WoT nieuws

Update 1.0: De Tweede Beta – HD Garage, Gletsjerkaart en Muziek

Beta Fase Twee voor Update 1.0 is hier ! Als je het nog niet hebt uitgeprobeerd, is er nog nooit een betere tijd geweest om lid te worden van de bèta, 1.0 uit te proberen en de update te verfijnen ! Dit is wat u kunt verwachten:

Garage – Nu met mensen en in verbluffende HD !

De garage is ingrijpend gerenoveerd. De oude garage werd afgebroken en nu worden je tanks in al hun glorie getoond onder Moeder Natuur, diep in het bos gelegen, en u zult merken dat er verschillende voertuigen verspreid staan op deze “garage”.

Tanks ga je altijd tegenkomen in elke garage, maar er is iets dat je nog nooit hebt gezien – mensen !

De bemanning heeft het kamp opgezet en kan ronddolen, zittend bij het kampvuur of zelfs hout hakken om het vuur van brandstof te voorzien. Bemanningsleden brengen zeker een heel nieuw niveau van sfeer in uw Garage.

Momenteel kan er geen interactie plaatsvinden met de bemanning. Kom op zeg, het zijn hardwerkende mensen die van alles moeten doen, natuurlijk hebben ze het druk dus ze moeten niet gestoord worden !

Ik heb een held nodig

Er is een tank die je in al zijn glorie zult opmerken, de held, een voertuig dat in promotie is. Deze zal achter uw geselecteerde tank staan en net als bij uw tanks kunt u er tot in detail mee communiceren. Door simpelweg op de held op de achtergrond te klikken vliegt de camera ernaar toe waardoor deze tank op de voorgrond komt waarbij alle vitale informatie wordt weergegeven.

Onderaan het scherm zult u ook de knop “AANKOOP” zien. Als u hierop klikt, wordt u naar de Premium Shop gestuurd om dit voertuig in promotie te kopen. We vragen u de functie correct te testen om te controleren of deze correct werkt. Maak u geen zorgen, u koopt niets en er wordt geen spel-valuta uit uw account gehaald, dit is gewoon om te zien of het werkt zoals bedoeld.

Kom dichterbij dan ooit tevoren

Met de vorige Garage was de maximale afstand die je kon afleggen 12 meter. Nu kunt u nog verder uitzoomen (perfect voor het bekijken van de gigantische Japanse superzware tanks).

U kunt ook verder inzoomen dan voorheen zodat u details kunt onderscheiden die u nog nooit eerder had gezien, vooral als u ooit moeite hebt gehad om het letters op een kanon te lezen.

Als u een tijdje niets doet gaat de camera aan het werk en over de tank heen vliegen. Dit kan worden uitgeschakeld of aangepast in de instellingen.

Bij gebruik van de Garage is parallax-scrollen nu van kracht (wat betekent dat het scherm beweegt met uw muis). Als dit bewegingsziekte bij U oproept hoeft u zich geen zorgen te maken: het effect kan ook in de instellingen worden uitgeschakeld.

Gletsjer

De nieuwste kaart die we toevoegen brengt u en uw tanks naar Scandinavië. Vecht in het midden van schepen die vastzitten in het ijs tussen deze stalen kolossen die samen het landschap om u heen vormen.

Ik kon deze kaart niet goed kopiëren, gelieve naar deze afbeelding in de vertaling van de oorspronkelijke Engelse Website te gaan om ze uitgebreid te bekijken.

Muziek voor uw oren

Een grootschalig project voor het World of Tanks-team, de nieuwe soundtrack, werd opgenomen door het Praagse Symfonieorkest en heeft tot doel militaire “tankmuziek” te creëren die zo authentiek mogelijk is voor elke kaart. Geïnspireerd door muziek van over de hele wereld probeert deze muziek bij de kaart te horen. Er zijn zeker enkele geweldige nummers met verborgen referenties in, kijk of je ze kunt vinden !

Luister eens!

Toegift

Vergeet niet om uw systeem te testen om te zien hoe goed uw computer met Update 1.0 zal presteren via het EnCore-programma. We hebben immers de grafische verwerking geoptimaliseerd zodat u er ook van kunt genieten bij lagere instellingen.

ENCORE

Ontdek hoe u kunt deelnemen aan de bètatest:

Hoe het testen werkt

Nieuw bij testen? Bekijk onze handige gids voor openbare tests .

Geschiktheid: alle spelers die vóór 3 mei CET (UTC + 1) geregistreerd zijn op 3 februari kunnen deelnemen aan de test.

Feedback: plaats uw algemene feedback over de testversie en foutenrapporten in de speciale thread op ons forum.

Test cliënt
  • Download de test client installer (4,9 MB).
  • Zoek een veilige plek op uw harde schijf, niet bij uw gewone spelbestanden van WoT.
  • Sla de installer op en zet ze aan.
  • Laat deze de nieuwe versie van het spel doorlopen, alle noodzakelijke data zal opgehaald en geïnstalleerd worden.
  • Log in en begin te spelen.
De server wordt opnieuw opgestart

De test server wordt regelmatig opnieuw opgestart volgens dit uurrooster:

  • Eerste Periferie: 04:00 UTC dagelijks. Duurt ongeveer 25 minuten.
  • Tweede Periferie: 05:00 dagelijks. Duurt ongeveer 25 minuten.
  • Centrale Databank: 09:00 UTC dagelijks. Duurt ongeveer 25 minuten.

De test server kan op onvoorziene momenten herstarten of onderhouden worden.

terugkoppeling

Ga naar onze speciale forumdraad om ons te vertellen wat je ervan vindt en blijf op de hoogte voor meer nieuws over Update 1.0

Voorlopige lijst met wijzigingen

Nieuwe garage

  • De Garage is geïmplementeerd met de nieuwe grafische technologieën van Core.
  • Geanimeerde personen aan de Garage toegevoegd.
  • Nieuwe camera in de Garage:
    • De afstand van in- en uitzoomen is afhankelijk van het geselecteerde voertuig.
    • De afstand die de camera passeert bij het in- en uitzoomen gewijzigd (tijdens scrollen).
    • Het parallax-effect toegevoegd bij camerarotatie. Het effect kan worden uitgeschakeld op het tabblad Algemeen van de game-instellingen.
    • Als de speler geen acties uitvoert in de Garage begint de camera rond het geselecteerde voertuig te draaien. De optie kan worden geconfigureerd of uitgeschakeld op het tabblad Algemeen van de Spelinstellingen.
  • Een promotievoertuig wordt toegevoegd aan de garage (deze wordt weergegeven op de achtergrond achter het geselecteerde voertuig). Spelers kunnen de muis over het voertuig bewegen en erop klikken om de camera naar dit voertuig te verplaatsen. De technische kenmerken van het voertuig en de bemanningsleden worden weergegeven in het venster met voertuigvoorbeelden. Bovendien kunnen spelers op de knop Aankopen klikken om naar de pagina voor het kopen van een voertuig in de Premium Shop te gaan.

Muziek en geluid

  • Elke kaart krijgt een eigen soundtrack die het volgende bevat:
    • hoofdthema voor het laadscherm dat wordt afgespeeld tijdens het laden van een gevecht en tijdens het aftellen
    • 2 interactieve gevechtsgerelateerde tracks op basis van het hoofdthema dat bijna oneindig kan worden afgespeeld zonder te herhalen (vertaler: klinkt niet echt logisch, maar ach… Wargaming you silly !!)
    • 3 eindthema’s voor de gevechtsresultaten: overwinningen, gelijkspel en nederlagen.
  • Deze soundtrack-sets zijn uniek voor elke kaart in het spel.
  • De nieuwe Garage-geluiden, inclusief het muziekthema dat op het scherm met de gevechtswachtrij is gespeeld, zijn toegevoegd.
  • De muziek en beelden van het inlogscherm zijn herwerkt.

Kaarten

  • De nieuwe winterkaart “Gletsjer” (HD-kwaliteit) toegevoegd.

Wijzigingen in de afbeeldingen en effecten

  • Het nieuwe water is toegevoegd aan alle kaarten; nu varieert het: rustige meren, snelle rivieren, zee-branding, enz.
  • Nieuwe effecten toegevoegd aan alle kaarten: branden, watervallen, brandend gras, zand geblazen door wind, artillerie aanval, bijen, vlinders, etc.
  • Realistische granaatsporen toegevoegd.
  • Alle voertuigeffecten herwerkt: rijden, uitlaatgassen, voertuigen in brand gestoken, munitierek-ontploffing.
  • Het effect van granaten die verschillende soorten terrein raken volledig herwerkt: meer details, verspreide vonken en scherven toegevoegd.
  • De granaatspooreffecten werden realistischer: toegevoegde realistische effecten van afwijken.
  • Herwerkt en toegevoegde realistische emblemen (op voertuigen) van granaatinslagen. Nu lijken de inslagen realistischer met de Physically Based Shading (PBS) -technologie. Het metaal ziet er dus goed uit.
  • Het “effect van hete lucht” toegevoegd aan alle uitlaatgassen, explosies, schoten en branden. Het effect wordt ook weergegeven op de hete woestijnkaarten langs de horizon.
  • Nu hebben voertuigen een realistische interactie met water: alle watereffecten (rijden over water, treffers, enz.)hHebben nu watervervorming, schuim en schokgolven.
  • Vervorming van gras en struiken: voertuigsporen maken het gras vlak en de schokgolf van schoten en explosies zal op realistische wijze te zien zijn met gras en struiken.
  • De rook en het stof werpen schaduwen.
  • Alle scherven van de vernietigingseffecten opnieuw bewerkt: ze zien er realistischer en gedetailleerder uit dankzij de juiste verlichting en normale kaarten.

Andere innovaties

  • De grens (rode lijn) van de kaart kan nu worden aangepast. Het kan worden gedaan in Instellingen / Gevechtsinstellingen / Map grens.

Bootcamp

  • Bootcamp is volledig opnieuw bewerkt in HD (inclusief de bijbehorende Garage).
  • Schermen voor het laden van gevechten zijn herwerkt.
  • Kleine wijzigingen in de problemen met Bootcamp.
  • Verbeterd gedrag van door AI aangedreven voertuigen.
  • Nieuwe meldingen toegevoegd bij het schieten op vijandige voertuigen. Ze bevatten:
    • meldingen over het veroorzaken van schade aan een vijandelijk voertuig
    • meldingen over afketsers en schade geblokkeerd door harnas
    • meldingen over kritieke treffers

Vaste problemen

  • Probleem verholpen toen in de standaard grafische instellingen stofwolk rond het voertuig verscheen en deze volgde.
  • Probleem opgelost met verschillende onverwoestbare objecten op de kaarten.
  • Het probleem verholpen toen sommige bomen het gedrag van struikgewas vertoonden wanneer ze met hen in aanraking kwamen.
  • Het probleem van de onmogelijkheid om het persoonlijke dossier van het bemanningslid te openen, wanneer het voertuig in de strijd is, verholpen.
  • Verwijderde artefacten op de kaarten van Parijs en Ensk op de minimale kwaliteit van het terrein (voorheen was de terreintextuur zwart of gekleurd, terwijl verschillende terreinartefacten zichtbaar waren voor spelers).
  • Inslagkraters worden nu correct verwerkt en voertuigen zweven niet in de lucht.
  • Probleem opgelost van zwarte plekken weergegeven op gebouwen ver van de speler.
  • Nu kunnen alle bomen op de juiste manier worden omvergereden.
  • De kwestie verholpen van voertuigen die door verschillende bomen rijden zonder ze omver te rijden.
  • Diverse afwijkingen gerelateerd aan de terreintexturen opgelost.
  • Het probleem van onjuiste weergave (splitsen) van voertuigen opgelost in de Sniper Aim.
  • Aan het begin van een gevecht op de Mijnen en Mannerheim Lijn-kaarten worden voertuigen niet langer liggend op hun zijkant in het spel gebracht.
  • Probleem opgelost waarbij het spelprogramma bevroor bij het verlaten van een gevecht.
  • Probleem opgelost met betrekking tot de voertuigen met herlaadsystemen voor magazijnen.
  • Het probleem van het bevriezen van de Garage na aankoop van een Premium-account verholpen.

Bekende problemen

  • Onjuiste weergave van grote omgevallen bomen op de Live Oaks-kaart.
  • De opschorting van sommige voertuigen wordt onjuist weergegeven op de minimale instellingen in de SD-client.
  • Tijdens het overschakelen naar de modus Volledig scherm tijdens de eerste aanmelding is de gehele achtergrond van de Garage groen na automatische detectie van de grafische instellingen. Start het spelprogramma opnieuw om het probleem te verhelpen.
  • Bevriest in sommige gevallen wanneer het voertuig van de speler wordt vernietigd.
  • FPS valt in de scherpschuttermodus bij het richten door semi-transparante struiken.
  • De laadtijd van de kaart kan de verwachte duur overschrijden.
  • Lage prestaties bij de Ultra-instellingen gedurende de eerste seconden na het laden van een kaart.
  • De prestaties nemen in sommige gevallen af ​​bij het overschakelen naar de sluipschuttermodus.
  • Prestatieverliezen als objecten worden vernietigd door de HAVOK-technologie.
  • Onjuiste namen van instellingen in het spelprogramma.
  • Het kost veel tijd om voertuigtexturen te laden wanneer je een gevecht aangaat.
  • In de modus volledig scherm komt de signaal (spel) frequentie niet overeen met de schermvernieuwingsfrequentie.
  • Het probleem met betrekking tot de contouren van het silhouet van het voertuig.
  • Soms worden emblemen niet weergegeven op voertuigbepantsering na ontvangst van een treffer, of worden emblemen op een andere locatie weergegeven.
  • Spelers kunnen gebieden bereiken die niet bedoeld zijn om te spelen. Voorbeeld: een bunker op de kaart van de Siegfried-linie.
  • Het geluid wordt gedempt in een van de kanalen (links of rechts).
  • Het geluid van ontvangen schade wordt niet gespeeld.
  • Het rode flitseffect dat wordt weergegeven wanneer een granaat op het voertuig van de speler inslaat is buitengewoon helder en storend.
  • De contouren van het voertuigsilhouet worden niet weergegeven bij het richten op het voertuig door hekken heen.
  • De terreinvorm in het spelprogramma verschilt van de terreinvorm op de server op de kaart van Parijs bij vierkant K 3-4.
  • Spelers kunnen het kasteel op de Himmelsdorf-kaart betreden.
  • Grafische artefacten worden weergegeven in de lucht op de Ruïneberg-kaart.
  • Op de kaart van Redshire hangt een steen op de B8 in de lucht.
  • Artefacten worden weergegeven op mozaïeken op de Himmelsdorf-kaart.
  • Soms komt de werkelijke standaardconditie van de kaartrand niet overeen met de standaardconditie van de kaartrand.
  • Bij het spelen op de Klif-kaart “flikkeren” natte voertuigen onder bepaalde camerahoeken.
  • Schaduwen flikkeren op het voertuig van de speler in de Garage.
  • Gamma-instellingen werken mogelijk niet correct.

 

 

WoT nieuws

Kaarttijd deel 2 – Verbeteringen in HD-kaarten

Bevelhebbers !

We zijn terug, met een inhaalslag in verbeteringen van de nieuwe reeks kaarten die in HD worden omgezet. Vandaag gaan we over wijzigingen die ontworpen zijn om spelers te laten stoppen met “kamperen” op één plek op Erlenberg, geven beide teams gelijke kansen op controle over Steppen en maken Kharkov plezierig voor elke voertuigklasse.

OPMERKING: hoewel we u op de hoogte willen houden van aanstaande wijzigingen is er altijd een kans dat er dingen kunnen veranderen tussen dit artikel en de vrijgave van de kaarten. We houden u op de hoogte terwijl het werk doorgaat.

Steppen

Onevenwichtigheden

De Zandbak-test toonde aan dat het team dat in het zuiden verschijnt gemakkelijk door het laagland kon rennen waardoor het andere kamp met nauwelijks veilige terugtrekkingsroutes achterbleef.

Veranderingen

Om de rechterflank meer speelbaar te maken voor beide teams voegden we heuvels aan beide zijden van het laagland toe. Als je ondersteuning geeft in het noordelijke team sluip je daarheen en vernietig je tegenstanders op middellange tot lange afstand om hun voortgang te vertragen.

Nieuwe schuilplekken in het laagland zorgen voor een veilige terugtrekkingsroute voor het noordelijke team. Deze zijn ook goed voor het opzetten van een verdedigingslinie om te voorkomen dat de vijand de flank overweldigt en een open weg naar je basis baant.

Het gedeelte achter de spoorweg (westflank) kreeg enkele verdedigingspunten om het team in het noorden verder te versterken. Ten slotte biedt het gebied bij de rotsen nu de mogelijkheid om je te verbergen en lange afstandsschoten richting de vijand te zenden.

Statusrapport

Tests lieten zien dat zuidelijke teams nog steeds een gemakkelijkere doorgang naar het midden van het laagland hebben. Op dit moment proberen we dit in evenwicht te brengen en tegelijkertijd defensieve posities door de spoorweg te versterken.

 

Zie oorspronkelijke website voor de afbeeldingen.

Kharkov

Onevenwichtigheden

De meeste confrontaties vonden plaats in het middelste gedeelte waar gebouwen bescherming bieden tegen artillerievuur. De stedelijke omgeving bevoordeelde zware medium tanks en zware tanks, bood een aantal opties aan tankjagers (deze zouden de buitenwijken houden) en de rest werd volledig genegeerd. De gevechten hadden de neiging om snel te eindigen en kwamen dikwijls neer op snelle ontmoetingen van dichtbij.

Veranderingen

Het is duidelijk dat kleine aanpassingen niet voldoende zijn – we moesten de kaart aanzienlijk herwerken om het voor elke voertuigklasse leuk te maken. Het herontwerp begon met het vergroten van de kaartgrootte van 800×800 tot 850×850 m, het toevoegen van verdedigingsposities en open velden.

Statusrapport

Hoewel de tests een toename in gevechtsduur lieten zien en het spel veelzijdiger werd in termen van tactiek was de nieuwe Kharkov uiteindelijk te open en voelde hij enigszins saai aan (volgens jullie feedback). Dus werden deze veranderingen teniet gedaan. Op dit moment werken we aan een compleet nieuwe reeks aanpassingen aan de standaardversie van de kaart. We overwegen het stedelijk gebied te vergroten maar het minder dicht gebouwd te maken. Belangrijke bezienswaardigheden (het theater, plein, enz.) Zullen blijven terwijl de rest van de stad wordt herwerkt om het vuurbereik te vergroten en meer mogelijkheden voor sluipschutters te bieden (geschutskoepelloze tankjagers, enz.).

Aandacht ! In de huidige fase van de bèta is Kharkov nog niet beschikbaar om te testen.

Erlenberg

Ook hier weer is het beter naar de oorspronkelijke webstek te gaan om deze kaart beter te kunnen bekijken.

Onevenwichtigheden

Gevechten op Erlenberg hadden de droevige neiging om te veranderen in een test van geduld waarbij spelers ervoor kiezen om op één plek te wachten. Hoewel het midden van de kaart veel dekking bood vond veel van de actie plaats in het noordwesten en zuidoosten. Elke partij wist precies wat ze konden verwachten: teams zouden vroeg naar de heuvels gaan, hun verdediging instellen en wachten tot de vijand door het centrum zou jagen. Het gebeurde echter zelden, waardoor beide teams op zijn zachtst gezegd gefrustreerd raakten.

Je weet waarom: het is moeilijk om een jacht te organiseren en nog moeilijker om het echt te laten werken met kampen die diagonaal tegenover elkaar liggen en met slechts drie bruggen over de verder ondoorwaadbare rivier. Wanneer je de kruising met de centrale brug oversteekt zul je waarschijnlijk een paar inslagen van de westelijke of oostelijke rand moeten slikken. Probeer andere bruggen en je zult op hetzelfde probleem van aandacht trekken stuiten.

Bovendien stond het terrein nooit aan jouw kant: heuvels verhinderden sluipschutters om een ​​duidelijk schot te maken (tenzij je op een van de heuvels zat). Tegelijkertijd hadden lichte tanks en mediums met een goede kanondepressie het moeilijk om gebruik te maken van het oneffen terrein vanwege de heuvels.

Veranderingen

We hebben de stad in het centrum en het gebied langs de rivier opnieuw ontworpen om meer variatie aan de gevechten toe te voegen. Er zijn nieuwe gebieden om over te steken naar de andere kant terwijl langs de rivieroevers dicht opeen gebouwde huizen staan. Hoe dichter je bij het centrum komt, hoe dichter opeen de huizen staan. Hoewel er niet genoeg ruimte is voor de zware tanks hebben goed gepantserde mediums er net genoeg aan om te gedijen, door grote gebieden met volledige dekking te gebruiken voor een stevige afweer van diegenen die het aandurven om hun gebied binnen te dringen. Het overnemen van dit gebied zal later in het gevecht instrumentaal blijken, of wanneer je dapper de rivier oversteekt.

We hebben veel van het terrein veranderd: velden verkleind, meer greppels gecreëerd en bossen dicht genoeg gemaakt om dekking te bieden. Dit zou het gemakkelijker moeten maken om de kaart te lezen, de volgende zet van de vijand te voorspellen, en de jouwe te plannen.

Veranderingen in het stedelijk gebied verbeterden de gevechtsdynamiek maar waren niet genoeg om de stad een populaire plek te maken. Veldslagen speelden vaak hetzelfde oude scenario uit met teams die overkant van de rivieroever overnamen, in plaats van de goede dekking te gebruiken die de stad bood. Dus hebben we nog een paar kleine aanpassingen gedaan om dit gebied aantrekkelijker te maken:

  • Verschillende straten werden geblokkeerd om de structuur van de stad te vereenvoudigen en het gemakkelijker te maken verdedigingspunten te organiseren
  • Er zijn nu minder doorbraakroutes naar de stad waardoor het gebied gemakkelijker te beheersen is
  • We hebben het aantal open gaten in de centrale stad (scheuren in verwoeste gebouwen, ramen, enz.) verminderd door hoge gebouwen toe te voegen. Je kunt je nu volledig richten op het vechten met vijanden in stedelijke duels die van dichtbij gebeuren zonder bang te moeten zijn dat je een paar granaten van de vijanden in de heuvels cadeau krijgt
  • Nieuw toegevoegde en versterkte verdedigingspunten aan weerszijden van de rivieroever bieden een duidelijk zicht op populaire posities achter de molen en het kasteel. Schop de vijand de stad uit, nestel je in deze nieuwe verdedigingsplekken en pak de tegenaanvallen aan die daar vandaan komen
  • De rivier is niet langer een onbegaanbare barrière en je kunt nu op bijna elke plek oversteken.

In het geval u het heeft gemist hebben we recent verbeteringen voor Vissersbaai, Ruïneberg en Pilsen behandeld. Bekijk de link voor die wijzigingen en verwacht meer nieuws over de herontwerpen van de kaarten.

WoT nieuws

Verzamelaarsjuweeltje van de week: T14

Bevelhebbers !

Hoewel gebaseerd op de Sherman-tank heeft de T14 een zwaardere bepantsering, vooral aan de zijkanten dankzij het gelaagde pantser. Terwijl dit ten koste gaat van de bewegelijkheid ligt de versnelling nog steeds op een lijn met een medium tank. De kers op de taart? De T14 ziet alleen tegenstanders tot Niveau VI.

Koop vandaag nog je eigen T14 als onderdeel van twee verschillende bundels:

Collector’s Gem
  • V T14
  • Garageplek
  • 750 goud
eindigt in:
1d 13h 39m 33s

KOOP NU


-14%
Ultiem
  • V T14
  • Garageplek
  • 1900 goud
  • 15 missies: x5 XP voor elke overwinning
  • + 2 andere dingen
eindigt in:
1d 13h 39m 33s

KOOP NU

Uitrollen !

WoT nieuws

Special: Valentijnsdag

Bevelhebbers !

Valentijnsdag komt eraan en je weet wat dat betekent: tijd doorbrengen met je geliefden – ja, we hebben het natuurlijk over jouw tanks. Om deze feestdag te vieren biedt deze special u verschillende aanbiedingen aan:

Bonussen & Kortingen

De volgende bonussen, kortingen en de missie zijn beschikbaar vanaf 14 februari om 06:00 uur tot 19 februari om 06:00 uur CET (UTC + 1) :

Missie: Gelukkige Valentijnsdag !

Beloning

  • 10x Chocolade
  • 5 persoonlijke reserves: + 100% XP voor 1 uur

Doelstelling

  • Win een gevecht
  • Plaats in de top 10 van je team bij verdiende basis XP

Beperkingen

  • Alleen willekeurige gevechten
  • Een keer per account

Aanbiedingen Rheinmetall Skorpion G

Standaard
eindigt in:
5d 13h 52m 30s

KOOP NU


-10%

Ultiem
  • VIII RHM. Skorpion G
  • Garage slot
  • 7250 goud
  • 10 Persoonlijke Reserves: + 200% Crew XP voor 2 uur
  • 15 missies: x5 XP voor elke overwinning
eindigt in:
5d 13h 52m 30s

KOOP NU


-31%

Opperst
eindigt in:
5d 13h 52m 30s

KOOP NU


 

Valentijnsaanbiedingen

-32%
Valentijn
eindigt in:
5d 13h 52m 30s

KOOP NU


-39%
Matilda
eindigt in:
5d 13h 52m 30s

KOOP NU


-42%
Zwarte Prins
eindigt in:
5d 13h 52m 30s

KOOP NU


-26%
Gelukkige Valentijns Extraatje
  • 2100 goud
  • 2.100.000 credits
eindigt in:
5d 13h 52m 30s

KOOP NU

Valentijn Verrassingspakketten

Voor deze speciale gelegenheid hebben we ook een aantal Verrassingspakketten in zeer beperkte voorraad in de Wargaming Winkel beschikbaar gesteld. Afgezien van een gegarandeerde bonuscode bevat elke tas ook nog veel waardevolle buit in verschillende soorten en maten en is het perfecte geschenk voor u, een vriend of uw dierbaren.

Grijp jouw Verrassingspakket nu voordat ze allemaal weg zijn!

 

 NAAR DE WARGAMINGSTORE

Uitrollen !

WoT nieuws

Rangschikkingsgevechten komen er aan in een nieuw seizoen

Bevelhebbers !

Het is een tijdje geleden sinds het laatste seizoen van Rangschikkingsgevechten het slagveld leeg heeft geveegd en we zijn klaar om een ​​nieuwe te starten die het plezier en de opwinding nog verder zal vergroten.

Je hebt ons veel waardevolle feedback gegeven op basis van twee Beta-seizoenen. Nadat we het grondig hebben geanalyseerd, zijn we eindelijk klaar om Rangschikkingsgevechten opnieuw te starten zodat je de nieuwe regels kunt testen en ons kunt laten weten wat je ervan vindt.

Eén doel, één etappe

Vanaf deze uitgave gaat het erom het hele seizoen in een achtervolging vol actie te veranderen. Het nieuwe Rangschikkingsgevechten-seizoen heeft maar één etappe, dus je hoeft de nacht niet door te spelen om binnen de week klaar te zijn. Nu is het: jij, 21 dagen en de ladder met 15 sporten om te beklimmen.

Bereik de mijlpalen veilig

Zoals je al weet zullen er in het komende seizoen 15 rangen zijn (hoe hoger jouw rang hoe beter). Eenmaal je ze hebt bereikt staan ​​de rangen 1 en 15 altijd voor altijd op jouw naam zodat je ze nooit kwijtraakt. Maar het seizoen zal lang en intens zijn dus we introduceren een “schild” -systeem dat je bescherming biedt als je een bepaalde rangorde hebt bereikt.

Hoe het werkt: de rangen 5, 10 en 13 hebben schilden waarmee je je rang kunt houden, zelfs als de regels zeggen dat je een rang zou moeten verliezen. Dit geeft je ruimte voor fouten en laat je de moed verzamelen voordat je er weer tegenaan gaat. De schilden zijn echter niet onverwoestbaar: wanneer je voor elke “veilige” rang een bepaald aantal nederlagen hebt geleden zal ze “breken” waardoor je een stap terug op de ladder moet zetten.

  • Rang 5 staat 3 nederlagen toe
  • Rang 10 staat 2 nederlagen toe
  • Rang 13 staat 1 nederlaag toe

Vergeet niet dat elke nederlaag de bescherming van een schild met één zal verlagen. Een enkele overwinning is echter voldoende om deze volledig te herstellen.

De buit gaat naar de overwinnaar

Chevrons zijn nog steeds jouw manier om verder te komen op de rangladder en we hebben hun verdeling herzien om de meest ambitieuze tankers aan te moedigen.

Aan het einde van een gevecht worden er chevrons gegeven aan de tien beste spelers van het winnende team en aan slechts één uitzonderlijke tanker aan de verliezende kant. Als u echter de Top 3 bereikt in een winnend team, krijgt u een extra chevron. Als je in de onderste 10 van een verslagen ploeg eindigt, verlies je één chevron. Als je eindigt in een van de resterende posities, verander je de hoeveelheid van je chevrons niet, dus je kunt veilig het gevecht afsluiten en het volgende gevecht nog een keer proberen. Hierdoor kunnen de beste spelers sneller vooruit in rang, wat een extra stimulans is om te winnen.

Klimmen op de ladder

Om een ​​plaats op het leidersbord te krijgen, moet je minimaal 6 Rangpunten verdienen (wat betekent: Rang 6 bereiken). Verder gaan is niet zo eenvoudig als het klinkt. Net zoals eerder ontvang je één rangpunt de eerste keer dat je één rang bereikt. Zodra je level 15 bereikt is het tijd voor je voertuigen om het werk te doen: elke keer dat je machine 5 chevrons verdient, krijg je een extra punt met 25 obligaties. En vanaf dit seizoen kunt u uw positie zowel in het spelprogramma als op onze website controleren.

Speciale onderscheidingen worden uitgereikt aan degenen die deelnemen aan Rangschikkingsgevechten en wat ze precies zijn hangt af van hoe succesvol je prestaties tijdens het seizoen zijn geweest. Dus wees erop voorbereid om zowel individueel als als teamspeler in actie te komen!

Superdeluxe-beloningen

Zolang het volgende seizoen één enkele etappe is zullen er geen podiumbeloningen zijn. Rang-beloningen zijn er nog steeds en ze zijn herzien om meer de moeite waard te worden. Het bereiken van rang 9 geeft u bijvoorbeeld 1.500 obligaties met grotere aantallen voor hogere rangen. Al met al zal het bereiken van rang 15 4.500 obligaties en meer dan 3,5 miljoen credits toevoegen aan uw portemonnee.

Seizoensgebonden beloningen zullen ook worden bijgewerkt, waardoor tankers hun welverdiende goud, obligaties en dagen Premium-account krijgen terwijl elke afdeling (“league”) zijn unieke visuele stijl en badge zal ontvangen.

Wat de lijst van de gevechtsarena’s betreft

De vorige seizoenen hebben aangetoond dat sommige kaarten niet geschikt zijn voor de specifieke vereisten van Rangschikkingsgevechten, dus hebben we de lijst met beschikbare locaties bijgewerkt en Erlenberg en Moeras verwijderd.

We hebben deze veranderingen ontworpen om overwinningen meer de moeite te maken, de meest efficiënte tankers te belonen en de rangverdeling van spelers nog meer op vaardigheden gebaseerd te maken. Nu is het jouw beurt om te zeggen of dit is gelukt of mislukt. Dus, sluit je aan bij de achtervolging en deel je mening op de fora !

WoT nieuws

Inruilactie

Bevelhebbers,

Om de uitgave van Update 9.22 en de nieuwe reeks voertuigen die beschikbaar zijn in de technische lijn te vieren kunt u uw oude premium tanks inruilen terwijl u een nieuwe koopt en dit voor een gereduceerde prijs! Deze special is beschikbaar vanaf 7 februari om 06:00 CET tot 21 februari om 06:00 CET (UTC + 1) .

De volgende voertuigen zijn aan de technische lijn toegevoegd:

  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
  • AC 4 Experimenteel
  • M56 Scorpion
  • AMX M4 mle. 49
  • Panzer 58 Mutz
  • M46 Patton KR
Houd er rekening mee dat de FCM 50 t uit de technische lijn is verwijderd met de uitgave van Update 9.22.

Wat komt in aanmerking voor de inruil ?

De algemene regel is als volgt: u kunt elke premium tank van Niveau VI-VIII inruilen bij het kopen van een nieuwe premium tank die beschikbaar is in de technische lijn , die van hetzelfde of hoger niveau is als uw oude voertuig.

Het is mogelijk om slechts één voertuig tegelijk in te ruilen. Wanneer u inruilt, wordt de waarde van uw oude tank met de helft in goud verminderd ten opzichte van de prijs van het voertuig dat u probeert te kopen.

Voertuigen die kunnen worden ingeruild

VI VII VIII
  • M4A3E8 Fury
  • Т-34-85 Rudy
  • Т-34-85М
  • SU-100Y
  • Pz.Kpfw. IV Schmalturm
  • Dicker Max
  • Type 64
  • AC 4 Experimenteel
  • Cromwell B
  • TOG II *
  • Zware tank Nr. VI
  • Škoda T 40
  • Strv m / 42-57 Alt A.2
  • Tiger 131
  • Pudel
  • KV-122
  • T23E3
  • IS-2
  • Krupp-Steyr Waffenträger
  • ISU-122S
  • SU-122-44
  • Panther / M10
  • VK 45.03
  • E 25
  • T28 Concept
  • M56 Scorpion
  • Type 62
  • AMX 13 57 GF
  • FV201 (A45)
  • AT-15A
  • Т-54 eerste prototype
  • WZ-111
  • M6A2E1
  • Type 59
  • T26E5 Patriot
  • T26E5
  • IS-6
  • IS-6 B
  • IS-3A
  • IS-5
  • KV-5
  • leKpz M 41 90 mm GF
  • Panter met 8,8 cm L / 71
  • Panzer 58 Mutz
  • Schwarzpanzer 58
  • Löwe
  • Rheinmetall Skorpion G
  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
  • T95E2
  • M46 Patton KR
  • T26E4 SuperPershing
  • T34 B
  • T34
  • T-34-3
  • 59-Patton
  • 112
  • M4A1 Revalorisé
  • AMX CDC
  • AMX M4 mle. 49
  • AMX M4 mle. 49 Liberté
  • FCM 50 t
  • FV4202
  • STA-2
  • Lorraine 40 t
  • T25 Pilot nummer 1
  • Strv S1
  • Object 252U
  • Object 252U Verdediger
  • Chrysler K GF
  • Primo Victoria
  • WZ-120-1G FT
  • STG
  • STG Guard
  • AMX Canon d’assaut 105
  • T92
  • VK 168.01 Mauerbrecher

Voertuigen die niet kunnen worden ingeruild

VI VII VIII
  • Kanonenjagdpanzer
  • ISU-130
  • T-44-100
  • KV-4 Kreslavskiy
  • Chieftain / T95

Voorbeeld van een ruil:

Je wilt de Löwe kopen die 12.500 goud in de game kost. In ruil daarvoor wil je je oude Dicker Max inruilen die normaal 3200 goud kost.

Net als het verkopen van standaard voertuigen, krijg je de helft van hun waarde in credits. De handel in je oude premium tank produceert de helft van de waarde in goud, die op zijn beurt wordt afgetrokken van de prijs van de tank die je wilt kopen.

In dit voorbeeld levert de handel in uw Dicker Max u de helft van zijn prijs op, namelijk 1.600 goud. Bijgevolg wordt de prijs van uw nieuwe voertuig dienovereenkomstig verlaagd en hebt u nu 10.900 goud nodig voor de Löwe.

Belangrijk : actieve premium tankkortingen kunnen van invloed zijn op de waarde van het voertuig waarin u tracht in te ruilen indien dat voertuig in aanmerking komt voor de korting. Deze voertuigen-met-korting worden dienovereenkomstig gemarkeerd in het inruilvenster.

Hoe in tanks te handelen

Voertuigen die in aanmerking komen voor aankoop met een inruiloptie worden als volgt weergegeven:

In de Tech-lijn In het tankaankoopmenu

Afhankelijk van hoeveel goud beschikbaar is op uw account, kan de beschikbare tank voor de uitwisseling op twee verschillende manieren worden weergegeven:

De tank kan worden vervangen. Er is genoeg goud. De tank kan worden vervangen. Er is niet genoeg goud.

Zodra u hebt besloten tot de ruil klikt u gewoon met de rechtermuisknop op het voertuig en kiest u Inkoop of Inruil .

  • Standaard wordt de lijst met tanks die in aanmerking komen voor inruil geregeld door de hoeveelheid goud die ze van de prijs aftrekken.
  • De lijst bevat ook in aanmerking komende voertuigen die momenteel niet beschikbaar zijn voor de uitwisseling (in de strijd, niet gerepareerd, in een peloton). Door erop te klikken, krijgt u meer informatie over hun status.

Het inruilmenu biedt ook de gebruikelijke acties, zoals het toevoegen van basismunitie, training van de bemanning, enz.

Belangrijk om te onthouden

  • De inruil functie is beschikbaar vanaf 7 februari om 06:00 tot 21 februari om 06:00 CET (UTC + 1)
  • U kunt alleen handelen in voertuigen die lager of gelijkwaardig zijn aan het voertuig dat u koopt, maar niet lager dan Niveau VI
  • U kunt slechts één voertuig per transactie inruilen
  • De goudwaarde van voertuigen kan worden beïnvloed door actieve kortingen op premium tanks
  • Munitie, apparatuur en verbruiksgoederen die zijn geladen in het voertuig dat wordt ingeruild worden automatisch gedemonteerd en gratis in het depot geplaatst
  • Camouflages, emblemen en inscripties toegepast op het voertuig dat wordt ingeruild worden opgeslagen in het depot. Omdat ze voertuiggebonden zijn kun je ze alleen nog gebruiken als je de tank in de toekomst weer krijgt
  • De aanwezige bemanning op het voertuig dat wordt ingeruild wordt automatisch in de kazerne geplaatst. Als er niet genoeg gratis bedden in de kazerne zijn om hen te huisvesten zal de inruil niet mogelijk zijn
  • Tanks die worden gebruikt voor inruil kunnen niet worden hersteld met de herstelfunctionaliteit
  • Wanneer u inruilt hoeft u geen extra garageplek te kopen – de nieuwe tank wordt geplaatst in de ruimte die voorheen werd gebruikt door het voertuig dat werd ingeruild

Uitrollen !

 

WoT nieuws

Zaktankje: De ELC EVEN 90 is er!

Bevelhebbers!

Franse versterkingen komen naar World of Tanks – ben je klaar voor de nieuwe terreur op het slagveld? De ELC EVEN 90 zou een van de kleinste voertuigen – zo niet HET kleinste – in het spel kunnen zijn, maar vergis je niet: het grootste gevaar is degene die je niet kunt zien ! Met zijn hoge snelheid en overweldigende camouflagewaarde kan deze lichte tank een nachtmerrie zijn, vooral op open kaarten. Ben je er klaar voor ?

De ELC EVEN 90 is beschikbaar in de Premium Shop van 7 februari van 06:00 tot 23 februari 06:00 CET (UTC + 1) .

Standaard

-15%


Ultiem
  • VIII ELC EVEN 90
  • Garage plek
  • 6750 goud
  • 15 missies: x5 XP voor elke overwinning
  • 30 persoonlijke reserves + 200% Bemanningservaring voor 2 uur

KOOP NU

-28%


Opperste
  • VIII ELC EVEN 90
  • Garage plek
  • 20.000 goud
  • 30 missies: x5 XP voor elke overwinning
  • 50 Persoonlijke reserves + 300% Bemanningservaring voor 2 uur
  • Verticale stabilisator Mk 1
  • Gecoate lenzen
  • Verbeterde ventilatie klasse 1
  • 25 × grote reparatieset
  • 25 × automatische brandblusser
  • 25 × groot EHBO-pakket.

KOOP NU


 

Meer over de ELC EVEN 90

Lees meer over de speelstijl van ELC EVEN 90 in onze gids hieronder:

GAMEPLAYGIDS

Uitrollen !

WoT nieuws

Update 9.22 Start het nieuwe jaar met een knal !

Ondertitels in onze ondersteunde talen zijn ook beschikbaar door te klikken op het pictogram in de rechteronderhoek.

Het is de eerste update van 2018, dus we hebben ervoor gezorgd dat het een goede update is. 9.22 is gepland voor 7 februari en hier krijgt u te zien wat er gaat gebeuren. Er zijn veranderingen in USSR medium tanks, nieuwe Sovjet zware tanks die de strijd aangaan, een tweede Sovjet tankjager-lijn, spelverbetering (“matchmaking”)-verbeteringen en een nieuw seizoen van Rangschikkingsgevechten.

De servers van World of Tanks worden op 7 februari van 01:30 tot 08:00 CET (UTC + 1) uitgezet om alles op orde te krijgen.

Premium-spelers krijgen een extra 24 uur Premium Account-tijd bijgeschreven om de onderhoudsperiode goed te maken. Wacht met binnenspel aankopen tot de servers weer actief zijn.

Let op: de Vesting-modus is niet beschikbaar gedurende 24 uur na de release van Update 9.22.

Wat is er nieuw

Zoals je je herinnert was ons oorspronkelijke ontwerp het vervangen van medium tanks met geschutskoepels achteraan, het toevoegen van zware tanks met geschutskoepels achteraan en het bijwerken van de Object 263, waardoor de drie lijnen meer consequent worden.

We hebben de terugkoppeling en statistieken van de gemeenschap grondig geanalyseerd na een reeks tests en besloten een stap terug te doen met het oorspronkelijke plan op de MT-lijn. Dientengevolge zullen mediums met geschutskoepel achteraan hun plaats behouden in de USSR-techlijn, terwijl het Object 430, samen met het gloednieuwe Object 430U, een volledige nieuwe tak van aanvalsvoertuigen zal vormen.

Naast onze gebruikelijke instrumenten, zoals het opvolgen van Gemeenschappelijke Tests-fora en het bekijken van live gegevens, hebben we dit keer ook verschillende peilingen bij GT-deelnemers uitgevoerd om ervoor te zorgen dat we doen wat goed is voor het spel.

Wat betreft de toevoegingen aan zware tanks en tankjagers hebben de extra gegevens die we hebben ontvangen bewezen dat de twee lijnen goed aansluiten en een positief effect hebben op het spel.

Laten we nu eens kijken naar de wijzigingen die Update 9.22 met zich meebrengt.

Veranderingen in USSR Medium Tanks

We hebben korte tijd geleden wijzigingen in zowel middelzware als zware lijnen aangekondigd en na een reeks speltesten heeft de A-44-lijn een aantal aanpassingen ondergaan, waaronder verschillende verschuivingen en de opname van Object 430U (die we zo dadelijk zullen bekijken).
Als onderdeel van deze verschuiving hebben we de 430, die overschaduwd werd door de T-62A en Object 140, verplaatst naar Niveau IX van de traditionele lijn dus nu is het de opvolger van de T-44.

Het krachtige 122mm kanon van de T-44 markeert een nieuwe lijn Sovjet medium tanks met grote alfa-schade. En het is belangrijk op te merken dat de A-44-lijn voorlopig geen toptank heeft. We zijn nog steeds aan het uitzoeken welk voertuig het beste past en zullen deze informatie na een reeks tests delen.

ProTip: sla de XP verzameld op Object 430 II op totdat de nieuwe tank zijn debuut maakt.

Object 430U

Het doel van de 430U is om een ​​goede schade-uitdeler te zijn met zijn 122 mm kanon, in staat om 440 punten per schot af te pakken. Hoewel het herladen een tijdje kan duren vormt het een geweldige toevoeging aan elk MT-peloton.

De bovenste voorplaat en de geschutskoepel kunnen respectievelijk tot 320 mm en 380 mm effectieve bepantsering bereiken, met goed verdedigde luiken erbij. Dit maakt je echter niet onkwetsbaar. Een vijandige tankjager of zware tank kan je nog steeds inpakken, vooral als ze je raken in je 180 mm lagere frontplaat.

Wat de snelheid betreft is het Object 430U niet de snelste medium met 50 km / u. Maar het heeft een behoorlijke versnelling en goede dynamiek om het manoeuvreerbaar te maken in het heetst van de strijd.

Kortom, u kunt het beste uw mobiliteit gebruiken om van de aangeboden alfa-schade te gebruik te maken.

Nieuwe Sovjet-zware tanks

Een van de problemen die de Sovjet-zware tankslijn had, was dat sommige voertuigen van het hoogste niveau zich niet uniek genoeg voelden als ze als geheel werden beschouwd. Om dit te verhelpen introduceerden we een zwaarbewapende korte-bereiksjager met de Object 705A.

Het voertuig bekroont de nieuwe alternatieve lijn van Sovjet zware tanks, die begint met de IS-M op Niveau VIII, doorgaand naar het Object 705 op Niveau IX. Wat deze drie tanks met elkaar verbindt zijn hun achterop gemonteerde geschutskoepels die hun speelstijl bepalen.

De klassieke IS fungeert als de basis voor een toekomstige nieuwe lijn, dus begin met het verzamelen van je XP-punten om die te kunnen verkennen.

Object 705A

De 705A heeft ons een uniek uitgangspunt gegeven omdat er niets vergelijkbaars bestaat, en het is niet zo moeilijk om het kolossale frame op het slagveld op te merken, vooral het 152 mm kanon. Deze loop kan 650 alfa uitrollen maar zal alleen effectief blijven op korte en middellange afstanden.

Deze tank is geen sluipschutter vanwege een bereik van 390 meter dus je kunt het beste gewoon ermee de strijd in lopen. De 705A blinkt uit in frontale gevechten, in staat om veel geweld te weerstaan ​​met zijn bovenste plaat van 340 mm effectieve bepantsering. Uw onderste plaat is echter slechts 244 mm, dus u kunt het beste onder een hoek bewegen of dekking zoeken.

Object 705A weegt ongeveer 100 ton, dus blijft slechts gemiddeld qua versnelling. Maar er is genoeg kracht onder de motorkap om het beest te krijgen waar het moet zijn.

Bijgewerkt Sovjet-TD’s

Met een vernieuwde TD-lijn kunnen USSR-voertuigen nog een aantal andere rollen spelen op het slagveld. De lijn begint met de SU-100M1 op Niveau VII, vervolgens de SU-101 tot en met het Object 263. Aftopping op Niveau X is het Object 268 v.4.

Net als hun medium en zware tank tegenhangers beschikken deze tankjagers ook over achteraan geplaatste geschutskoepels en hebben een goede mobiliteit voor de prijs van slechte manoeuvreervaardigheden, gecompenseerd met een robuuste voorplaatbepantsering. Als geboren aanvallers leven ze in de frontlinie waar ze een positieve invloed kunnen hebben op de strijd.

Object 268 v.4

De nieuwe top TD is een voorbeeld van de nieuwe lijn. Het is een roedeldier dat effectief is bij groepsaanvallen. De topsnelheid (50 km / h) en de goede versnelling laten je superieure posities innemen, maar een slechte manoeuvreerbaarheid betekent dat je afhankelijk bent van de steun van je teamgenoten zodat vijandige medium tanks geen cirkeltjes om je heen kunnen draaien. Leid je groep maar zorg ervoor dat je bondgenoten je rug dekken.

Verbeteringen voor matchmaking

9.22’s update zal de spelverdeling (“matchmaking”) verbeteren zodat tankers meer in verschillende gevechtsmodi (in uw voorkeurslijst) terechtkomen.

Dit betekent dat de modus (standaard, aanval, ontmoeting of grote veldslag) in je volgende willekeurige gevecht minder kans maakt om terug te komen als je er al een hebt gevochten.

Dit zal helpen voorkomen dat je meerdere keren achter elkaar dezelfde gevechtsmodus tegenkomt (vaker met Grote Gevechten). Maar elke tweede gevecht in een Groot Gevecht terechtkomen is nog steeds mogelijk.

Om het meeste uit het nieuwe mechanisme te halen, heeft de spelverdeler gegevens nodig over de laatste 50 wedstrijden die werden gespeeld na de release van 9.22. Het werkt het beste als je na de update 50+ gevechten hebt gespeeld.

Wanneer het te lang duurt om een ​​speler aan een gevecht toe te wijzen kan de spelverdeler extra gevechtsmodi toevoegen aan degene die je in je voorkeurlijst hebt aangevinkt. Wanneer de wachttijd meer dan 50 seconden duurt gaat u het eerste beschikbare gevecht in elke mogelijke modus in.

Rangschikkingsgevechten: klaar voor een nieuw seizoen

Het laatste seizoen van Rangschikkingsgevechten is vrij succesvol en boeiend geweest en we zijn klaar om te beginnen met een nieuwe – spannender en leuker.

Vanaf 7 februari zal een seizoen slechts één fase hebben – nu is het slechts 21 dagen en een ladder met 15 sporten om te beklimmen. Rangen 5, 10 en 13 geven je speciale bescherming tegen het verliezen van een rang in geval van een nederlaag. Beloningen zijn ook opgetrokken: het bereiken van rang 9 geeft je 1500 obligaties, met grotere aantallenvoor hogere rangen.

 

We hopen dat je de nieuwe voertuigen in de Sovjet-lijn voor een ritje neemt en een kick krijgt van de nieuwe spelverdelingsinstellingen. Vergeet niet om langs te komen op het forum om ons te laten weten wat je ervan vindt!

Volledige lijst met wijzigingen

Verbeteringen aan de Spelverdeler

  • De verbeteringen aan de spelverdeler zorgen voor een meer gelijkmatige verdeling tussen de gevechtstypen die door spelers zijn ingeschakeld (standaardgevecht, aanval / verdediging, ontmoetingsslag, Groot Gevecht). De verdeler van het gevechtstype houdt rekening met de geschiedenis van de eerdere gevechten van de speler. De Grote Gevechten komen niet achtereen.

Verbeteringen aan de voertuigaanpassing

  • Het onderste paneel van de aanpassingsinterface bevat de   Toegepast   teken voor elementen die op het voertuig worden toegepast.
  • Verhoogde klikbare plekken voor de emblemen en inscripties.
  • Bij het kopen van maatwerkelementen, de   Kopen en afsluiten   tekst wordt getoond aan spelers. Als een speler geen aankoop doet, maar alleen een aanpassingselement (elementen) wijzigt zal de   Toepassen en afsluiten   tekst worden weergegeven.

Veranderingen in de Rangschikkingsgevechten

Veranderingen in het nieuwe seizoen:

  • Nu duurt een seizoen 21 dagen en is het niet verdeeld in fasen
  • Verhoogd het aantal rangen van 5 naar 15
  • Herhaalde voorwaarden voor het verdienen van strepen:
    • De top 10 spelers in het winnende team en de topspeler in het verliezende team ontvangen 1 streep
    • De top 3 spelers van het winnende team ontvangen 1 extra streep
    • Spelers die plaats 11-15 namen in het winnende team en 2-5 plaatsen in het verliezende team, behouden een streep
    • Spelers die plaatsen 6-15 namen op het verliezende team zullen een streep verliezen
  • Nieuwe functionaliteit toegevoegd: rangschild. Sommige rangen worden “afgeschermd”. Het schild heeft een bepaald aantal duurzaamheidspunten .
  • Herwerkt de interface van het hoofdscherm in de Rangschikkingsgevechten voor een juiste weergave van informatie over 15 rangen
  • Herwerkt de interface van de beloningen voor de rangen en het seizoen. Het kan worden ingevoerd vanuit het hoofdscherm en bevat:
    • Informatie over de beloningen voor elke rang
    • Informatie over de beloningen voor het seizoen
  • Veranderde de iconen van de rangen van het voertuig: ze werden vervangen door de rangpunten. Het principe van het verdienen van rangpunten bleef ongewijzigd.
  • Het tonen van de voertuigrangen verwijderd van het voertuigpaneel; de rangen van het voertuig werden vervangen door rangpunten in de voertuigstatistieken.
  • Herwerkt de voortgangsinterface van voertuigrangen: bij het bereiken van de maximale rang kunnen spelers het aantal verdiende rangpunten in de Garage zien.
  • Herziening van de Rangschikkingsbord-interface voor de Rangschikkingsgevechten-modus.

Verbeteringen aan de Vesting-modus

  • In Schermutselingen en Vooruitgang kan de commandant van de gevechtsruimte een speler selecteren die de gevechtsreserves gebruikt (luchtaanval en artillerie-aanval); het kan elke speler van het detachement zijn, inclusief de legionairs. De speler wordt de Voorwaardse Observateur en gebruikt de reserves in de strijd.

Update 9.22 introduceert twee onaangekondigde voertuigen in de technische structuur

  1. Niveau X-voertuig dat wordt onderzocht na de T-10
  2. Niveau X voertuig dat wordt onderzocht na de Object 430 versie II

In de Technische Lijn worden de aangekondigde voertuigen gemarkeerd met een speciaal symbool om spelers te informeren dat overeenkomstige voertuigen bij een volgende update zullen worden toegevoegd.

Wijzigingen in de technische kenmerken van de volgende voertuigen

USSR

De volgende voertuigen zijn toegevoegd:

  • IS-M (Niveau VIII)
  • Object 430U (vervangt het object 430 op Niveau X)
  • Object 268 Versie 4 (vervangt Object 263 op Niveau X)
  • Object 257 (Niveau IX)
  • Object 263 (Niveau IX)
  • Object 430 (Niveau IX)
  • Object 705A (Niveau IX)
  • Object 705 (Niveau X)

Verwijderde voertuigen:

  • Object 263 (Niveau X)
  • Object 430 (Niveau Х)
  • SU-122-54 (Niveau IX)

Wijzigingen in de technische kenmerken van de volgende voertuigen:

  • T-54 eerste prototype
    • Veranderde het motorvermogen van de V-44-motor van 520 pk naar 760 pk
  • T-44-100
    • Verminderde spreiding tijdens beweging met 40%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing met 40%
    • Veranderde de snelheid van 20 km / h naar 23 km / h
    • Veranderde het motorvermogen van de V-44-motor van 520 pk naar 760 pk
  • Т-44
    • Verminderde verspreiding tijdens beweging met de T-44 suspensie met 20%
    • Verminderde verspreiding tijdens beweging met de T-44M-ophanging met 22%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing met de T-44-ophanging met 20%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing met de T-44M-ophanging met 22%
    • Veranderde de snelheid van 20 km / h naar 23 km / h
    • Veranderde het motorvermogen van de V-54-6-motor van 680 pk naar 760 pk
  • SU-101
    • Verving de 122 mm D-25S mod. 1944 kanon met het 122 mm D-25-SU-101 kanon met de volgende parameters:
      Hoogte van het kanon: 18.3 deg.
      Kanonverdiepingshoek: 3 deg.
      Spreiding op 100 m: 0,44
      Herlaadtijd: 11.1 s
      Richttijd: 2,5 s
      UBR-471: schade 390, penetratie 210 mm
      BR-471D: schade 390, penetratie 248 mm
      UOF-471: schade 530, penetratie 64 mm
    • De capaciteit van de munitierekken bleef ongewijzigd
    • Verminderde spreiding tijdens verplaatsing van de SU-101-ophanging met 33%
    • Verminderde spreiding tijdens beweging van de SU-102-ophanging met 37%
    • Verminderde spreiding van de SU-101-ophanging met de romp van de SU met 33%
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing van de SU-102-ophanging met 37%
    • Veranderde de traverse snelheid van de SU-101 vloeistofvering van 34 grad./s naar 23 grad./s
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-102-ophanging veranderd van 36 ° C / 25 ° C / sec
    • Gewijzigde dispersie van het 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 0,35 m tot 0,4 m
    • Gewijzigde spreiding van het 100 mm D-54S-kanon van 0,35 m tot 0,39 m
    • Gewijzigde spreiding van het 122 mm M62-C2-kanon van 0,37 m tot 0,42 m
    • Verhoogde spreiding op kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod. 1944 pistool met 25%
    • Verhoogde spreiding op kanondraaiing van het 100 mm D-54S kanon met 25%
    • Verminderde spreiding van het kanon met 122 mm M62-C2 kanonnen met 25%
    • De herlaadtijd van de 100 mm D-10S mod gewijzigd. 1944 kanon van 6,2 s tot 7,1 s
    • De laadtijd van het 100 mm D-54S-kanon is gewijzigd van 6,7 seconden naar 9,1 seconden
    • De herlaadtijd van het 122 mm M62-C2-kanon is gewijzigd van 12 seconden naar 12,6 seconden
    • Veranderde de richttijd van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 1,7 s tot 2,3 s
    • Veranderde de richttijd van het 100 mm D-54S kanon van 2,1 s naar 2,3 s
    • Veranderde de richttijd van het 122 mm M62-C2 kanon van 3,1 s naar 2,5 s
    • Het weergavebereik is gewijzigd van 380 m naar 350 m
    • De snelheid van het kanon verplaatst van 44 ° C / 26 ° C naar 26 ° C / sec
    • Verbeterde rompbepantsering
    • Verlaagde de snelheid van de UOF-472-schaal voor het 122 mm M62-C2-kanon met 10%
    • Verlaagde de snelheid van de BR-472-behuizing voor het 122 mm M62-C2-kanon met 10%
    • Verminderde de snelheid van de BK-9 granaat voor het 122 mm M62-C2 kanon met 8%
    • Veranderde de hoek van de kanonverlaging van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 2.3 tot 3 grad.
    • Veranderde de hoek van het 100 mm D-54S kanon van 2,3 tot 3 graden.
    • De hoek van het kanon met 122 mm M62-C2 van 2,2 naar 3 graden veranderd.
    • De hoek van de kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod veranderd. 1944 en 100 mm D-54S kanon van -9,3 /9,3 tot -10/12 graden.
    • De hoek van het kanon met 122 mm M62-C2 is gewijzigd van -7.3 / 7.3 naar -10/12 grad.
    • De achteruitversnelling is gewijzigd van 16 km / h naar 18 km / h
    • Veranderde de duurzaamheid van het voertuig van 990 tot 1100 HP’s
  • SU-100M1
    • Verminderde spreiding tijdens beweging van de SU-100M1-ophanging met 30%
    • Verminderde verspreiding tijdens verplaatsing van de ophanging SU-100M1 Bis met 33%
    • Verminderde spreiding van de SU-100M1-ophanging met 30% van de romp
    • Verminderde spreiding op rompdraaiing van de SU-100M1 Bis-ophanging met 33%
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-100M1-ophanging veranderd van 32 graden / s naar 23 graden / s
    • De verplaatsingssnelheid van de SU-100M1 Bis-ophanging veranderd van 34 ° C / 25 ° C / s
    • Gewijzigde spreiding van de 100 mm D-10S mod. 1944  kanon van 0,37 m tot 0,42 m
    • Gewijzigde spreiding van het 100 mm LB-1C-kanon van 0,33 m tot 0,41 m
    • Verhoogde spreiding op kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon met 25%
    • Verminderde spreiding van het 100 mm LB-1C-kanon met 25%
    • De herlaad-tijd van de 100 mm D-10S mod gewijzigd. 1944 kanon van 7.3 s tot 7.1 s
    • De laadtijd van het 100 mm LB-1C-kanon is gewijzigd van 5,9 seconden naar 7,1 seconden
    • Veranderde de richttijd van de 100 mm D-10S mod. 1944 kanon van 2 s tot 2,3 s
    • De richttijd van het 100 mm LB-1C-kanon is gewijzigd van 1,7 seconden naar 2,3 seconden
    • Het weergavebereik is gewijzigd van 360 m naar 350 m
    • De snelheid van het kanon verplaatst van 44 ° C / 26 ° C naar 26 ° C / sec
    • Verbeterde rompbepantsering
    • Veranderde penetratie van de UBR-412P granaat voor het 100 mm LB-1C kanon van 235 mm tot 258 mm
    • Veranderde penetratie van de UBR-412 granaat voor het 100 mm LB-1С kanon van 183 mm tot 212 mm
    • De hoek van de kanondraaiing van de 100 mm D-10S mod veranderd. 1944 en 100 mm LB-1С kanon van -8 / 8 tot -12/12 grad.
    • Veranderde de topsnelheid van 50 km / h naar 54 km / h
    • De achteruitversnelling is gewijzigd van 14 km / h naar 16 km / h
    • Veranderde de duurzaamheid van het voertuig van 830 tot 850 HP

Frankrijk

Voertuigen die zijn verbouwd in HD:

  • AMX 40

Veranderingen volgens de resultaten van Gemeenschappelijke Test 2

  • Object 705
    • Verbeterde bewapening van het front van de torenring
  • Object 705A
    • Verbeterde bewapening van het front van de torenring
  • Object 268 Versie 4
    • Het  Zware Schervenschild  dat eerder beschikbaar was voor montage is vervangen door Superzware Schervenschild
  • Object 257
    • De rompbepantsering is een beetje verbeterd

Voertuigen toegevoegd aan de winkel

  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
  • Panzer 58 Mutz
  • M46 Patton KR
  • M56 Scorpion
  • AMX M4 mle. 49
  • AC 4 Experimenteel

Voertuigen verwijderd uit de winkel

  • FCM 50 t
WoT nieuws

Maart Toplijn-Special: Stem nu!

Bevelhebbers,

De maand februari is net begonnen, en daarmee weer een Toplijn-special , deze keer met de AMX M4-mle. 54 . Zorg ervoor dat je ervan profiteert, want geweldige kortingen en bonussen zijn niet voor altijd beschikbaar !

De tank uit het huidige evenement werd gekozen in een speciale peiling door jullie, de gemeenschap. Nu is de nieuwe peiling open en heb je nog een nieuwe kans om de volgende Toplijn-special te beïnvloeden dat op 1 maart zal starten. Log in op je account en stem je op je favoriete Niveau X medium tanks . Deze peiling zal actief zijn tot 14 februari.

De peiling is te vinden op onze officiële fora – klik gewoon op de onderstaande knop om naar de juiste draad te gaan om uw stem uit te brengen:

Toplijn-Special regels:

  1. Duur : elke Toplijn-special duurt een volledige maand.
  2. Bonussen : kortingen op voertuigen behorend tot de gemarkeerde technische lijn, een verhoogde Bemannings-XP aanwinst op hun bemanning en twee speciale missies , exclusief beschikbaar voor de Niveau X-tank die in het evenement is opgenomen.
  3. Voertuigstemming : speciale peilingen worden geopend op onze forums. Stem op het voertuig dat je graag zou willen zien in de komende Toplijn-special.
  4. Stemmen die in aanmerking komen : Elke speler met een geregistreerde account kan stemmen in de peilingen nadat hij zich heeft aangemeld op de forums.
Er zijn twee speciale missies beschikbaar voor elke speler met een Niveau X-voertuig in de Toplijn-Special in hun garage. De missies zijn twee maanden toegankelijk vanaf het begin van het evenement.

Speciale missies

Toplijn: beloning 1

Beloning

  • x2 Bemannings-XP voor de strijd

* Deze Bemannings-XP bonus komt bovenop de standaard Bemannings-XP bonus voor de Toplijn-special.

Doelstelling

  • Win een gevecht
  • Zit in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, enz., Worden niet meegerekend om de ranglijst te bepalen)

Beperkingen

  • Alleen willekeurige gevechten
  • Tier X-voertuig wordt alleen in de Top of the Tree-special vermeld
  • 50 keer per account

Toplijn: beloning 2


Beloning

  • 10 persoonlijke reserves: + 100% XP gedurende 2 uur
  • 10 persoonlijke reserves: + 300% Crew XP voor 2 uur

Doelstelling

  • Win 50 gevechten
  • Zit in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, enz., Worden niet meegerekend om de ranglijst te bepalen)

Beperkingen

  • Alleen willekeurige gevechten
  • Tier X-voertuig wordt alleen in de Top of the Tree-special vermeld
  • Een keer per account

Reik naar de top commandanten !
 

WoT nieuws

Chinees Nieuwjaar

Bevelhebbers!

Midden februari viert China hun nieuwe jaar en we willen ook graag meedoen en stevig feesten ! Natuurlijk is dit evenement gewijd aan China en hun voertuigen, dus als je nog niet bent begonnen met deze natie is dit het beste moment om dit te doen. Je kunt niet alleen tripel XP winnen voor de volgende 75 overwinningen, maar aan het eind krijg je ook een enorme beloning!

De volgende missies zijn beschikbaar van 6 februari om 06:00 uur tot 1 maart om 06:00 uur CET (UTC + 1) :

Chinees Nieuwjaarsviering # 1

Beloning

  • x3 XP voor het gevecht

Doelstelling

  • Win een gevecht
  • Plaats in de top 10 van je team met verdiende basis XP

beperkingen

  • Alleen willekeurige gevechten
  • Alleen Chinese voertuigen
  • 75 keer per account (zie volgende)

Chinees Nieuwjaarsviering # 2

  • 5 persoonlijke reserves: + 100% XP voor 1 uur
  • 5 Persoonlijke Reserves: + 200% Crew XP voor 1 uur
  • 25 Verbeterde gevechtsrantsoenen
  • 10 grote reparatiekits
  • 10 grote eerstehulpkits
  • 10 automatische brandblussers

Doelstelling

  • Voltooi de “Chinees Nieuwjaarsviering # 1”-missie 75 keer

beperkingen

  • Een keer per account

Uitrollen !