Nieuws over WoT

V & A-stream met Andrey Biletskyi – Stel uw vragen !

Bevelhebbers,

Heb je vragen over World of Tanks 1.0 waar je nog geen antwoord op kreeg ? Ben je geïnteresseerd in de toekomstige ontwikkeling van World of Tanks ? Wil je weten wat je in de nabije toekomst kunt verwachten ? Voeg je dan bij de V & A stream met speciale gast Andrey Biletskyi (Creative Director, Design) !

We willen je de kans geven om actief deel te nemen door vragen te stellen ! Je kunt jouw vragen indienen in de daarvoor bestemde discussielijn op ons World of Tanks-forum.

STEL UW VRAGEN

Dien uw vragen in vóór 28 februari om 15:00 uur CET . Daarna zullen we de beste vragen kiezen die tijdens de livestream moeten worden beantwoord op 2 maart van 18:00 CET tot 20:00 CET (UTC +1) .

Blijf op de hoogte – we zullen binnenkort meer informatie delen !

Nieuws over WoT

V & A voor ontwikkelaars: preferentiële matchmaking van premium voertuigen

2 mensen hebben op hun websites verslag gedaan over een ontmoeting tussen ontwikkelaars van Wargaming en Gemeenschapsbijdragers (Community Contributors). Hier zijn de vertalingen van hun artikels:


Door Harkonnen op 24 februari 2018

Vandaag hebben ontwikkelaars van World of Tanks ontmoetingen gehad met Russische Gemeenschapsbijdragers en een V & A uitgezonden waar ze spraken over update 1.0, matchmaking, spelbalans, enz. Ik heb besloten om deze informatie te splitsen in verschillende artikelen, elk gewijd aan een apart onderwerp, omdat de hoeveelheid informatie die ik momenteel heb er een enorm groot artikel van zou maken en dus moeilijker om te lezen.

Maar voordat ik begin, zou ik graag Bolnoj willen bedanken voor het neerschrijven en vertalen van de hele V & A voor mij. Zonder zijn toewijding en tijd zouden we niet zoveel informatie in het Engels beschikbaar hebben.

Voorkeurs-Matchmaking Premium-voertuigen

  • Er zijn twee oplossingen voor voorkeurs-Matchmaking van Premium-voertuigen. Ze kunnen hun MM veranderen of hun kenmerken veranderen. Wargaming heeft de MM-wijzigingen al getest (op interne testservers) maar vond de wijzigingen niet leuk. Momenteel testen ze het wijzigen van de kenmerken en zien ze hoe het werkt. Het eerste voertuig zal de KV-5 zijn maar er zijn veel problemen met hoe het moet, compensatie en dat soort dingen.
  • Wijzigingen worden getest op Zandbak en Supertest door eigenaren van KV-5. Na de resultaten zal door Wargaming worden besloten wat te doen, en of er compensaties zullen zijn, en of ze een keuze zullen bieden, enz.
  • De reden waarom KV-5 als eerste test werd geselecteerd is omdat het het beruchtste geval was. Daarna komt waarschijnlijk de IS-6 aan de beurt.
  • De eenvoudigste manier om het te balanceren is om de kleine koepeltje sterker te maken (de radioman sterft dan niet meer lol) en / of de penetratie verminderen, of zelfs het verwijderen van het zwakkere zijpantser.
  • Wijzigingen in voorkeurs-matchmaking van Premium-voertuigen worden niet meer uitgesteld.
  • M6A2E1 deed het altijd geweldig in de oude MM, tegenwoordig denken spelers dat het vreselijk aanvoelt maar door het een betere MM te geven zal het weer “OP” worden.
  • Er zijn twee kanten van de voorkeurs-MM: Spelers die MM-voertuigen spelen en spelers die er tegenaan lopen. Kortom, daarom werkt het veranderen van de MM voor voorkeurs-MM-voertuigen niet zo goed.
  • Wargaming is niet van plan om veel Premium-voertuigen in één keer te verbeteren.
  • Wargaming zal deze voertuigen in het spel houden, ongeacht de compensatie, “verkoop je voertuigen dus nog niet”.
  • Er zijn eerlijke vergoedingen voor eigenaars van de voorkeurs-MM-voertuigen die de veranderingen niet leuk vinden.
  • Als de KV-5-herbalancering goed verloopt kan Wargaming andere voertuigen sneller in evenwicht brengen.
  • IS-6 is speciaal vanwege de penetratie, FCM 50t is interessant vanwege mobiliteit en kanon.
  • Elk voertuig zal specifiek worden bekeken.
  • De slechtste manier om ze in balans te brengen is om ze één voor één te maken, de beste manier zou zijn om een ​​goede oplossing voor iedereen te vinden en het proces te versnellen.
  • Een manier om dit te compenseren is om spelers de mogelijkheid te bieden een nieuw Premium-voertuig van hetzelfde niveau te kiezen en ter verruilen voor een soortgelijk toestel.
  • Wargaming wil voorkeurs-matchmaking volledig laten verdwijnen.
  •  Met de tanks met voorkeurs-MM van de lagere niveaus zal het heel anders worden gedaan.

Door MMOWG.net

World of Tanks – V & A van de ontwikkelaarsconferentie 23 02 2018

Vraag: Zijn er beslissingen met betrekking tot prem MM-tanks?
A: We hebben een aantal oplossingen, maar ze passen niet goed bij de huidige matchmaker. De eerste in de rij is de KV-5. Tests worden zowel op de Zandbak als op de gemeenschappelijke testservers uitgevoerd en wanneer spelers zeggen dat de tank gereed is zullen we deze vrijgeven. Op dat moment bieden we een paar oplossingen: goud teruggeven, de nieuwe KV-5 nemen, en deze inwisselen voor een andere premiumtank. Er zijn een paar manieren om het opnieuw in balans te brengen zoals het verwijderen van het iconische koepeltje en dergelijke. We kunnen niet alle voorkeurs-MM-tanks tegelijkertijd in evenwicht brengen maar we willen deze volledig afschaffen.

Vraag: Zijn er veranderingen voor het goud?
A: In patch 1.0 verwijderen we de optie om voor verbruiksartikelen en munitie met goud te betalen. Dit maakt het gemakkelijker om premium munitie opnieuw in balans te brengen. We hebben hiervoor drie verschillende oplossingen:
a) het verwijderen van premium-munitie (iets nieuws zou in plaats ervan verschijnen)
b) het maken van premium-munitie dat alleen met goud gekocht kan worden
c) ontwerp de premium-munitie-economie volledig opnieuw

Vraag: Bemamanningsvaardigheden herwerken?
A: We willen dat spelers bemanningen creëren die ze lange tijd kunnen spelen. Aan de andere kant kan een onorthodoxe benadering van het kiezen van vaardigheden van een bemanning een vijand verbazen.

Vraag: Zult u de nationaliteit van het personeel kunnen veranderen?
A: Het is gepland en slechts één keer

Vraag: Zesde zintuig als een ‘zero perk’?
A: Hoogstwaarschijnlijk in het nieuwe Crew 2.0-systeem, dat volgend jaar zal worden getest.

V: Op schaal werken in de HD-client?
A: We werken eraan

V: Verandert het RNG-bereik?
A: Geen plannen

Vraag: Premium tanks voor obligaties?
A: Gepland

Vraag: Ben je van plan de hoeveelheid LT’s binnenspel te verminderen?
A: Geen plannen

Vraag: Ben je van plan om een ​​premie voor X uur of een reeks gevechten te introduceren?
A: Nee

Vraag: Werden de Lootboxes (“plunderdozen” van Kerstmis) goed ontvangen?
A: Ja, maar ze zullen alleen opkomen tijdens evenementen.

Vraag: PvE?
A: Gepland

V: Server herhalingen ?
A: in ontwikkeling

Vraag: Motivatie voor langdurige spelers?
A: Ja, later dit jaar

Vraag: Tankaanpassing?
A: Het is opgedeeld in drie fasen. Fase één is al in het spel. Fase twee is meer maatwerk in 2D. Fase drie, namelijk geavanceerde 3D-aanpassing, is het moeilijkst, maar we willen het dit jaar invoeren.

V: Persoonlijke missies 2.0 – Kunnen we meer dan één missie tegelijk activeren of tijdens het aftellen kiezen?
A: Geen wijzigingen gepland.

Vraag: Nieuwe beginnersopleiding ?
A: Ja, er zijn geen mini-missies voor beginners, maar een helper die in realtime op je fouten wijst.

Ook wat is gepland en betwist: uitschakelen van vriendschappelijk vuur, nieuwe spraakopdrachten, verbergen van je bijnaam, een geverifieerde mod database, en enkele mods die hun weg naar de cliënt zullen vinden.

  • De Super Conq wordt onderzocht.
  • Er is een bot in ontwikkeling, die zal spelen als een 48% WR-aardappel om tanks te testen.
  • De premium munitie / voorraden veranderingen worden na 1.0 geïntroduceerd
  • Na 1.0 zullen kleine kaarten zoals Ensk en Karelië worden herbouwd.
  • Elke nieuwe uitzondering in de matchmaker legt er veel druk op
  • Er zijn nu geen problemen met artillerie
  • We zullen nadenken over het bestraffen van artilleriespelers die zichzelf verdrinken
  • Geen Type 5 HT wijzigingen gepland
  • Er komt een nieuw referentieprogramma
  • Historische veldslagen alleen in PvE
  • De eerste paar gevechten in stocktanks zullen top-niveau staan
  • Er zal een herziening plaatsvinden van alle speciale en persoonlijke missietanks
  • Persoonlijke missies zijn nu gepland voor drie seizoenen, en je kunt ze tegelijkertijd doen
  • T-22-medium is een gesloten hoofdstuk
  • Rangschikkingsgevechten voor andere niveaus wordt gedebatteerd
WoT nieuws

Update 1.0: Beta 3

Blijf op de hoogte voor meer informatie over het partnerschap met Intel in maart.

Beta 3 is hier en er is nog nooit een beter moment geweest om mee te doen. Wees er snel bij, bekijk de grafische verbeteringen met je eigen ogen en geniet van de ambiance met de nieuwe soundtrack.

Ontdek hoe u kunt deelnemen aan de bètatest:

Hoe het testen werkt

Nieuw bij testen? Bekijk onze handige gids voor openbare tests .

Geschiktheid: alle spelers die vóór 3 februari om 21:59 CET (UTC+1) geregistreerd waren kunnen deelnemen aan de test.

Feedback: plaats uw algemene feedback over de testversie en foutenrapporten in de speciale draad op ons forum.

 

Test cliënt
Download het installatieprogramma van de testcliënt (4,9 MB).
  • Zorg ervoor dat je een opslaglocatie kiest die anders is dan je normale World of Tanks-spelbestanden.
  • Sla op en voer het installatieprogramma uit.
  • Voer het nieuwe exemplaar van de game uit. Het opstartprogramma downloadt alle aanvullende gegevens.
  • Log in en begin met spelen.
De server wordt opnieuw opgestart
De testserver wordt regelmatig opnieuw gestart, volgens het volgende schema:
  • Eerste periferie: elke dag om 04:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 25 minuten.
  • Tweede periferie: elke dag om 05:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 25 minuten.
  • Centrale database: elke dag 09:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 2 minuten.

    De testserver kan worden onderworpen aan ongeplande herstarts en onderhoud.

terugkoppeling


Ga naar onze speciale forumdraad om ons te vertellen wat je ervan vindt en blijf op de hoogte voor meer nieuws over Update 1.0.

Voorlopige lijst met wijzigingen

Kaarten en garage laden

  • Minder tijd nodig voor het laden van de eerste kaart na het starten van het spelprogramma.
  • De Garage-interface is beschikbaar voor interacties voordat alle elementen worden geladen.

Vaste problemen

  • Schermbevestiging laden.
  • Flikkerende schaduwen op het geselecteerde voertuig in de Garage.
  • De ophanging van sommige voertuigen worden op de juiste wijze weergegeven wanneer over obstakels wordt gereden.
  • Het pictogram van de kanonnen met de magazijnlaadsystemen wordt niet langer weergegeven voor wapens met het standaard laadsysteem.
  • De waarnemermodus bevat een paneel dat informatie weergeeft over de granaten en verbruiksartikelen van de speler.
  • Probleem opgelost met het weergeven van informatie over de korting bij het aanwerven van een bemanningslid.
  • Probleem opgelost met het schieten zonder granaten te verbruiken in voertuigen met het magazijnlaadsysteem.
  • Het probleem verholpen toen de knop Activeren (voor Persoonlijke reserves) als actief werd weergegeven, toen alle Persoonlijke Reserves al waren geactiveerd.
  • Grote omgevallen bomen op de Live Oaks-kaart worden correct weergegeven.
  • De ophanging van sommige voertuigen wordt correct weergegeven op de minimale instellingen in de SD-client.
  • Bij het overschakelen naar de modus Volledig scherm tijdens de eerste aanmelding, is de volledige Garage-achtergrond niet langer groen.
  • Probleem opgelost bij laden van lange kaart / voertuigstructuur.
  • Probleem opgelost van zwarte structuren weergegeven na het laden van kaarten.
  • Het probleem met betrekking tot de contouren van het silhouet van het voertuig verholpen.
  • De emblemen van treffers worden correct weergegeven.
  • Spelers kunnen niet langer naar gebieden gaan die niet bedoeld zijn om te spelen. Voorbeeld: een bunker op de kaart van de Siegfried-linie.
  • De geluiden van ontvangen schade worden gespeeld.
  • Het rode flitseffect aangepast dat wordt weergegeven wanneer een granaat het voertuig van de speler raakt.
  • De contouren van het voertuigsilhouet worden weergegeven bij het richten op voertuigen door hekken.
  • De terreinvorm in het spelprogramma verschilt niet van de terreinvorm op de server op de kaart van Parijs op de vierkanten K 3-4.
  • Spelers kunnen niet langer in het kasteel op de Himmelsdorf-kaart binnen raken.
  • De grafische artefacten in de lucht op de Ruïneberg-kaart verwijderd.
  • De zwevende rots bij vierkant B8 op de kaart van Redshire wordt geplaatst waar het hoort.
  • De artefacten op latten met latjes op de Himmelsdorf-kaart verwijderd.
  • Het flikkeren van natte voertuigen op de Klif-kaart verholpen onder bepaalde camerahoeken.
  • Vaste flikkerende schaduwen op het voertuig van de speler in de Garage.
  • De niet-weergegeven structuren op de Gletsjer-kaart gerepareerd.
  • Probleem verholpen van het object dat niet op de Nebelburg-kaart thuishoorde.
  • Gamma-instellingen werken nu correct.
  • Enkele problemen met technische prestaties opgelost.
  • De zwarte structuren in de Garage gerepareerd.

bekende problemen

  • De emblemen worden niet weergegeven op voertuigen.
  • De penetratiemarkering is altijd rood op sommige voertuigen.
  • De modus voor volledig scherm wordt niet opgeslagen.
  • Problemen met textuurdetails worden op de Gletsjer-kaart waargenomen.
  • Bij vierkant C2 is er een schip waar  voertuigen binnen kunnen rijden maar niet meer kunnen wegrijden.
  • Op de Nebelburg-kaart komt het botsingsmodel van een gebouw niet overeen met het echte model.
  • Op de Ensk-kaart blijft een schoorsteen zweven nadat de structuur is vernietigd.
  • Wanneer de spooreffecten zijn uitgeschakeld, wordt tesselatie gedeeltelijk op de rollen weergegeven.
  • Programma crasht na het minimaliseren en maximaliseren op WinXP.
  • Bevriest in sommige gevallen wanneer het voertuig van de speler wordt vernietigd.
  • FPS daalt in de sluipschutter-modus bij het richten door semi-transparante struiken.
  • Lage prestaties bij de Ultra-instellingen gedurende de eerste seconden na het laden van een kaart.
  • De prestaties nemen in sommige gevallen af ​​bij het overschakelen naar de sluipschuttermodus.
  • Prestatieverliezen als objecten worden vernietigd door de HAVOK-technologie.
  • Onjuiste namen van instellingen in het spelprogramma.
  • In de modus volledig scherm komt de signaal (spel-) frequentie niet overeen met de schermvernieuwingsfrequentie.
  • Het geluid wordt gedempt in een van de kanalen (links of rechts).
  • Soms komt de werkelijke standaardstatus van de kaartrand niet overeen met de standaardoptie van de kaartrand.

Andere wijzigingen

  • Server CT3 is uitgeschakeld.
  • De beschrijving van de schone en mooie garage verwijderd.
Nieuws over WoT

Wargaming Contributors Meeting: kaarten en meer kaarten!

Commandanten !

Er gaan blijkbaar enkele kaarten uit het spel verdwijnen, terwijl er enkele nieuwe bijkomen. Op The Daily Bounce heeft Harkonnen een verslag gegeven over de veranderingen die er aan komen wat de kaarten betreft.

Ik ben terug in het Verenigd Koninkrijk ! Allereerst stierf mijn laptop en kon ik niets posten terwijl ik helaas in Minsk was. Drie lange dagen, heel moe, maar blij en opgewonden omdat ik andere communitybijdragers kon ontmoeten en met hen praten: Skill4ltu, Sofilien, Trobsmonkey, Miksercz en LemmingRush !

Zoals je je wel kunt voorstellen was het doel van deze reis om in één dag verschillende vergaderingen met Wargaming te hebben waar we veel informatie zouden krijgen, waardoor we een klein beetje exclusieve content konden creëren. Het grappige van dit alles is het feit dat ik informatie aan het delen was en foto’s maakte naar Dom1n.com, en helaas, vanwege een miscommunicatieprobleem, deelde hij alle foto’s voordat ik zelfs tijd had om er iets over te posten.

Om kort te gaan, ik zit in het restaurant van het hotel en dineer met de andere Contributors en Wargaming, en we lachen allemaal dat mijn foto’s over verschillende blogs worden gedeeld en dat de bron beweerd werd: de Russen !

Ik ga nu door met het plaatsen van mijn foto’s, gewoon om ze te publiceren, en ik zal meer informatie delen over wat we in deze vergaderingen hebben besproken, dus terwijl anderen een aantal afbeeldingen konden delen zal ik degene zijn die je meer details over hen geeft.


World of Tanks 1.0 Nieuwe kaart: Gletsjer

We hebben allemaal afbeeldingen en video’s gezien en waarschijnlijk hebben sommigen van jullie de nieuwe kaart al in de Common Test gespeeld. Gletsjer werd voor het eerst geïntroduceerd in Supertest in juli 2016 als een nieuw prototype en er was zelfs een nachttest. De reden waarom we deze kaart niet eerder zagen was dat Wargaming inzag dat ze met het grafische programma dat momenteel gebruikt wordt niet konden bereiken wat ze wilden voor deze kaart. Het oorspronkelijke plan was om deze kaart samen met de Zweedse natie te introduceren. Als je de in-game bestanden voor deze kaart bekijkt dan zie je dat ze allemaal Zweden als naam hebben, omdat ze een kaart wilden hebben die verbinding zou maken met de nieuwe tanks.

Helaas kon Big World niet bereiken wat Wargaming wilde in termen van het artistieke ontwerp van de kaart, dus besloten ze dat het beter zou zijn om de kaart uit te stellen tot het nieuwe grafische programma wordt geïntroduceerd. Ja, de EnCore werd al ontwikkeld in deze fase en werd voor het eerst aangekondigd in december 2016 op Wargaming Fest, dus toen ze begrepen dat ze veel meer met de kaart konden gaan doen was het besluit om het uit te stellen simpel en redelijk.

Nieuwe kaarten in de toekomst: Provincie, Pilsen, Minsk, Aziatische kaart, Polen

Provincie

Provincie is een van de oudste kaarten in het spel, maar vanwege de grootte en het ontwerp is het zelfs verwijderd uit gevechten op lagere niveaus. Wargaming heeft nu aan verschillende prototypen gewerkt, gedeeld in eerdere berichten, waarbij ze de kaart hebben verhoogd naar 1000 m bij 1000 m en verschillende benaderingen geprobeerd hebben door flankgebieden te introduceren, waar elk team het vijandige team bijna kon “omzeilen” en te proberen te vernietigen. Het belangrijkste probleem met deze variaties op de kaart was dat deze nieuwe flankgebieden te ver weg waren, het zou gemiddeld ongeveer 4 minuten duren voordat een tank dat gebied op de kaart had bereikt en tegen die tijd waren ze nutteloos voor het hele gevecht.

Toen hadden de ontwerpers van de kaarten nog een ander idee: het oorspronkelijke idee van de kaart behouden, twee balkons op elkaar laten schieten, maar nieuwe manieren introduceren voor elk team om het vijandelijke team aan te kunnen vallen.

Het belangrijkste actiegebied is zonder twijfel Zone 1, of wordt ook wel Serpentine Road genoemd. Elke kant van de kaart heeft er één en ze bieden veel dekking voor iedereen die er heen gaat met een lichte tank of medium. Dit gebied wordt gebruikt om de tegenovergestelde slingerende weg te spotten en zone 3 te spotten. Als dit gebied goed wordt beheerd kan een team met mediums of zware tanks op Zone 4, de offensieve zone, doorbreken.

De offensieve zone biedt geen dekking of bescherming aan het verdedigende team dus bijvoorbeeld, als het zuidelijke team beslist om dat gebied te gebruiken zullen ze geen dekking kunnen krijgen en zullen ze de tanks daar verliezen. Deze offensieve zones zijn ontworpen om alleen dekking te bieden aan het team dat aanvalt. Het centrale gedeelte van de kaart zal naar verwachting vaak worden gebruikt door langzamere zware tanks, er is voldoende dekking om zichzelf te beschermen en naar de basis van de vijand te proberen door te breken.

27973809_1026118397540317_5739228785943035412_n

Over het algemeen zien deze veranderingen er fantastisch uit en wordt een oude kaart met een unieke spelgevoel teruggebracht naar het spel. Provincie gaat nu naar “Art Stage” waar het later in het jaar zal worden omgezet in HD en zal worden vrijgegeven.

Pilsen

28059122_1026118557540301_1601294922001287592_n

Pilsen is een problematische kaart sinds de release en Wargaming maakte van de gelegenheid gebruik om het opnieuw in balans te brengen en het in HD te converteren. Afbeeldingen en video’s van deze kaart zijn al eerder vrijgegeven en de kaart is in de laatste “Art Stage” en bijna klaar voor uitgave.

Zone 1 zal het hoofdgebied worden voor zware tanks om te vechten maar het werd minder rommelig gemaakt en een beetje meer open. De ruimte tussen de twee fabriekshallen is nu groter waardoor het beter is door te stoten, maar tegelijkertijd zullen spelers nu voorzichtig moeten zijn met een nieuwe ingang naar grote hal in zone 4. Dit gebied biedt nu de mogelijkheid voor elk team om het te gebruiken om ondersteuning te bieden aan Zone 1 of zelfs als een flankerend gebied als het zware gevecht in Zone 1 niet beweegt.

Zone 2 is volledig veranderd, nu in plaats van een paar heuvels met gangen en een paar huizen hebben we verschillende kleinere heuvels die door elke lichte of medium tank kunnen worden doorkruist, maar tegelijkertijd als dekking worden gebruikt, zodat ze kunnen vooruitgaan en de tankjagers spotten op de twee nieuwe balkons in zone 3 (rechterkant).

Het laatste gebied is Zone 3 dat specifiek is ontworpen voor tankjagers, van daar kunnen ze steun geven aan hun licht / medium tanks die vechten in Zone 2. Houd ook een nieuw gebied in geel helemaal rechts op de kaart in de gaten, dit wordt “Flankerende Zone” genoemd en kan indien nodig op andere kaarten worden geïntroduceerd. Het idee is om een ​​hoog risicogebied te hebben met hoge beloning, waardoor snelle voertuigen het vijandige team kunnen flankeren. Als dit gebied door één team wordt ingenomen kan dit het verloop van het gevecht veranderen.

Minsk

27868017_1026118690873621_7159490175983444010_n

Minsk wordt weer een andere historische kaart, maar deze keer met een heel andere aanpak. In plaats van een echt gebied in Minsk te gebruiken gebruikt Wargaming alleen historische monumenten in een kaart die door hen is gemaakt: Circus , Gorky Park , Reuzenrad , TV Toren , Overwinningsplein. De reden waarom dit is gebeurd, is dat ze de kaart zo nodig en zonder problemen in evenwicht kunnen brengen en wijzigen. Als de kaart op een echte locatie wordt gebaseerd is het onmogelijk om deze te wijzigen. De kaart is al in “Art Stage” en bijna klaar, op een paar gebouwen en kleine gebieden die nog moeten worden afgewerkt na. Wargaming wil deze kaart op hun twintigjarig jubileum vrijgeven als alles volgens plan verloopt.

27971847_1026118720873618_3216237345400773302_n

Maar hoe gaat het in termen van het spel ? Minsk zal een zeer unieke spel-opstelling bieden: Zone 1 past in een medium tank-speelstijl, met voldoende dekking van SPG (artillerie) en goede open gebieden om ondersteuning te bieden aan het midden. Het team dat dit gebied beheerst heeft waarschijnlijk controle over Zone 2 waar zich lichte tanks zullen bevinden. Lichte tanks kunnen de rivier oversteken op een paar plekken in het midden, deze zone is hoog risico/grote beloning en spelers die weten hoe het terrein te gebruiken zullen zeker een enorme steun kunnen geven aan hun tankjagers in Zone 4.

 Zwaar gepantserde tankjagers zullen waarschijnlijk de zware tanks naar Zone 3 volgen, maar lichtere tankjagers met goede camouflage kunnen in zone 4 blijven en het hele centrale deel van de kaart ondersteunen. Zone 3 is gemaakt van hoge gebouwen met open gebieden in het midden, een ideaal gebied voor zware tanks. Beide zware tankgebieden ontmoeten elkaar op het Overwinningsplein en er is helemaal geen dekking in dat gebied omdat het open is voor alle centrale straten die de kaart kruisen. Om verder te kunnen gaan is het belangrijk om het centrale gebied te beheersen.

Er is een gebied waarvan nog niet beslist is of het de laatste fase zal bereiken en dat is Zone 5, de flankerende zone. Dit gebied is hoog risico/grote beloning omdat, wanneer een snel voertuig zijn weg er naartoe vindt zonder tegenstand, het op de vijandige zware tanks in zone 3 kan schieten. Maar als het vijandige team beslist om in dat gebied door te stoten dan is er geen ontsnapping mogelijk omdat de enige ingangen zich op het Overwinningsplein bevinden en in de buurt van elk team startgebied, en er is geen manier voor het corresponderende team om welke tank dan ook te ondersteunen. Over het algemeen lijkt Minsk erg interessant om te spelen en het zal meer diversiteit brengen in het spel.

Aziatische kaart

28168563_1026118867540270_1562411996487422555_n

Een andere kaart die al gedeeld werd in Supertest zal in Azië liggen, maar Wargaming heeft de definitieve naam nog niet vastgelegd. Het brengt opnieuw een unieke en interessant nieuw spel met nieuwe functies die nog nooit eerder werden gebruikt: tunnels.

28059451_1026118907540266_2308236265468304684_n

Volgens dezelfde structuur voor andere kaarten zal de Aziatische kaart worden verdeeld in vier hoofdzones om te spelen. Zone 1 zal voor zware tanks zijn, vooral zwaar bewapende. De startgebieden liggen erg dicht bij de hoofdactiezone dus voertuigen zoals Maus, Type 5 en anderen krijgen meteen de gelegenheid om te beginnen met vechten.

Zone 2 zal worden gewijd aan medium tanks omdat het niet veel dekking biedt. Lichte tanks die daar naartoe gaan zullen niet vaak de strijd overleven. Onder dit gebied zijn er twee tunnels die de kaart kruisen. Dit gebied is bedoeld om het andere team te flankeren, maar ze zijn erg smal en het gebruik ervan kan een risico vormen voor je tank. Om het gemakkelijker te maken om ze te gebruiken en omdat het idee niet was om een ​​”dodelijke val” te creëren introduceerde Wargaming kleine kamers die een tank toelaten ze te gebruiken om zichzelf te verschansen en zichzelf te beschermen, maar wees ervan bewust dat ze niet groot genoeg zijn om een ​​hele tank erin te plaatsen.

Zone 3, zoals je je kunt voorstellen, is gewijd aan lichte en medium tanks om rond te zwerven en het terrein te gebruiken om het andere team lastig te vallen, terwijl tegelijkertijd informatie wordt verstrekt zodat de tankjagers in de noordelijke zone 4 schade kunnen aanrichten. Er zijn twee slingerende wegen in dit gebied waardoor elk team de heuvels kan inrijden wanneer ze een voordeel krijgen in het gebied. De zuidelijke zone 4 kan worden gebruikt door SPG (artillerie) maar ook door tankjagers die ondersteuning bieden aan zware tanks in het centrale gebied. Deze kaart bevindt zich nog in de ontwerpfase en er is geen geschatte tijd van vrijgave in het spel.

Polen

28168573_1026119127540244_4541815385222992006_n

Deze kaart zal de Poolse gemeenschap behagen en het is gebaseerd op een historische locatie. Hoewel de kaart vanwege de balans geen volledige recreatie van de echte locatie is zal het een mooie grote open kaart opleveren voor de liefhebbers van snelle voertuigen.

27971614_1026119130873577_2101399460568463017_n

Sommigen zullen nog steeds klagen dat de kaart of te open is, of dat het een soort tunnel creëert, maar het feit is dat deze kaart lichte en middelzware tanks zal plezieren. Er is maar een klein gebied voor een dekking, Zone 1, maar ze kunnen ook Zone 3.1 gebruiken waar ze een fatsoenlijke dekking krijgen als ze worden ondersteund door hun team zodat ze niet geflankeerd worden.

Zone 2 is bedoeld voor lichte tanks, met in het midden een greppel. Deze voertuigen kunnen mogelijk dit hoog risico/groot beloningsgebied gebruiken om hun team in Zone 1 en Zone 3.1 te ondersteunen.

Medium tanks zullen efficiënter zijn door gebruik te maken van Zone 3.1 en 3.2, daar kunnen ze ofwel de bestaande gebouwen (3.1) gebruiken om dekking te krijgen en verder te gaan terwijl ze ondersteuning bieden aan zware tanks die dit gebied proberen te nemen, ofwel het terrein (3.2) innemen om het andere team van opzij aan te vallen en hun tankjagers te vernietigen. Deze laatste zal zeer efficiënt zijn in Zone 4 omdat er veel plekken om je te verbergen zijn, waardoor het mogelijk is om tanks in het zuidelijke deel van de kaart te ondersteunen. Deze kaart bevindt zich nog in ontwerpfase en er is geen geschatte tijd van publicatie.

Andere kaarten en hun lot !

Klondike – Grand Battles

Wargaming zal Klondike in HD omzetten, maar helaas zal het niet klaar zijn voor Update 1.0. De kaart zal opnieuw worden geïntroduceerd in het spel zodra het is voltooid.

Stadspark

Op dit moment zijn er enkele wijzigingen aan de kaart die binnenkort zullen worden getest. Hoewel de kaart niet perfect is heeft Wargaming plannen om deze kaart beschikbaar te maken voor meer niveaus maar verandert deze afhankelijk van de resultaten van Supertest. Zodra het klaar is komt het naar het spel.

Kharkov

Het grootste probleem met deze kaart is het feit dat het een reconstructie is van een historische locatie waardoor het moeilijk is veranderingen aan te brengen en het in evenwicht te brengen. Er zijn al enkele tests met de kaart uitgevoerd maar deze moeten verder worden ontwikkeld en het lot van de kaart is afhankelijk van het resultaat van toekomstige tests.

Snelweg

Wargaming heeft plannen om deze kaart terug in het spel te brengen maar niet voordat deze is gewijzigd en opnieuw in balans is gebracht. Het doel is om de kaart zo snel mogelijk terug te brengen maar indien Wargaming het moeilijk vindt om het opnieuw in balans te krijgen kan het misschien worden opgeborgen.

Moeras, Windstorm, Stalingrad, Heilige Vallei

Deze kaarten worden uit de rotatie gehaald, met andere woorden, ze worden voorlopig nog niet omgezet in HD. Stalingrad heeft hetzelfde probleem als Kharkov: het is gebaseerd op een echte locatie en het is extreem moeilijk om in evenwicht te brengen, terwijl de andere drie kaarten over het algemeen als te ingewikkeld worden beschouwd om in evenwicht te brengen. Wargaming zal delen hiervan op nieuwe kaarten kunnen plaatsen in plaats van deze in HD om te zetten, dus er is nog steeds een mogelijkheid om ze in een verre toekomst in het spel terug te zien.

Mittengard

Dit is de enige kaart die gegarandeerd helemaal niet meer terugkomt in de game. De kaart wordt beschouwd als te moeilijk voor beginners en te verwarrend dus Wargaming zal de kaart verwijderen en deze zal niet terugkeren naar het spel.

WoT nieuws

Kaarttijd deel 2 – Verbeteringen in HD-kaarten

Bevelhebbers !

We zijn terug, met een inhaalslag in verbeteringen van de nieuwe reeks kaarten die in HD worden omgezet. Vandaag gaan we over wijzigingen die ontworpen zijn om spelers te laten stoppen met “kamperen” op één plek op Erlenberg, geven beide teams gelijke kansen op controle over Steppen en maken Kharkov plezierig voor elke voertuigklasse.

OPMERKING: hoewel we u op de hoogte willen houden van aanstaande wijzigingen is er altijd een kans dat er dingen kunnen veranderen tussen dit artikel en de vrijgave van de kaarten. We houden u op de hoogte terwijl het werk doorgaat.

Steppen

Onevenwichtigheden

De Zandbak-test toonde aan dat het team dat in het zuiden verschijnt gemakkelijk door het laagland kon rennen waardoor het andere kamp met nauwelijks veilige terugtrekkingsroutes achterbleef.

Veranderingen

Om de rechterflank meer speelbaar te maken voor beide teams voegden we heuvels aan beide zijden van het laagland toe. Als je ondersteuning geeft in het noordelijke team sluip je daarheen en vernietig je tegenstanders op middellange tot lange afstand om hun voortgang te vertragen.

Nieuwe schuilplekken in het laagland zorgen voor een veilige terugtrekkingsroute voor het noordelijke team. Deze zijn ook goed voor het opzetten van een verdedigingslinie om te voorkomen dat de vijand de flank overweldigt en een open weg naar je basis baant.

Het gedeelte achter de spoorweg (westflank) kreeg enkele verdedigingspunten om het team in het noorden verder te versterken. Ten slotte biedt het gebied bij de rotsen nu de mogelijkheid om je te verbergen en lange afstandsschoten richting de vijand te zenden.

Statusrapport

Tests lieten zien dat zuidelijke teams nog steeds een gemakkelijkere doorgang naar het midden van het laagland hebben. Op dit moment proberen we dit in evenwicht te brengen en tegelijkertijd defensieve posities door de spoorweg te versterken.

 

Zie oorspronkelijke website voor de afbeeldingen.

Kharkov

Onevenwichtigheden

De meeste confrontaties vonden plaats in het middelste gedeelte waar gebouwen bescherming bieden tegen artillerievuur. De stedelijke omgeving bevoordeelde zware medium tanks en zware tanks, bood een aantal opties aan tankjagers (deze zouden de buitenwijken houden) en de rest werd volledig genegeerd. De gevechten hadden de neiging om snel te eindigen en kwamen dikwijls neer op snelle ontmoetingen van dichtbij.

Veranderingen

Het is duidelijk dat kleine aanpassingen niet voldoende zijn – we moesten de kaart aanzienlijk herwerken om het voor elke voertuigklasse leuk te maken. Het herontwerp begon met het vergroten van de kaartgrootte van 800×800 tot 850×850 m, het toevoegen van verdedigingsposities en open velden.

Statusrapport

Hoewel de tests een toename in gevechtsduur lieten zien en het spel veelzijdiger werd in termen van tactiek was de nieuwe Kharkov uiteindelijk te open en voelde hij enigszins saai aan (volgens jullie feedback). Dus werden deze veranderingen teniet gedaan. Op dit moment werken we aan een compleet nieuwe reeks aanpassingen aan de standaardversie van de kaart. We overwegen het stedelijk gebied te vergroten maar het minder dicht gebouwd te maken. Belangrijke bezienswaardigheden (het theater, plein, enz.) Zullen blijven terwijl de rest van de stad wordt herwerkt om het vuurbereik te vergroten en meer mogelijkheden voor sluipschutters te bieden (geschutskoepelloze tankjagers, enz.).

Aandacht ! In de huidige fase van de bèta is Kharkov nog niet beschikbaar om te testen.

Erlenberg

Ook hier weer is het beter naar de oorspronkelijke webstek te gaan om deze kaart beter te kunnen bekijken.

Onevenwichtigheden

Gevechten op Erlenberg hadden de droevige neiging om te veranderen in een test van geduld waarbij spelers ervoor kiezen om op één plek te wachten. Hoewel het midden van de kaart veel dekking bood vond veel van de actie plaats in het noordwesten en zuidoosten. Elke partij wist precies wat ze konden verwachten: teams zouden vroeg naar de heuvels gaan, hun verdediging instellen en wachten tot de vijand door het centrum zou jagen. Het gebeurde echter zelden, waardoor beide teams op zijn zachtst gezegd gefrustreerd raakten.

Je weet waarom: het is moeilijk om een jacht te organiseren en nog moeilijker om het echt te laten werken met kampen die diagonaal tegenover elkaar liggen en met slechts drie bruggen over de verder ondoorwaadbare rivier. Wanneer je de kruising met de centrale brug oversteekt zul je waarschijnlijk een paar inslagen van de westelijke of oostelijke rand moeten slikken. Probeer andere bruggen en je zult op hetzelfde probleem van aandacht trekken stuiten.

Bovendien stond het terrein nooit aan jouw kant: heuvels verhinderden sluipschutters om een ​​duidelijk schot te maken (tenzij je op een van de heuvels zat). Tegelijkertijd hadden lichte tanks en mediums met een goede kanondepressie het moeilijk om gebruik te maken van het oneffen terrein vanwege de heuvels.

Veranderingen

We hebben de stad in het centrum en het gebied langs de rivier opnieuw ontworpen om meer variatie aan de gevechten toe te voegen. Er zijn nieuwe gebieden om over te steken naar de andere kant terwijl langs de rivieroevers dicht opeen gebouwde huizen staan. Hoe dichter je bij het centrum komt, hoe dichter opeen de huizen staan. Hoewel er niet genoeg ruimte is voor de zware tanks hebben goed gepantserde mediums er net genoeg aan om te gedijen, door grote gebieden met volledige dekking te gebruiken voor een stevige afweer van diegenen die het aandurven om hun gebied binnen te dringen. Het overnemen van dit gebied zal later in het gevecht instrumentaal blijken, of wanneer je dapper de rivier oversteekt.

We hebben veel van het terrein veranderd: velden verkleind, meer greppels gecreëerd en bossen dicht genoeg gemaakt om dekking te bieden. Dit zou het gemakkelijker moeten maken om de kaart te lezen, de volgende zet van de vijand te voorspellen, en de jouwe te plannen.

Veranderingen in het stedelijk gebied verbeterden de gevechtsdynamiek maar waren niet genoeg om de stad een populaire plek te maken. Veldslagen speelden vaak hetzelfde oude scenario uit met teams die overkant van de rivieroever overnamen, in plaats van de goede dekking te gebruiken die de stad bood. Dus hebben we nog een paar kleine aanpassingen gedaan om dit gebied aantrekkelijker te maken:

  • Verschillende straten werden geblokkeerd om de structuur van de stad te vereenvoudigen en het gemakkelijker te maken verdedigingspunten te organiseren
  • Er zijn nu minder doorbraakroutes naar de stad waardoor het gebied gemakkelijker te beheersen is
  • We hebben het aantal open gaten in de centrale stad (scheuren in verwoeste gebouwen, ramen, enz.) verminderd door hoge gebouwen toe te voegen. Je kunt je nu volledig richten op het vechten met vijanden in stedelijke duels die van dichtbij gebeuren zonder bang te moeten zijn dat je een paar granaten van de vijanden in de heuvels cadeau krijgt
  • Nieuw toegevoegde en versterkte verdedigingspunten aan weerszijden van de rivieroever bieden een duidelijk zicht op populaire posities achter de molen en het kasteel. Schop de vijand de stad uit, nestel je in deze nieuwe verdedigingsplekken en pak de tegenaanvallen aan die daar vandaan komen
  • De rivier is niet langer een onbegaanbare barrière en je kunt nu op bijna elke plek oversteken.

In het geval u het heeft gemist hebben we recent verbeteringen voor Vissersbaai, Ruïneberg en Pilsen behandeld. Bekijk de link voor die wijzigingen en verwacht meer nieuws over de herontwerpen van de kaarten.

WoT nieuws

Rangschikkingsgevechten komen er aan in een nieuw seizoen

Bevelhebbers !

Het is een tijdje geleden sinds het laatste seizoen van Rangschikkingsgevechten het slagveld leeg heeft geveegd en we zijn klaar om een ​​nieuwe te starten die het plezier en de opwinding nog verder zal vergroten.

Je hebt ons veel waardevolle feedback gegeven op basis van twee Beta-seizoenen. Nadat we het grondig hebben geanalyseerd, zijn we eindelijk klaar om Rangschikkingsgevechten opnieuw te starten zodat je de nieuwe regels kunt testen en ons kunt laten weten wat je ervan vindt.

Eén doel, één etappe

Vanaf deze uitgave gaat het erom het hele seizoen in een achtervolging vol actie te veranderen. Het nieuwe Rangschikkingsgevechten-seizoen heeft maar één etappe, dus je hoeft de nacht niet door te spelen om binnen de week klaar te zijn. Nu is het: jij, 21 dagen en de ladder met 15 sporten om te beklimmen.

Bereik de mijlpalen veilig

Zoals je al weet zullen er in het komende seizoen 15 rangen zijn (hoe hoger jouw rang hoe beter). Eenmaal je ze hebt bereikt staan ​​de rangen 1 en 15 altijd voor altijd op jouw naam zodat je ze nooit kwijtraakt. Maar het seizoen zal lang en intens zijn dus we introduceren een “schild” -systeem dat je bescherming biedt als je een bepaalde rangorde hebt bereikt.

Hoe het werkt: de rangen 5, 10 en 13 hebben schilden waarmee je je rang kunt houden, zelfs als de regels zeggen dat je een rang zou moeten verliezen. Dit geeft je ruimte voor fouten en laat je de moed verzamelen voordat je er weer tegenaan gaat. De schilden zijn echter niet onverwoestbaar: wanneer je voor elke “veilige” rang een bepaald aantal nederlagen hebt geleden zal ze “breken” waardoor je een stap terug op de ladder moet zetten.

  • Rang 5 staat 3 nederlagen toe
  • Rang 10 staat 2 nederlagen toe
  • Rang 13 staat 1 nederlaag toe

Vergeet niet dat elke nederlaag de bescherming van een schild met één zal verlagen. Een enkele overwinning is echter voldoende om deze volledig te herstellen.

De buit gaat naar de overwinnaar

Chevrons zijn nog steeds jouw manier om verder te komen op de rangladder en we hebben hun verdeling herzien om de meest ambitieuze tankers aan te moedigen.

Aan het einde van een gevecht worden er chevrons gegeven aan de tien beste spelers van het winnende team en aan slechts één uitzonderlijke tanker aan de verliezende kant. Als u echter de Top 3 bereikt in een winnend team, krijgt u een extra chevron. Als je in de onderste 10 van een verslagen ploeg eindigt, verlies je één chevron. Als je eindigt in een van de resterende posities, verander je de hoeveelheid van je chevrons niet, dus je kunt veilig het gevecht afsluiten en het volgende gevecht nog een keer proberen. Hierdoor kunnen de beste spelers sneller vooruit in rang, wat een extra stimulans is om te winnen.

Klimmen op de ladder

Om een ​​plaats op het leidersbord te krijgen, moet je minimaal 6 Rangpunten verdienen (wat betekent: Rang 6 bereiken). Verder gaan is niet zo eenvoudig als het klinkt. Net zoals eerder ontvang je één rangpunt de eerste keer dat je één rang bereikt. Zodra je level 15 bereikt is het tijd voor je voertuigen om het werk te doen: elke keer dat je machine 5 chevrons verdient, krijg je een extra punt met 25 obligaties. En vanaf dit seizoen kunt u uw positie zowel in het spelprogramma als op onze website controleren.

Speciale onderscheidingen worden uitgereikt aan degenen die deelnemen aan Rangschikkingsgevechten en wat ze precies zijn hangt af van hoe succesvol je prestaties tijdens het seizoen zijn geweest. Dus wees erop voorbereid om zowel individueel als als teamspeler in actie te komen!

Superdeluxe-beloningen

Zolang het volgende seizoen één enkele etappe is zullen er geen podiumbeloningen zijn. Rang-beloningen zijn er nog steeds en ze zijn herzien om meer de moeite waard te worden. Het bereiken van rang 9 geeft u bijvoorbeeld 1.500 obligaties met grotere aantallen voor hogere rangen. Al met al zal het bereiken van rang 15 4.500 obligaties en meer dan 3,5 miljoen credits toevoegen aan uw portemonnee.

Seizoensgebonden beloningen zullen ook worden bijgewerkt, waardoor tankers hun welverdiende goud, obligaties en dagen Premium-account krijgen terwijl elke afdeling (“league”) zijn unieke visuele stijl en badge zal ontvangen.

Wat de lijst van de gevechtsarena’s betreft

De vorige seizoenen hebben aangetoond dat sommige kaarten niet geschikt zijn voor de specifieke vereisten van Rangschikkingsgevechten, dus hebben we de lijst met beschikbare locaties bijgewerkt en Erlenberg en Moeras verwijderd.

We hebben deze veranderingen ontworpen om overwinningen meer de moeite te maken, de meest efficiënte tankers te belonen en de rangverdeling van spelers nog meer op vaardigheden gebaseerd te maken. Nu is het jouw beurt om te zeggen of dit is gelukt of mislukt. Dus, sluit je aan bij de achtervolging en deel je mening op de fora !

WoT nieuws

Inruilactie

Bevelhebbers,

Om de uitgave van Update 9.22 en de nieuwe reeks voertuigen die beschikbaar zijn in de technische lijn te vieren kunt u uw oude premium tanks inruilen terwijl u een nieuwe koopt en dit voor een gereduceerde prijs! Deze special is beschikbaar vanaf 7 februari om 06:00 CET tot 21 februari om 06:00 CET (UTC + 1) .

De volgende voertuigen zijn aan de technische lijn toegevoegd:

  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
  • AC 4 Experimenteel
  • M56 Scorpion
  • AMX M4 mle. 49
  • Panzer 58 Mutz
  • M46 Patton KR
Houd er rekening mee dat de FCM 50 t uit de technische lijn is verwijderd met de uitgave van Update 9.22.

Wat komt in aanmerking voor de inruil ?

De algemene regel is als volgt: u kunt elke premium tank van Niveau VI-VIII inruilen bij het kopen van een nieuwe premium tank die beschikbaar is in de technische lijn , die van hetzelfde of hoger niveau is als uw oude voertuig.

Het is mogelijk om slechts één voertuig tegelijk in te ruilen. Wanneer u inruilt, wordt de waarde van uw oude tank met de helft in goud verminderd ten opzichte van de prijs van het voertuig dat u probeert te kopen.

Voertuigen die kunnen worden ingeruild

VI VII VIII
  • M4A3E8 Fury
  • Т-34-85 Rudy
  • Т-34-85М
  • SU-100Y
  • Pz.Kpfw. IV Schmalturm
  • Dicker Max
  • Type 64
  • AC 4 Experimenteel
  • Cromwell B
  • TOG II *
  • Zware tank Nr. VI
  • Škoda T 40
  • Strv m / 42-57 Alt A.2
  • Tiger 131
  • Pudel
  • KV-122
  • T23E3
  • IS-2
  • Krupp-Steyr Waffenträger
  • ISU-122S
  • SU-122-44
  • Panther / M10
  • VK 45.03
  • E 25
  • T28 Concept
  • M56 Scorpion
  • Type 62
  • AMX 13 57 GF
  • FV201 (A45)
  • AT-15A
  • Т-54 eerste prototype
  • WZ-111
  • M6A2E1
  • Type 59
  • T26E5 Patriot
  • T26E5
  • IS-6
  • IS-6 B
  • IS-3A
  • IS-5
  • KV-5
  • leKpz M 41 90 mm GF
  • Panter met 8,8 cm L / 71
  • Panzer 58 Mutz
  • Schwarzpanzer 58
  • Löwe
  • Rheinmetall Skorpion G
  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
  • T95E2
  • M46 Patton KR
  • T26E4 SuperPershing
  • T34 B
  • T34
  • T-34-3
  • 59-Patton
  • 112
  • M4A1 Revalorisé
  • AMX CDC
  • AMX M4 mle. 49
  • AMX M4 mle. 49 Liberté
  • FCM 50 t
  • FV4202
  • STA-2
  • Lorraine 40 t
  • T25 Pilot nummer 1
  • Strv S1
  • Object 252U
  • Object 252U Verdediger
  • Chrysler K GF
  • Primo Victoria
  • WZ-120-1G FT
  • STG
  • STG Guard
  • AMX Canon d’assaut 105
  • T92
  • VK 168.01 Mauerbrecher

Voertuigen die niet kunnen worden ingeruild

VI VII VIII
  • Kanonenjagdpanzer
  • ISU-130
  • T-44-100
  • KV-4 Kreslavskiy
  • Chieftain / T95

Voorbeeld van een ruil:

Je wilt de Löwe kopen die 12.500 goud in de game kost. In ruil daarvoor wil je je oude Dicker Max inruilen die normaal 3200 goud kost.

Net als het verkopen van standaard voertuigen, krijg je de helft van hun waarde in credits. De handel in je oude premium tank produceert de helft van de waarde in goud, die op zijn beurt wordt afgetrokken van de prijs van de tank die je wilt kopen.

In dit voorbeeld levert de handel in uw Dicker Max u de helft van zijn prijs op, namelijk 1.600 goud. Bijgevolg wordt de prijs van uw nieuwe voertuig dienovereenkomstig verlaagd en hebt u nu 10.900 goud nodig voor de Löwe.

Belangrijk : actieve premium tankkortingen kunnen van invloed zijn op de waarde van het voertuig waarin u tracht in te ruilen indien dat voertuig in aanmerking komt voor de korting. Deze voertuigen-met-korting worden dienovereenkomstig gemarkeerd in het inruilvenster.

Hoe in tanks te handelen

Voertuigen die in aanmerking komen voor aankoop met een inruiloptie worden als volgt weergegeven:

In de Tech-lijn In het tankaankoopmenu

Afhankelijk van hoeveel goud beschikbaar is op uw account, kan de beschikbare tank voor de uitwisseling op twee verschillende manieren worden weergegeven:

De tank kan worden vervangen. Er is genoeg goud. De tank kan worden vervangen. Er is niet genoeg goud.

Zodra u hebt besloten tot de ruil klikt u gewoon met de rechtermuisknop op het voertuig en kiest u Inkoop of Inruil .

  • Standaard wordt de lijst met tanks die in aanmerking komen voor inruil geregeld door de hoeveelheid goud die ze van de prijs aftrekken.
  • De lijst bevat ook in aanmerking komende voertuigen die momenteel niet beschikbaar zijn voor de uitwisseling (in de strijd, niet gerepareerd, in een peloton). Door erop te klikken, krijgt u meer informatie over hun status.

Het inruilmenu biedt ook de gebruikelijke acties, zoals het toevoegen van basismunitie, training van de bemanning, enz.

Belangrijk om te onthouden

  • De inruil functie is beschikbaar vanaf 7 februari om 06:00 tot 21 februari om 06:00 CET (UTC + 1)
  • U kunt alleen handelen in voertuigen die lager of gelijkwaardig zijn aan het voertuig dat u koopt, maar niet lager dan Niveau VI
  • U kunt slechts één voertuig per transactie inruilen
  • De goudwaarde van voertuigen kan worden beïnvloed door actieve kortingen op premium tanks
  • Munitie, apparatuur en verbruiksgoederen die zijn geladen in het voertuig dat wordt ingeruild worden automatisch gedemonteerd en gratis in het depot geplaatst
  • Camouflages, emblemen en inscripties toegepast op het voertuig dat wordt ingeruild worden opgeslagen in het depot. Omdat ze voertuiggebonden zijn kun je ze alleen nog gebruiken als je de tank in de toekomst weer krijgt
  • De aanwezige bemanning op het voertuig dat wordt ingeruild wordt automatisch in de kazerne geplaatst. Als er niet genoeg gratis bedden in de kazerne zijn om hen te huisvesten zal de inruil niet mogelijk zijn
  • Tanks die worden gebruikt voor inruil kunnen niet worden hersteld met de herstelfunctionaliteit
  • Wanneer u inruilt hoeft u geen extra garageplek te kopen – de nieuwe tank wordt geplaatst in de ruimte die voorheen werd gebruikt door het voertuig dat werd ingeruild

Uitrollen !

 

WoT nieuws

Zaktankje: De ELC EVEN 90 is er!

Bevelhebbers!

Franse versterkingen komen naar World of Tanks – ben je klaar voor de nieuwe terreur op het slagveld? De ELC EVEN 90 zou een van de kleinste voertuigen – zo niet HET kleinste – in het spel kunnen zijn, maar vergis je niet: het grootste gevaar is degene die je niet kunt zien ! Met zijn hoge snelheid en overweldigende camouflagewaarde kan deze lichte tank een nachtmerrie zijn, vooral op open kaarten. Ben je er klaar voor ?

De ELC EVEN 90 is beschikbaar in de Premium Shop van 7 februari van 06:00 tot 23 februari 06:00 CET (UTC + 1) .

Standaard

-15%


Ultiem
  • VIII ELC EVEN 90
  • Garage plek
  • 6750 goud
  • 15 missies: x5 XP voor elke overwinning
  • 30 persoonlijke reserves + 200% Bemanningservaring voor 2 uur

KOOP NU

-28%


Opperste
  • VIII ELC EVEN 90
  • Garage plek
  • 20.000 goud
  • 30 missies: x5 XP voor elke overwinning
  • 50 Persoonlijke reserves + 300% Bemanningservaring voor 2 uur
  • Verticale stabilisator Mk 1
  • Gecoate lenzen
  • Verbeterde ventilatie klasse 1
  • 25 × grote reparatieset
  • 25 × automatische brandblusser
  • 25 × groot EHBO-pakket.

KOOP NU


 

Meer over de ELC EVEN 90

Lees meer over de speelstijl van ELC EVEN 90 in onze gids hieronder:

GAMEPLAYGIDS

Uitrollen !

WoT nieuws

Update 9.22 Start het nieuwe jaar met een knal !

Ondertitels in onze ondersteunde talen zijn ook beschikbaar door te klikken op het pictogram in de rechteronderhoek.

Het is de eerste update van 2018, dus we hebben ervoor gezorgd dat het een goede update is. 9.22 is gepland voor 7 februari en hier krijgt u te zien wat er gaat gebeuren. Er zijn veranderingen in USSR medium tanks, nieuwe Sovjet zware tanks die de strijd aangaan, een tweede Sovjet tankjager-lijn, spelverbetering (“matchmaking”)-verbeteringen en een nieuw seizoen van Rangschikkingsgevechten.

De servers van World of Tanks worden op 7 februari van 01:30 tot 08:00 CET (UTC + 1) uitgezet om alles op orde te krijgen.

Premium-spelers krijgen een extra 24 uur Premium Account-tijd bijgeschreven om de onderhoudsperiode goed te maken. Wacht met binnenspel aankopen tot de servers weer actief zijn.

Let op: de Vesting-modus is niet beschikbaar gedurende 24 uur na de release van Update 9.22.

Wat is er nieuw

Zoals je je herinnert was ons oorspronkelijke ontwerp het vervangen van medium tanks met geschutskoepels achteraan, het toevoegen van zware tanks met geschutskoepels achteraan en het bijwerken van de Object 263, waardoor de drie lijnen meer consequent worden.

We hebben de terugkoppeling en statistieken van de gemeenschap grondig geanalyseerd na een reeks tests en besloten een stap terug te doen met het oorspronkelijke plan op de MT-lijn. Dientengevolge zullen mediums met geschutskoepel achteraan hun plaats behouden in de USSR-techlijn, terwijl het Object 430, samen met het gloednieuwe Object 430U, een volledige nieuwe tak van aanvalsvoertuigen zal vormen.

Naast onze gebruikelijke instrumenten, zoals het opvolgen van Gemeenschappelijke Tests-fora en het bekijken van live gegevens, hebben we dit keer ook verschillende peilingen bij GT-deelnemers uitgevoerd om ervoor te zorgen dat we doen wat goed is voor het spel.

Wat betreft de toevoegingen aan zware tanks en tankjagers hebben de extra gegevens die we hebben ontvangen bewezen dat de twee lijnen goed aansluiten en een positief effect hebben op het spel.

Laten we nu eens kijken naar de wijzigingen die Update 9.22 met zich meebrengt.

Veranderingen in USSR Medium Tanks

We hebben korte tijd geleden wijzigingen in zowel middelzware als zware lijnen aangekondigd en na een reeks speltesten heeft de A-44-lijn een aantal aanpassingen ondergaan, waaronder verschillende verschuivingen en de opname van Object 430U (die we zo dadelijk zullen bekijken).
Als onderdeel van deze verschuiving hebben we de 430, die overschaduwd werd door de T-62A en Object 140, verplaatst naar Niveau IX van de traditionele lijn dus nu is het de opvolger van de T-44.

Het krachtige 122mm kanon van de T-44 markeert een nieuwe lijn Sovjet medium tanks met grote alfa-schade. En het is belangrijk op te merken dat de A-44-lijn voorlopig geen toptank heeft. We zijn nog steeds aan het uitzoeken welk voertuig het beste past en zullen deze informatie na een reeks tests delen.

ProTip: sla de XP verzameld op Object 430 II op totdat de nieuwe tank zijn debuut maakt.

Object 430U

Het doel van de 430U is om een ​​goede schade-uitdeler te zijn met zijn 122 mm kanon, in staat om 440 punten per schot af te pakken. Hoewel het herladen een tijdje kan duren vormt het een geweldige toevoeging aan elk MT-peloton.

De bovenste voorplaat en de geschutskoepel kunnen respectievelijk tot 320 mm en 380 mm effectieve bepantsering bereiken, met goed verdedigde luiken erbij. Dit maakt je echter niet onkwetsbaar. Een vijandige tankjager of zware tank kan je nog steeds inpakken, vooral als ze je raken in je 180 mm lagere frontplaat.

Wat de snelheid betreft is het Object 430U niet de snelste medium met 50 km / u. Maar het heeft een behoorlijke versnelling en goede dynamiek om het manoeuvreerbaar te maken in het heetst van de strijd.

Kortom, u kunt het beste uw mobiliteit gebruiken om van de aangeboden alfa-schade te gebruik te maken.

Nieuwe Sovjet-zware tanks

Een van de problemen die de Sovjet-zware tankslijn had, was dat sommige voertuigen van het hoogste niveau zich niet uniek genoeg voelden als ze als geheel werden beschouwd. Om dit te verhelpen introduceerden we een zwaarbewapende korte-bereiksjager met de Object 705A.

Het voertuig bekroont de nieuwe alternatieve lijn van Sovjet zware tanks, die begint met de IS-M op Niveau VIII, doorgaand naar het Object 705 op Niveau IX. Wat deze drie tanks met elkaar verbindt zijn hun achterop gemonteerde geschutskoepels die hun speelstijl bepalen.

De klassieke IS fungeert als de basis voor een toekomstige nieuwe lijn, dus begin met het verzamelen van je XP-punten om die te kunnen verkennen.

Object 705A

De 705A heeft ons een uniek uitgangspunt gegeven omdat er niets vergelijkbaars bestaat, en het is niet zo moeilijk om het kolossale frame op het slagveld op te merken, vooral het 152 mm kanon. Deze loop kan 650 alfa uitrollen maar zal alleen effectief blijven op korte en middellange afstanden.

Deze tank is geen sluipschutter vanwege een bereik van 390 meter dus je kunt het beste gewoon ermee de strijd in lopen. De 705A blinkt uit in frontale gevechten, in staat om veel geweld te weerstaan ​​met zijn bovenste plaat van 340 mm effectieve bepantsering. Uw onderste plaat is echter slechts 244 mm, dus u kunt het beste onder een hoek bewegen of dekking zoeken.

Object 705A weegt ongeveer 100 ton, dus blijft slechts gemiddeld qua versnelling. Maar er is genoeg kracht onder de motorkap om het beest te krijgen waar het moet zijn.

Bijgewerkt Sovjet-TD’s

Met een vernieuwde TD-lijn kunnen USSR-voertuigen nog een aantal andere rollen spelen op het slagveld. De lijn begint met de SU-100M1 op Niveau VII, vervolgens de SU-101 tot en met het Object 263. Aftopping op Niveau X is het Object 268 v.4.

Net als hun medium en zware tank tegenhangers beschikken deze tankjagers ook over achteraan geplaatste geschutskoepels en hebben een goede mobiliteit voor de prijs van slechte manoeuvreervaardigheden, gecompenseerd met een robuuste voorplaatbepantsering. Als geboren aanvallers leven ze in de frontlinie waar ze een positieve invloed kunnen hebben op de strijd.

Object 268 v.4

De nieuwe top TD is een voorbeeld van de nieuwe lijn. Het is een roedeldier dat effectief is bij groepsaanvallen. De topsnelheid (50 km / h) en de goede versnelling laten je superieure posities innemen, maar een slechte manoeuvreerbaarheid betekent dat je afhankelijk bent van de steun van je teamgenoten zodat vijandige medium tanks geen cirkeltjes om je heen kunnen draaien. Leid je groep maar zorg ervoor dat je bondgenoten je rug dekken.

Verbeteringen voor matchmaking

9.22’s update zal de spelverdeling (“matchmaking”) verbeteren zodat tankers meer in verschillende gevechtsmodi (in uw voorkeurslijst) terechtkomen.

Dit betekent dat de modus (standaard, aanval, ontmoeting of grote veldslag) in je volgende willekeurige gevecht minder kans maakt om terug te komen als je er al een hebt gevochten.

Dit zal helpen voorkomen dat je meerdere keren achter elkaar dezelfde gevechtsmodus tegenkomt (vaker met Grote Gevechten). Maar elke tweede gevecht in een Groot Gevecht terechtkomen is nog steeds mogelijk.

Om het meeste uit het nieuwe mechanisme te halen, heeft de spelverdeler gegevens nodig over de laatste 50 wedstrijden die werden gespeeld na de release van 9.22. Het werkt het beste als je na de update 50+ gevechten hebt gespeeld.

Wanneer het te lang duurt om een ​​speler aan een gevecht toe te wijzen kan de spelverdeler extra gevechtsmodi toevoegen aan degene die je in je voorkeurlijst hebt aangevinkt. Wanneer de wachttijd meer dan 50 seconden duurt gaat u het eerste beschikbare gevecht in elke mogelijke modus in.

Rangschikkingsgevechten: klaar voor een nieuw seizoen

Het laatste seizoen van Rangschikkingsgevechten is vrij succesvol en boeiend geweest en we zijn klaar om te beginnen met een nieuwe – spannender en leuker.

Vanaf 7 februari zal een seizoen slechts één fase hebben – nu is het slechts 21 dagen en een ladder met 15 sporten om te beklimmen. Rangen 5, 10 en 13 geven je speciale bescherming tegen het verliezen van een rang in geval van een nederlaag. Beloningen zijn ook opgetrokken: het bereiken van rang 9 geeft je 1500 obligaties, met grotere aantallenvoor hogere rangen.

 

We hopen dat je de nieuwe voertuigen in de Sovjet-lijn voor een ritje neemt en een kick krijgt van de nieuwe spelverdelingsinstellingen. Vergeet niet om langs te komen op het forum om ons te laten weten wat je ervan vindt!

Volledige lijst met wijzigingen

Verbeteringen aan de Spelverdeler

  • De verbeteringen aan de spelverdeler zorgen voor een meer gelijkmatige verdeling tussen de gevechtstypen die door spelers zijn ingeschakeld (standaardgevecht, aanval / verdediging, ontmoetingsslag, Groot Gevecht). De verdeler van het gevechtstype houdt rekening met de geschiedenis van de eerdere gevechten van de speler. De Grote Gevechten komen niet achtereen.

Verbeteringen aan de voertuigaanpassing

  • Het onderste paneel van de aanpassingsinterface bevat de   Toegepast   teken voor elementen die op het voertuig worden toegepast.
  • Verhoogde klikbare plekken voor de emblemen en inscripties.
  • Bij het kopen van maatwerkelementen, de   Kopen en afsluiten   tekst wordt getoond aan spelers. Als een speler geen aankoop doet, maar alleen een aanpassingselement (elementen) wijzigt zal de   Toepassen en afsluiten   tekst worden weergegeven.

Veranderingen in de Rangschikkingsgevechten

Veranderingen in het nieuwe seizoen:

  • Nu duurt een seizoen 21 dagen en is het niet verdeeld in fasen
  • Verhoogd het aantal rangen van 5 naar 15
  • Herhaalde voorwaarden voor het verdienen van strepen:
    • De top 10 spelers in het winnende team en de topspeler in het verliezende team ontvangen 1 streep
    • De top 3 spelers van het winnende team ontvangen 1 extra streep
    • Spelers die plaats 11-15 namen in het winnende team en 2-5 plaatsen in het verliezende team, behouden een streep
    • Spelers die plaatsen 6-15 namen op het verliezende team zullen een streep verliezen
  • Nieuwe functionaliteit toegevoegd: rangschild. Sommige rangen worden “afgeschermd”. Het schild heeft een bepaald aantal duurzaamheidspunten .
  • Herwerkt de interface van het hoofdscherm in de Rangschikkingsgevechten voor een juiste weergave van informatie over 15 rangen
  • Herwerkt de interface van de beloningen voor de rangen en het seizoen. Het kan worden ingevoerd vanuit het hoofdscherm en bevat:
    • Informatie over de beloningen voor elke rang
    • Informatie over de beloningen voor het seizoen
  • Veranderde de iconen van de rangen van het voertuig: ze werden vervangen door de rangpunten. Het principe van het verdienen van rangpunten bleef ongewijzigd.
  • Het tonen van de voertuigrangen verwijderd van het voertuigpaneel; de rangen van het voertuig werden vervangen door rangpunten in de voertuigstatistieken.
  • Herwerkt de voortgangsinterface van voertuigrangen: bij het bereiken van de maximale rang kunnen spelers het aantal verdiende rangpunten in de Garage zien.
  • Herziening van de Rangschikkingsbord-interface voor de Rangschikkingsgevechten-modus.

Verbeteringen aan de Vesting-modus

  • In Schermutselingen en Vooruitgang kan de commandant van de gevechtsruimte een speler selecteren die de gevechtsreserves gebruikt (luchtaanval en artillerie-aanval); het kan elke speler van het detachement zijn, inclusief de legionairs. De speler wordt de Voorwaardse Observateur en gebruikt de reserves in de strijd.

Update 9.22 introduceert twee onaangekondigde voertuigen in de technische structuur

  1. Niveau X-voertuig dat wordt onderzocht na de T-10
  2. Niveau X voertuig dat wordt onderzocht na de Object 430 versie II

In de Technische Lijn worden de aangekondigde voertuigen gemarkeerd met een speciaal symbool om spelers te informeren dat overeenkomstige voertuigen bij een volgende update zullen worden toegevoegd.

Wijzigingen in de technische kenmerken van de volgende voertuigen

USSR

De volgende voertuigen zijn toegevoegd:

  • IS-M (Niveau VIII)
  • Object 430U (vervangt het object 430 op Niveau X)
  • Object 268 Versie 4 (vervangt Object 263 op Niveau X)
  • Object 257 (Niveau IX)
  • Object 263 (Niveau IX)
  • Object 430 (Niveau IX)
  • Object 705A (Niveau IX)
  • Object 705 (Niveau X)

Verwijderde voertuigen:

  • Object 263 (Niveau X)
  • Object 430 (Niveau Х)
  • SU-122-54 (Niveau IX)

Wijzigingen in de technische kenmerken van de volgende voertuigen:

  • T-54 eerste prototype
    • Veranderde het motorvermogen van de V-44-motor van 520 pk naar 760 pk
  • T-44-100
    • Verminderde spreiding tijdens beweging met 40%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing met 40%
    • Veranderde de snelheid van 20 km / h naar 23 km / h
    • Veranderde het motorvermogen van de V-44-motor van 520 pk naar 760 pk
  • Т-44
    • Verminderde verspreiding tijdens beweging met de T-44 suspensie met 20%
    • Verminderde verspreiding tijdens beweging met de T-44M-ophanging met 22%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing met de T-44-ophanging met 20%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing met de T-44M-ophanging met 22%
    • Veranderde de snelheid van 20 km / h naar 23 km / h
    • Veranderde het motorvermogen van de V-54-6-motor van 680 pk naar 760 pk
  • SU-101
    • Verving de 122 mm D-25S mod. 1944 kanon met het 122 mm D-25-SU-101 kanon met de volgende parameters:
      Hoogte van het kanon: 18.3 deg.
      Kanonverdiepingshoek: 3 deg.
      Spreiding op 100 m: 0,44
      Herlaadtijd: 11.1 s
      Richttijd: 2,5 s
      UBR-471: schade 390, penetratie 210 mm
      BR-471D: schade 390, penetratie 248 mm
      UOF-471: schade 530, penetratie 64 mm
    • De capaciteit van de munitierekken bleef ongewijzigd
    • Verminderde spreiding tijdens verplaatsing van de SU-101-ophanging met 33%
    • Verminderde spreiding tijdens beweging van de SU-102-ophanging met 37%
    • Verminderde spreiding van de SU-101-ophanging met de romp van de SU met 33%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing van de SU-102-ophanging met 37%
    • Veranderde de traverse snelheid van de SU-101 vloeistofvering van 34 grad./s naar 23 grad./s
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-102-ophanging veranderd van 36 ° C / 25 ° C / sec
    • Gewijzigde dispersie van het 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 0,35 m tot 0,4 m
    • Gewijzigde spreiding van het 100 mm D-54S-kanon van 0,35 m tot 0,39 m
    • Gewijzigde spreiding van het 122 mm M62-C2-kanon van 0,37 m tot 0,42 m
    • Verhoogde spreiding op kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod. 1944 pistool met 25%
    • Verhoogde spreiding op kanondraaiing van het 100 mm D-54S kanon met 25%
    • Verminderde spreiding van het kanon met 122 mm M62-C2 kanonnen met 25%
    • De herlaadtijd van de 100 mm D-10S mod gewijzigd. 1944 kanon van 6,2 s tot 7,1 s
    • De laadtijd van het 100 mm D-54S-kanon is gewijzigd van 6,7 seconden naar 9,1 seconden
    • De herlaadtijd van het 122 mm M62-C2-kanon is gewijzigd van 12 seconden naar 12,6 seconden
    • Veranderde de richttijd van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 1,7 s tot 2,3 s
    • Veranderde de richttijd van het 100 mm D-54S kanon van 2,1 s naar 2,3 s
    • Veranderde de richttijd van het 122 mm M62-C2 kanon van 3,1 s naar 2,5 s
    • Het weergavebereik is gewijzigd van 380 m naar 350 m
    • De snelheid van het kanon verplaatst van 44 ° C / 26 ° C naar 26 ° C / sec
    • Verbeterde rompbepantsering
    • Verlaagde de snelheid van de UOF-472-schaal voor het 122 mm M62-C2-kanon met 10%
    • Verlaagde de snelheid van de BR-472-behuizing voor het 122 mm M62-C2-kanon met 10%
    • Verminderde de snelheid van de BK-9 granaat voor het 122 mm M62-C2 kanon met 8%
    • Veranderde de hoek van de kanonverlaging van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 2.3 tot 3 grad.
    • Veranderde de hoek van het 100 mm D-54S kanon van 2,3 tot 3 graden.
    • De hoek van het kanon met 122 mm M62-C2 van 2,2 naar 3 graden veranderd.
    • De hoek van de kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod veranderd. 1944 en 100 mm D-54S kanon van -9,3 /9,3 tot -10/12 graden.
    • De hoek van het kanon met 122 mm M62-C2 is gewijzigd van -7.3 / 7.3 naar -10/12 grad.
    • De achteruitversnelling is gewijzigd van 16 km / h naar 18 km / h
    • Veranderde de duurzaamheid van het voertuig van 990 tot 1100 HP’s
  • SU-100M1
    • Verminderde spreiding tijdens beweging van de SU-100M1-ophanging met 30%
    • Verminderde verspreiding tijdens verplaatsing van de ophanging SU-100M1 Bis met 33%
    • Verminderde spreiding van de SU-100M1-ophanging met 30% van de romp
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing van de SU-100M1 Bis-ophanging met 33%
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-100M1-ophanging veranderd van 32 graden / s naar 23 graden / s
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-100M1 Bis-ophanging veranderd van 34 ° C / 25 ° C / s
    • Gewijzigde spreiding van de 100 mm D-10S mod. 1944  kanon van 0,37 m tot 0,42 m
    • Gewijzigde spreiding van het 100 mm LB-1C-kanon van 0,33 m tot 0,41 m
    • Verhoogde spreiding op kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon met 25%
    • Verminderde spreiding van het 100 mm LB-1C-kanon met 25%
    • De herlaad-tijd van de 100 mm D-10S mod gewijzigd. 1944 kanon van 7.3 s tot 7.1 s
    • De laadtijd van het 100 mm LB-1C-kanon is gewijzigd van 5,9 seconden naar 7,1 seconden
    • Veranderde de richttijd van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 2 s tot 2,3 s
    • De richttijd van het 100 mm LB-1C-kanon is gewijzigd van 1,7 seconden naar 2,3 seconden
    • Het weergavebereik is gewijzigd van 360 m naar 350 m
    • De snelheid van het kanon verplaatst van 44 ° C / 26 ° C naar 26 ° C / sec
    • Verbeterde rompbepantsering
    • Veranderde penetratie van de UBR-412P granaat voor het 100 mm LB-1C kanon van 235 mm tot 258 mm
    • Veranderde penetratie van de UBR-412 granaat voor het 100 mm LB-1С kanon van 183 mm tot 212 mm
    • De hoek van de kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod veranderd. 1944 en 100 mm LB-1С kanon van -8 / 8 tot -12/12 grad.
    • Veranderde de topsnelheid van 50 km / h naar 54 km / h
    • De achteruitversnelling is gewijzigd van 14 km / h naar 16 km / h
    • Veranderde de duurzaamheid van het voertuig van 830 tot 850 HP

Frankrijk

Voertuigen die zijn verbouwd in HD:

  • AMX 40

Veranderingen volgens de resultaten van Gemeenschappelijke Test 2

  • Object 705
    • Verbeterde bewapening van het front van de torenring
  • Object 705A
    • Verbeterde bewapening van het front van de torenring
  • Object 268 Versie 4
    • Het  Zware Schervenschild  dat eerder beschikbaar was voor montage is vervangen door Superzware Schervenschild
  • Object 257
    • De rompbepantsering is een beetje verbeterd

Voertuigen toegevoegd aan de winkel

  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
  • Panzer 58 Mutz
  • M46 Patton KR
  • M56 Scorpion
  • AMX M4 mle. 49
  • AC 4 Experimenteel

Voertuigen verwijderd uit de winkel

  • FCM 50 t