbaar maakte voor HE-granaten. Omgekeerd heeft het voertuig geweldige penetratiewaarden, dus spelers probeerden het vanaf afstand te gebruiken om op door scouts zichtbaar gemaakte vijanden te jagen.

Met de herziene specificaties past het Object 263 binnen de nieuwe lijn en baant het de weg naar het nieuwe topniveau TD.

Ontmoet de kameraad

Het Object 268 v.4 verpersoonlijkt de hele technische lijn. Al met al is het een echt pakpaard dat effectief is bij groepsaanvallen, maar het kan een gemakkelijke prooi worden als het op zichzelf  en alleen blijft. We zullen proberen de belangrijkste eigenschappen van het object hieronder te behandelen.

Vuurkracht

Het kanon is vooral effectief in open gevechten en is niet de beste om mee op lange afstand te schieten. De penetratiewaarden zijn zo hoog als 293 mm met AP en 360 mm met APCR. Alfa-schade is 650 waardoor het Object ergens in het midden staat wat betreft pure vuurkracht. Toch zul je in staat zijn om een ​​behoorlijk aantal levenspunten van een vijand af te kappen. De herlaadtijd van 17 seconden zorgt er echter voor dat je dekking moet zoeken telkens wanneer je een granaat hebt afgevuurd, dus een “kiekeboe” -tactiek is het beste bij dit voertuig.

ProTip: zorg ervoor dat u dekking zoekt tijdens de herlaadtijd.

Pantser

Een van de beste redenen waarom je met deze tankjager een ​​vijand van dichterbij wilt gaan beschieten is het pantser van het Object. De effectieve dikte van de bovenste plaat is groter dan 330 mm, terwijl de bovenbouw ongeveer 340 mm is. Maar wees niet te zelfverzekerd: er is een 250 mm dik luik dat gemakkelijk kan worden doordrongen door een nauwkeurige gemikt schot, dus probeer het niet bloot te leggen.

De onderste plaat verdient het afzonderlijk te vermelden, omdat deze uit twee delen bestaat. De bovenste is in feite een vestingmuur met een effectieve dikte van 345 mm. Het onderste deel herinnert er eigenlijk aan hoe een gewone plaat is, met 240 mm. Dus, ver genoeg staan ​​van je rivalen zal je een gemakkelijk doelwit maken, en het is een ander argument om dichterbij te komen, waar voertuigen met lage depressie van hun kanon het gewoon niet zullen kunnen bereiken.

ProTip: ga altijd voor korte afstandsgevechten.

Mobiliteit

Zoals eerder vermeld, kan het Object snel tot 50 km / u versnellen, waardoor het meer lijkt op een medium tank. Maar lage manoeuvreerbaarheid maakt van het voertuig een goederentrein, die snel beweegt maar met een extreem grote draaicirkel. Het betekent dat je sterk afhankelijk bent van de steun van je teamgenoten, omdat vijandige medium tanks gemakkelijk om je heen kunnen dansen.

ProTip: zorg dat je goed wordt beschermd door bondgenoten.

Hoe te spelen

  • Ga vooruit: gebruik de dynamiek van het Object in je voordeel wanneer je de kans krijgt. Jouw rol is om het peloton te leiden, bewaakt door je teamgenoten.
  • Vermijd duels: er is een grote kans dat je faalt in een één-op-één ontmoeting, vooral als je tegenstander voldoende manoeuvreerbaar is.
  • Let op uw zwakke plekken: er zijn er niet veel, vooral aan de voorkant, maar een ervaren tanker zal zeker van elke kans gebruik maken. Speel actief maar slim.

 

WoT nieuws

Seizoen 7 op de Wereldkaart

Bevelhebbers!

Na een lange pauze zullen de sterkste clans wederom tegenover elkaar staan ​​op de fronten van deWereldkaart ! Seizoen Zeven begint op 9 februari om 9:00 CET (UTC + 1) op de Wereldkaart en duurt tot 20 maart.

Kenmerken van het Wereldkaart-seizoen

  • Niveau VIII- en Х-voertuigen mogen deelnemen aan Seizoen Zeven van de Wereldkaart.
  • De invloedsmechanismen zijn herwerkt. Vanaf nu kan de invloed alleen worden verdiend en uitgegeven op de wereldkaart. Alle geaccumuleerde invloed wordt geannulleerd voor het begin van een nieuw seizoen.
  • Het scorebord voor het seizoen is gebaseerd op één criterium: het bedrag van het goud dat verdiend is op de Wereldkaart. De beloningen voor de toppositie op het scorebord omvatten unieke camouflagepatronen, onderscheidingen en emblemen.
  • De clanopdrachten zullen weer beschikbaar zijn en zullen worden verdeeld in twee groepen: voor goud en voor invloed.

Invloed

Gezien de enorme feedback en talloze suggesties hebben we besloten dat de huidige implementatie van de invloed (als een clanvaluta die kan worden verdiend in de Vesting-modus) niet langer relevant is. Spelers die actief in de Vesting-modus speelden verdienden een aanzienlijke hoeveelheid invloed. Daardoor ontvingen ze een groot voordeel in de andere spelonderdelen waar deze valuta gebruikt werd. Onder dergelijke omstandigheden was het onmogelijk om de invloedsmechanismen in balans te brengen zodat zowel sterke als zwakke clans het kunnen gebruiken. Als gevolg daarvan hebben we besloten een drastische stap te zetten: we hebben de werking van het verwerven van invloed volledig herwerkt.

Voor het begin van Seizoen Zeven wordt de totale invloed van de clan terug op nul gezet . In de toekomst kan de valuta alleen op de Wereldkaart worden verdiend. Tegelijkertijd kan de invloed alleen binnen het huidige seizoen worden opgebouwd. Voor het begin van een nieuw seizoen zullen we de invloed telkens terug op nul zetten en alle clans zullen “vanuit het niets” beginnen, in vergelijkbare omstandigheden.

Invloed kan worden verdiend door het voltooien van speciale clanopdrachtens in veldslagen, in landingstoernooien en opstandige provincies, en kan worden besteed tijdens seizoen zeven op veilingen en voor het verhogen / verlagen van de ‘weerstand’ in de provincies.

Speelveld

  • Niveau VIII- en Х-voertuigen mogen deelnemen aan Seizoen Zeven van de Wereldkaart.
  • Het Niveau VIII-front (voor de voertuigen van Niveau VIII) omvat 300 provincies. Landende provincies: ~ 18% van het totaal aantal provincies binnen het front.
  • De Tier X-voorkant (voor de Tier X-voertuigen) omvat 250 provincies. Landingsprovincies: ~ 18% van het totaal aantal provincies binnen het front.
  • Speeltijden voor het front van de Niveau VIII: 19:00 – 22:00 CET (UTC + 1)
  • Speeltijden voor de Niveau X-front: 19:00 – 22:00 CET (UTC + 1)

Clan-opdrachten op de wereldkaart

Er zijn twee soorten opdrachten beschikbaar: voor invloed en voor goud. De missies voor invloed kunnen alleen in de landingstoernooien en opstandige provincies worden voltooid, zodat clans die geen eigen provincies hebben een hoeveelheid invloed (in een reeks veldslagen) kunnen verzamelen die voldoende is voor een landing via een veiling.

Scorebord en beloningen

De Wereldkaart is een bron van goud voor clans, daarom zal het scorebord voor seizoen 7 alleen het verdiende goud bekijken. Elke verwerving van goud van de Wereldkaart in de clan-kluis (of het nu gaat om het voltooien van opdrachten, het bezitten van provincies of plunderingen) verhoogt de positie van de clan. De aanwijzer voor succes op de Wereldkaart is dus eenvoudig en duidelijk: de clan die het meeste goud verdient, wint.

De beloning voor de clanleden hangt af van de positie van de clan op het scorebord van het seizoen.

Niveau VIII Seizoensfront

POSITIE MEDAILLE CLAN CAMOUFLAGE CLAN EMBLEEM &
Deelnemingsembleem
1 Winnaar van het zevende seizoen 1e klas Zomer Ja
2 Winnaar van het zevende seizoen 2e klas Zomer
3 Winnaar van het 3e seizoen 3e klasse Zomer
4-
Top 10%
Seizoen Elite Zomer
Top 10%-
Top 50%
Seizoen veteraan

Niveau X Seizoensfront

POSITIE MEDAILLE CLAN CAMOuflage CLAN EMBLEEM &
HET EMBLEEM VAN DE DEELNAME
1 Winnaar van het zevende seizoen 1e klas Winter / Woestijn / Zomer Ja
2 Winnaar van het zevende seizoen 2e klas Winter / Woestijn / Zomer
3 Winnaar van het 3e seizoen 3e klasse Winter / Woestijn / Zomer
4-
Top 10%
Seizoen Elite Winter / Woestijn / Zomer
Top 10%-
Top 50%
Seizoen veteraan   Woestijn/ Zomer
Top 50% –
Top 75%
Zomer
Belangrijk! De clanbeloning wordt ontvangen door spelers die aan het einde van het seizoen lid zijn van een prijswinnende clan en ten minste 5 veldslagen op de Wereldkaart hebben gespeeld voor de clan na de meest recente toetreding tot deze clan.

Seizoen Zeven: algemene regels

  • Reguliere, veiling- en landingsprovincies zijn beschikbaar op de wereldkaart.
  • Clan-operaties zijn ingeschakeld.
  • “Fog of War” is aan.
  • Provincie-nivellering is uitgeschakeld op alle seizoensfronten.
  • Provincie-inkomstenlimiet is ingeschakeld. De huidige balanswaarde is 10.
  • Veilingen zijn ingeschakeld.
  • Promotiebiedingen zijn uitgeschakeld.
  • Voertuigblokkering is ingeschakeld.
  • Plunderingen zijn aan.
  • Opstanden zijn ingeschakeld.
  • Verschuivende begintijd van gevechten voor invloed is uitgeschakeld. In 50% van de provincies wordt de starttijd van het gevecht met 15 minuten verlegd, afhankelijk van hun Speeltijden.
  • De provinciehouder neemt niet deel aan toernooien op landingsprovincies en in gevechten in toernooien via een veiling, of aan aanvallen over land in hun eigen provincies.
  • Aantal aanvragers van landingswedstrijden: 64.
  • Maximumaantal actieve landingstoepassingen die door één clan kunnen worden ingediend: Niveau X Front – 6 (op voorwaarde dat de clan ten minste 90 leden heeft met een Niveau X-voertuig); Niveau VIII Front – 10.
  • Clans die al provincies bezitten kunnen geen landentoernooien aanvragen op de wereldkaart.
  • Clans kunnen landingsprovincies niet aan land aanvallen.
  • Divisiemodules staan ​​aan (strategisch effect).
  • Divisie onderhoud is gratis.
  • Straffen staan ​​aan.
  • Op de eerste dag van het spelevenement landen alle provincies op de wereldkaart provincies. Zodra de Speeltijd voorbij is, schakelen de provincies over naar de hoofdmodus van het spelevenement volgens de algemene regels van het seizoen.
  • Aantal aanvragers van het landingstoernooi op de eerste dag van het evenement: 32.
  • Als een gevecht om een ​​landingsprovincie eindigt in een gelijkspel wordt dit geteld als een nederlaag voor de uitdagers.

Kaarten

Niveau VIII Niveau X
  • Abdij
  • Vliegveld
  • Noordpoolgebied
  • klif
  • El Halluf
  • ENSK
  • Vissersbaai
  • Fjorden
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mijnen
  • Bergpas
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Zandrivier
  • Steppen
  • Abdij
  • Vliegveld
  • Noordpoolgebied
  • klif
  • El Halluf
  • ENSK
  • Vissersbaai
  • Fjorden
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mijnen
  • Bergpas
  • Murovanka
  • Opperheer
  • Parijs
  • Pilsen
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Zandrivier
  • Siegfriedlinie
  • Steppen

 

WoT nieuws

Topper van de Lijn: AMX M4 mle. 54

Bevelhebbers,

De Topper van de Lijn special is terug van zijn vakantie en we beginnen met een van de nieuwste tanklijnen in het spel, de tweede Franse zware tankafdeling die leidt naar de AMX M4 mle. 54. Gebruik de kortingen en bonussen op deze tanklijn vanaf 1 februari om 06:00 uur tot 1 maart om 06:00 uur CET (UTC + 1) .

De enquête voor de maart-editie van “Top of the Tree” (Topper van de Lijn) wordt volgende week geopend. Blijf kijken!

50% korting op de aankoop van de volgende voertuigen:

30% korting op de aanschaf van de volgende voertuigen:

+ 50% Crew XP-bonus op alle voertuigen die in de special worden verdisconteerd

Opdrachten

Topper van de Lijn: beloning 1
Beloning

x2 Crew XP
Vereisten

  • Alleen willekeurige gevechten
  • AMX M4 mle. 54 alleen
  • 50 keer per account

Voorwaarden

  • Win een gevecht
  • Sta in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, etc., worden niet meegerekend om de ranglijst te bepalen).

Top van de boom: beloning 2
Beloning

  • 10 persoonlijke reserves: + 100% XP gedurende 2 uur
  • 10 persoonlijke reserves: + 300% Crew XP voor 2 uur

Vereisten

  • Alleen willekeurige gevechten
  • AMX M4 mle. 54 alleen
  • Een keer per account

Voorwaarden

  • Win in totaal 50 gevechten
  • Zit in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, etc., wordt niet meegeteld om de ranglijst te bepalen)
De missies hierboven zijn beschikbaar vanaf 1 februari om 06:00 CET (UTC + 1) tot 1 april om 06:00 CEST (UTC + 2).

Meer over de voertuigen

Bekijk onze tankgidsen over de drie hoogste tanks hieronder:

Uitrollen!

WoT nieuws

Stadsverpletteraar: maak kennis met Object 705A

Er zijn weinig top-niveau voertuigen uit de Sovjet-reeks die verschillend aanvoelen om te spelen. Update 9.22 zal dit oplossen met een zwaarbewapende korte afstandsjager die wat afwisseling kan brengen binnen een nogal traditionele school van tankontwerpen.

Het Object 705A dat afgelopen december in de Supertest werd binnengebracht zal de komende alternatieve lijn van Sovjet zware tanks bekronen, te beginnen met de IS-M op Niveau VIII en het bereiken van het Object 705 op Niveau IX. De meest markante eigenschap van het trio is de op de achterkant gemonteerde geschutskoepel die hun speelstijl bepaalt.

De all-time klassieker, IS, zal de basis worden voor de aankomende technische lijn dus je kunt reeds beginnen met het verzamelen van de nodige vrije ervaring om de drie nieuwkomers te verkennen.

Nakomelingen voortbrengen

Nu terug naar de 705A. Het vinden van een goede beschrijving voor dit model is een beetje problematisch maar als je echt een relatief eerlijke vergelijking wilt denk dan eens aan een IS-7 gekruist met een Panzerkampfwagen VII.

Je kunt gemakkelijk zien dat de 705A tot de Sovjet-reeks behoort, gewoon door naar zijn vorm te kijken. De romp lijkt een beetje op de IS-4, maar nogmaals, het kenmerk om naar te kijken is de geschutskoepel.

Een tank die zo groot is moet een aantal indrukwekkende cijfers achter de hand hebben. Laten we eens nader bekijken wat het Object heeft.


Vuurkracht

Dit is een van de meest opvallende kenmerken van Object 705A. Het 152-mm kanon is echt intimiderend als je het vergelijkt met andere zware jongens onder de tanks en het zal je toelaten om je tegenstanders te onverdonderen dankzij de 650 alphaschade. Maar alleen op korte en middellange afstanden (tot 250 meter). Onthoud dat dit een Sovjet-tank is en dat de nauwkeurigheid van het kanon vanaf 300 meter of meer aanzienlijk zal verminderen.

ProTip: Ga dichterbij, mik beter.

Zichtbereik

Als je de 705A bezit, wees dan bereid om gezien te worden voordat je een vijand ziet. De tank is niet bepaald een scherpschutter dus het middelmatige 390 meter zichtbereik is alles wat het heeft. Als je zou besluiten om toch te snipen bedenk dan dat je teamgenoten op je hulp rekenen in de frontlinie.

ProTip: Verspil je tijd niet in de struiken.

Pantser

De verdediging van de tank is vooral doeltreffend in frontale ontmoetingen. Object 705A is bestand tegen de meeste granaatinslagen op zijn bovenplaat met zijn 340 mm effectieve bepantsering. Om nog maar te zwijgen van de dikte van de geschutskoepel dat bij 330 mm begint en een waanzinnige 580 mm bereikt. Als je geflankeerd wordt zijn er zijplaten die binnenkomende schade kunnen absorberen, maar dat is ook een deel van het pantser dat slechts 100 mm dik is en in overweging moet worden genomen.

Je onderste plaat zal ook niet je beste vriend zijn, want het is slechts 244 mm dik. Dunner kun je haast niet gaat om te overleven in Niveau X. Als je het achter een obstakel verbergt heb je de beste opties, maar als je volledig bent blootgesteld probeer dan jouw tank zodanig te draaien dat het zowel helpt om penetratie van de voorkant te voorkomen als die dunne zijpantser niet bloot te stellen.

ProTip: focus op zwaargewichten, pas op voor mediums, vermijd tankjagers.

Mobiliteit

Het gewicht van de tank (ongeveer 100 ton) laat een uitstekende dynamiek toe omdat het Object tot 40 km / u kan versnellen. In een massale drag-race van niveau-X-zwaargewichten zou het ergens in het midden uitkomen en dat weerspiegelt de betekenis van deze tank in het gevecht. Met deze maximale snelheid en 15 pk per ton kun je zowel snel een strategisch punt op een kaart bereiken, als je positie wijzigen voor het geval er een doorbraak is op een andere flank.

ProTip: Je kunt het je veroorloven om een ​​verkeerde afslag te nemen.

Hoe te spelen

Er zijn drie belangrijke factoren betreffende het Object – de geschutskoepel, de vuurkracht en de nauwkeurigheid – die de manier bepalen waarop je deze machine speelt:

  • Ga er volop tegenaan. Als er een groepsaanval plaatsvindt ben jij degene die de aanval leidt. Het hellende en dikke pantser kan meerdere inslagen gemakkelijk aan waardoor je teamgenoten vrij spel krijgen om hun ding te doen.
  • Wees een slimme straatjongen. Op stads- of gemengde kaarten zal de 705A echt uitblinken. De onderste plaat kun je achter het 380+ millimeter staal van de geschutskoepel verbergen. Het wordt moeilijk om daar nog door te komen.
  • Vermijd vuurgevechten over lange afstanden. Je hebt genoeg bepantsering en snelheid om dichter bij de vijand te komen en ze vanaf een comfortabele afstand te grazen te nemen.
WoT nieuws

Update 9.22: voorlaad-optie

Bevelhebbers!

We weten heel goed dat het niet echt een gemak is om te wachten tot de dag van vrijgave vooraleer een update op te slaan en te installeren. Daarom testen we een nieuwe methode om update 9.22 van tevoren te downloaden, te beginnen op 31 januari om 10:30 uur CET (UTC + 1) . Als u de update vooraf laadt neemt de belasting op de servers af op de dag van de officiële vrijgave. Als je de update vooraf hebt opgeslagen kun je meteen na het loslaten van de patch deelnemen aan het spel.

Zo werkt het:

Lanceerder
Zorg ervoor dat “Schakel het downloaden van komende updates in” is aangevinkt. Klik op “Toepassen” om de wijzigingen op te slaan.

Wargaming Game Center
Zorg ervoor dat “Updates van tevoren downloaden” is aangevinkt. Klik op “Opslaan” om de wijzigingen aan de instellingen toe te passen.

Houd er rekening mee dat dit slechts een test is van een nieuw proces. Het is niet gegarandeerd dat deze distributiemethode permanent wordt ingevoerd.

Wat is voorladen?

In feite download je van tevoren bestanden voor een toekomstige update (geschatte grootte: 400 MB voor de SD-client en 600 MB voor de HD-client). Deze bestanden worden alleen geïnstalleerd op de dag van de officiële release. De installatie zal worden uitgevoerd na het starten van het opstartprogramma, zodra het werk op de spelservers voorbij is.

Heeft het voorladen van Update 9.22 invloed op de mogelijkheid om World of Tanks te spelen?

Helemaal niet, je kunt World of Tanks spelen wanneer je maar wilt. Als deze functie echter is ingeschakeld, wordt het downloadproces automatisch gepauzeerd en direct na het afsluiten van het spel hervat. U kunt de download op elk moment onderbreken.

Waar worden de updatebestanden opgeslagen? Kan ik ze naar een draagbaar apparaat kopiëren en met een vriend delen?

Ja, je kunt ze delen met je vrienden, omdat de updatebestanden zullen worden opgeslagen in de standaardmap op je computer С: \ Games \ World_of_Tanks \ Updates (of, als je vriend het spel in een andere map heeft geïnstalleerd) : \ Games \ World_of_Tanks \ Updates ).

Als ik op de knop Pauzeren in het opstartprogramma klik, wordt het downloaden de volgende keer voortgezet of opnieuw gestart?

Het zal de download hervatten.

Kan ik SD / HD-opties selecteren tijdens het voorladen?

Nee, alleen bestanden die overeenkomen met de versie die momenteel is geïnstalleerd, worden gedownload.

Waar moet ik technische problemen melden als ze zich voordoen tijdens het voorladen?

We zullen al uw vragen over dit onderwerp beantwoorden in de forumdraad over het nieuws.

Uitrollen!

 

WoT nieuws

Vers van de pers ! Mediterrane invasie

Bevelhebbers!

Het is een aantal weken geleden sinds WG Fest, waar we aankondigden dat een nieuwe natie zich in 2018 bij de rangen zou voegen. We kunnen het niet meer voor ons houden, dus verwelkom we de Progetto M35 mod 46, een toekomstig lid van de toekomstige Italiaanse technische lijn.

Terwijl sommigen misschien denken dat dit gewoon een tank is, introduceert de Progetto M35 mod 46 een spelmechanisme die een unieke manier biedt om het gevecht aan te gaan. We noemen het een ‘autoreloader’ (vertaling: automatische herlader of autolader), een functie die beschikbaar zal zijn voor hogere Italiaanse medium tanks zodra de natie zijn officiële debuut maakt.

Momenteel zijn er in het spel een paar dozijn tanks die autoladers vervoeren, en onze nieuwkomer dus ook. Er is echter een cruciaal verschil. Het is een lastig, ongebruikelijk en zeer verleidelijk concept dat we testen en dat een nieuwe manier van spelen opent. En dit is de belangrijkste reden waarom we je graag kennis willen laten maken met de aankomende Technische Lijn in dit stadium, zodat er genoeg tijd is om je feedback te verzamelen en het mechanisme te testen totdat het molto bene is .

Hoe het werkt

We kennen allemaal de basis van de mechanica van de autolader. Je hebt een bepaald aantal granaten in je cilinder en, eenmaal geladen, kun je een beschadigend salvo loslaten in ongeveer 10 seconden. Dit komt als een van de twee modi beschikbaar voor de Progetto M35 mod 46. Laten we het de ‘klassieke’ autolader noemen.

Er is echter ook de ‘Italiaanse’ manier om dingen voor elkaar te krijgen. Meteen nadat je je eerste granaat hebt geactiveerd, begint de autoherlader onmiddellijk een nieuwe te plaatsen. Hier heb je de vrijheid om te kiezen of je moet wachten tot het laden is voltooid, of dat jouw tank eerst zijn resterende rondes uitspuwt. Als je de klassieke autolader-route kiest zal elke nieuwe granaat wel na verloop van tijd geleidelijk meer tijd nodig hebben om te laden.

spelervaring

De Progetto M35 mod 46 zal een klassieke lay-out hebben met een in het midden gemonteerd geschutskoepel en lijkt erg veel op de westerse school van tankbouw, met goede mobiliteit en kanondepressie, maar wel met zwakker pantser. Het heeft ook de neiging om een ​​scherpschutter te worden in plaats van een dichtbijgelegen jager dankzij het goede zichtbereik en een veelzijdig laadmechanisme.

Ja, het is de autoherlader waarmee je je aan de veranderende gevechtsomstandigheden kunt aanpassen. Je kunt ofwel de rol van een ondersteunend voertuig spelen, of een lange afkoelingsperiode doormaken ​​na enkele seconden van snel vuur.

Er zijn bepaalde voor- en nadelen aan elk van deze opties, maar nogmaals, de beste manier om de autoherlader te gebruiken is om de situatie te beoordelen en dienovereenkomstig te handelen. Als er een vijandelijke tank in de buurt is en je kunt hem er dan uithalen, aarzel dan niet. Onthoud gewoon dat, door te kiezen om snel te kunnen winnen, jouw verdere vermogen om te schieten wordt opgeofferd en je zult langer moeten wachten dan met een machine met een gewone autolader.

Als je vijanden op afstand moet houden is schieten als een gewone tank een betere optie. Op deze manier bespaart u tijd bij het herladen en heeft u die kostbare extra seconden om nauwkeuriger te richten. Al met al is uw aanpassingsvermogen de sleutel tot succes.

Wat is het volgende

De autolader heeft het potentieel om een ​​uitdagende maar lonende ervaring te zijn, en omdat de Progetto M35 mod 46 de wegbereider van de functie is zullen we de specificaties van de tank in de komende weken grondig aanpassen. We weten niet hoe de uiteindelijke kenmerken eruit zullen zien maar deze zullen zeker verschillen van de huidige waarden.

Onze belangrijkste prioriteit voor nu is om het nieuwe mechanisme aan te passen en het kanon in balans te brengen met de huidige spelervaring. We willen een complexe benadering, waarbij het unieke karakter niet wordt bepaald door afzonderlijke parameters (zoals SPM (Schade Per Minuut) of penetratiewaarden), maar door een reeks onderling verbonden specificaties en het vermogen om te schieten tijdens het herladen.

Aangezien dit de eerste testfase is zijn dat wat u nu ziet volledig onbewerkte parameters die tijdens toekomstige fasen worden gewijzigd.

We blijven de statistieken analyseren, maar we vertrouwen op je feedback, dus deel je gedachten op het forum (in het Engels) en blijf op de hoogte voor meer nieuws over dit speciale voertuig.

 

WoT nieuws

Update 9.22: Tweede gemeenschappelijke test

Bevelhebbers!

De tweede Gemeenschappelijke Test voor Update 9.22 is hier. Op de agenda staan ​​twee nieuwe medium en zware lijnen in de USSR Technische Structuur, aanpassingen aan oudere voertuigen en het meer evenwichtig maken van tankjagers. Dus hier is je kans om achter het stuur te kruipen en ons te vertellen wat je denkt op de fora.

Bekijk de eerder verschenen artikels voor een gedetailleerd overzicht van wat u gaat testen:

De Nieuwe Alfa in de Stad

Update 9.22

Ontdek hoe u kunt deelnemen aan de Gemeenschappelijke Test:

HOE DE GT WERKT

Nieuw bij testen? Bekijk onze handige gids voor openbare tests .

Geschiktheid: Alle spelers die vóór 21u59 MET (UTC + 1) geregistreerd zijn op 8 januari kunnen deelnemen aan de test.

Terugkoppeling: plaats uw algemene terugkoppeling over de testversie en foutmeldingen in de speciale draad op ons forum.

TEST PROGRAMMA

  1. Download het installatieprogramma van de testcliënt (4,9 MB).
  2. Zorg ervoor dat je een opslaglocatie kiest die anders is dan je normale World of Tanks-spelbestanden.
  3. Sla op en voer het installatieprogramma uit.
  4. Voer het nieuwe exemplaar van de game uit. Het opstartprogramma downloadt alle aanvullende gegevens.
  5. Log in en begin met spelen.

SERVER HERSTARTTIJDEN

De testserver wordt regelmatig opnieuw gestart, volgens het volgende schema:
  • Eerste periferie: elke dag om 04:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 25 minuten.
  • Tweede periferie: elke dag om 05:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 25 minuten.
  • Centrale database: elke dag 09:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 2 minuten.

    De testserver kan worden onderworpen aan ongeplande herstarts en onderhoud.

Forum voor uw terugkoppeling (in het Engels)


Ga naar onze speciale forumdraad om ons te vertellen wat je ervan vindt en blijf op de hoogte voor meer nieuws over Update 9.22.

WoT nieuws

Update 9.22: Algemene Test

De eerste ronde van de algemene test voor update 9.22 is hier. Als je de herziene Sovjet-lijn wilt uitproberen dan is dit je kans. Ga na een tijdje op het slagveld te zijn geweest naar de forums en laat ons weten wat je er tot nu toe van vindt.

Als je het gedetailleerde update-voorbeeld hebt gemist of een tweede keer wilt kijken, dan is dit een opfriscursus:

9.22 PREVIEW

Ontdek hoe u kunt deelnemen aan de Common Test:

Hoe de CT werkt 

Nieuw bij testen? Bekijk onze handige gids voor openbare tests .

Geschiktheid: Alle spelers die vóór 21u59 MET (UTC + 1) geregistreerd zijn op 8 januari kunnen deelnemen aan de test.

Feedback: plaats uw algemene feedback over de testversie en foutenrapporten in de speciale draad op ons forum.

 terugkoppeling

Ga naar onze speciale forumdraad om ons te vertellen wat je ervan vindt en blijf op de hoogte voor meer nieuws over Update 9.22.

Lijst met wijzigingen

Verbeteringen aan de Matchmaker

  • De verbeteringen aan de Matchmaker (koppelaar) zorgen voor een meer gelijkmatige verdeling tussen de gevechtstypen die door spelers zijn ingeschakeld (standaardgevecht, aanval / verdediging, ontmoetingsslag, Groot Gevecht). De Verdeler van het gevechtstype houdt rekening met de geschiedenis van de eerdere gevechten van de speler. De Grote Gevechten komen niet in aanmerking voor de verdeling.

Verbeteringen aan de voertuigaanpassing

  • Het onderste paneel van het aanpassingsvenster bevat het   Toegepast   teken voor elementen die op het voertuig worden toegepast.
  • Meer klikbare plekken voor de emblemen en inscripties.

Veranderingen in de Rangschikkingsgevechten

Veranderingen in het nieuwe seizoen:

  • Nu duurt een seizoen 21 dagen en is het niet verdeeld in fasen
  • Verhoogd het aantal rangen van 5 naar 15
  • Veranderde voorwaarden voor het verdienen van chevrons ( = strepen) :
  • De top 10 spelers in het winnende team en de topspeler in het verliezende team ontvangen 1 chevron
  • De top 3 spelers van het winnende team ontvangen 1 extra chevron
  • Spelers die plaats 11-15 namen in het winnende team en 2-5 plaatsen in het verliezende team, behouden een chevron
  • Spelers die plaatsen 6-15 namen op het verliezende team zullen een chevron verliezen
  • Nieuwe functionaliteit toegevoegd: rangschild. Sommige rangen worden “afgeschermd”. Het schild heeft een enkele duurzaamheidspunten .
  • Herwerkt het uitzicht van het hoofdscherm in de Rangschikkingsgevechten voor juiste weergave van informatie over de 15 rangen
  • Herwerkt het tentoonstellen van de beloningen voor de rangen en het seizoen. Het kan worden ingevoerd vanuit het hoofdscherm en bevat:
    • Informatie over de beloningen voor elke rang
    • Informatie over de beloningen voor het seizoen
  • Veranderde de afbeeldingen van de rangen van het voertuig: ze werden vervangen door de rangpunten. Het principe van het verdienen van rangpunten bleef ongewijzigd.
  • Het venster van de voertuigrangen verwijderd van het voertuigpaneel; de rangen van het voertuig werden vervangen door rangpunten in de voertuigstatistieken.
  • Herwerkt het voortgangsoverzicht van voertuigrangen: bij het bereiken van de maximale rang kunnen spelers het aantal verdiende rangpunten in de Garage zien.

Verbeteringen aan de Vesting-modus

  • In Schermutselingen en Vorderingen kan de commandant van de gevechtsruimte een speler selecteren die de gevechtsreserves gebruikt (luchtaanval en artillerieaanval); het kan elke speler van het detachement zijn, inclusief de legionairs. De speler wordt de Voorwaartse Waarnemer en gebruikt de reserves in de strijd.

Update 9.22 introduceert twee onaangekondigde voertuigen in de technische structuur

  1.   Niveau X voertuig dat is onderzocht na de T-10
  2.   Niveau X voertuig dat is onderzocht na de Object 430 versie II

In de Technische Structuur worden de onaangekondigde voertuigen gemarkeerd met een speciaal symbool om spelers te informeren dat overeenkomstige voertuigen worden toegevoegd tijdens toekomstige updates.

Wijzigingen in de technische kenmerken van de volgende voertuigen

USSR

De volgende voertuigen zijn toegevoegd:

  • IS-M (Niveau VIII)
  • Object 430U (vervangt het object 430 op Niveau X)
  • Object 268 Versie 4 (vervangt Object 263 op Niveau X)
  • Object 257 (Niveau IX)
  • Object 263 (Niveau IX)
  • Object 430 (Niveau IX)
  • Object 705 (Niveau IX)
  • Object 705A (Niveau X)

De volgende voertuigen zijn verwijderd:

  • Object 263 (Niveau X)
  • Object 430 (Niveau Х)
  • SU-122-54 (Niveau IX)

Wijzigingen in de technische kenmerken van de volgende voertuigen:

  • T-54 eerste prototype
    • Veranderde het motorvermogen van de V-44-motor van 520 pk naar 760 pk
  • T-44-100
    • Verminderde spreiding tijdens beweging met 40%
    • Verminderde spreiding bij rompbeweging met 40%
    • Veranderde de snelheid van 20 km / h naar 23 km / h
    • Veranderde het motorvermogen van de V-44-motor van 520 pk naar 760 pk
  • Т-44
    • Verminderde verspreiding tijdens beweging met de T-44 ophanging met 20%
    • Verminderde verspreiding tijdens beweging met de T-44M-ophanging met 22%
    • Verminderde spreiding bij rompbeweging met de T-44-ophanging met 20%
    • Verminderde spreiding bij rompbeweging met de T-44M-ophanging met 22%
    • Veranderde de snelheid van 20 km / h naar 23 km / h
    • Veranderde het motorvermogen van de V-54-6-motor van 680 pk naar 760 pk
  • SU-101
    • Verving de 122 mm D-25S mod. 1944 kanon (munitierekcapaciteit van 28 granaten) met het 122 mm D-25-SU-101 kanon (munitierekcapaciteit van 28 granaten) met de volgende parameters:
      • kanonshellingshoek: 18.3 deg.
      • kanonsverdiepingshoek: 3 deg.
      •  spreiding op 100 m: 0,44
      • herlaadtijd: 11.1 s
      • richttijd: 2,5 s
    • Parameters van de granaten zijn als volgt:
      • UBR-471: schade 390, penetratie 210 mm
      • BR-471D: schade 390, penetratie 248 mm
      • UOF-471: schade 530, penetratie 64 mm
    • Verminderde spreiding tijdens beweging van de SU-101-ophanging met 33%
    • Verminderde spreiding tijdens beweging van de SU-102-ophanging met 37%
    • Verminderde spreiding van de SU-101-ophanging met de romp van de SU met 33%
    • Verminderde spreiding bij rompbeweging van de SU-102-ophanging met 37%
    • Veranderde de draaisnelheid van de SU-101 vloeistofvering van 34 deg./s naar 23 deg./s
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-102-ophanging veranderd van 36 ° C / 25 ° C / sec
    • Gewijzigde verspreiding van het 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 0,35 m tot 0,4 m
    • Gewijzigde verspreiding van het 100 mm D-54S-kanon van 0,35 m tot 0,39 m
    • Gewijzigde verspreiding van het 122 mm M62-C2-kanon van 0,37 m tot 0,42 m
    • Verhoogde kanonbeweging van de 100 mm D-10S mod. 1944 pistool met 25%
    • Verhoogde verspreiding op kanonbeweging van het 100 mm D-54S kanon met 25%
    • Verminderde spreiding van het kanon met 122 mm M62-C2 kanonnen met 25%
    • De herlaadtijd van de 100 mm D-10S mod gewijzigd. 1944 kanon van 6,2 s tot 7,1 s
    • De laadtijd van het 100 mm D-54S-kanon is gewijzigd van 6,7 seconden naar 9,1 seconden
    • De herlaadtijd van het 122 mm M62-C2-kanon is gewijzigd van 12 seconden naar 12,6 seconden
    • Veranderde de richttijd van het 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 1,7 s tot 2,3 s
    • Veranderde de richttijd van het 100 mm D-54S kanon van 2,1 s naar 2,3 s
    • Veranderde de richttijd van het 122 mm M62-C2 kanon van 3,1 s naar 2,5 s
    • Het weergavebereik is gewijzigd van 380 m naar 350 m
    • De snelheid van het kanon verplaatst van 44 ° C / 26 ° C naar 26 ° C / sec
    • Verbeterde rompbepantsering
    • Verlaagde de snelheid van de UOF-472-granaat voor het 122 mm M62-C2-kanon met 10%
    • Verlaagde de snelheid van de BR-472-granaat voor het 122 mm M62-C2-kanon met 10%
    • Verminderde de snelheid van de BK-9 granaat voor het 122 mm M62-C2 kanon met 8%
    • Veranderde de hoek van het 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 2.3 tot 3 graden.
    • Veranderde de hoek van het 100 mm D-54S kanon van 2,3 tot 3 graden.
    • De hoek van het kanon met 122 mm M62-C2 van 2,2 naar 3 graden veranderd.
    • De bewegingshoek van het kanon van de 100 mm D-10S mod veranderd. 1944 en 100 mm D-54S kanon van -9,3 /9,3 tot -10/12 graden.
    • De hoek van het 122 mm M62-C2 kanon van -7.3 / 7.3 naar -10/12 deg.
    • De achteruitrijsnelheid is gewijzigd van 16 km / h naar 18 km / h
    • Veranderde de duurzaamheid van het voertuig van 990 tot 1100 HP’s
  • SU-100M1
    • Verminderde spreiding tijdens beweging van de SU-100M1-ophanging met 30%
    • Verminderde verspreiding van de ophanging SU-100M1 Bis met 33% tijdens verplaatsing
    • Verminderde spreiding van de SU-100M1-ophanging met 30% bij beweging
    • Verminderde spreiding bij beweging van de SU-100M1 Bis-ophanging met 33%
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-100M1-ophanging veranderd van 32 graden / s naar 23 graden / s
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-100M1 Bis-ophanging veranderd van 34 ° C / 25 ° C / s
    • Gewijzigde verspreiding van het 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 0,37 m tot 0,42 m
    • Gewijzigde verspreiding van het 100 mm LB-1C-kanon van 0,33 m tot 0,41 m
    • Verhoogde spreiding op kanonbeweging van het 100 mm D-10S mod. 1944 kanon met 25%
    • Verminderde spreiding op kanonbeweging van het 100 mm LB-1C-kanon met 25%
    • De herlaad-tijd van de 100 mm D-10S mod gewijzigd. 1944 kanon van 7.3 s tot 7.1 s
    • De oplaadtijd van het 100 mm LB-1C-kanonl is gewijzigd van 5,9 seconden naar 7,1 seconden
    • Veranderde de richttijd van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 2 s tot 2,3 s
    • De richttijd van het 100 mm LB-1C-kanon is gewijzigd van 1,7 seconden naar 2,3 seconden
    • Het weergavebereik is gewijzigd van 360 m naar 350 m
    • De snelheid van het kanon verplaatst van 44 ° C / 26 ° C naar 26 ° C / sec
    • Verbeterde rompbepantsering
    • Veranderde penetratie van de UBR-412P granaat voor het 100 mm LB-1C kanon van 235 mm tot 258 mm
    • Veranderde penetratie van de UBR-412 granaat voor het 100 mm LB-1С kanon van 183 mm tot 212 mm
    • De hoek van de kanonbeweging van de 100 mm D-10S mod veranderd. 1944 en 100 mm LB-1С kanon van -8 / 8 tot -12/12 graden
    • Veranderde de topsnelheid van 50 km / u naar 54 km / u
    • De achteruitrijsnelheid is gewijzigd van 14 km / u naar 16 km / u
    • Veranderde de duurzaamheid van het voertuig van 830 tot 850 HP

Voertuigen die zijn hertekend in HD

  • AMX 40