We zijn het er allemaal over eens dat de kaarten die opnieuw zijn bijgewerkt in Update 1.0 er verbazingwekkend uitzien dus waarom zou je je bureaublad niet versieren met deze adembenemende uitzichten ? Kies uit vijf verschillende achtergronden om toe te voegen aan uw verzameling:
Seizoen 1 van de Rangschikkingsgevechten start vandaag ! Grijp de kans om naar de top van het klassement te klimmen en verdien geweldige prijzen. Als je meer informatie nodig hebt, bekijk dan de onderstaande links:
Om u te helpen sneller klaar te zijn voor het nieuwe seizoen van de Rangschikkingsgevechten , zullen we een aantal kleine maar erg handige speciale aanbiedingen voor u voorbereiden. De volgende korting is beschikbaar vanaf 19 februari om 06:00 uur tot 26 februari om 06:00 uur CET (UTC +1) :
30% korting op alle reguliere voertuigen, Niveau VIII-X
Om de start van de Rangschikkingsgevechten te vieren, hebben we een uniek aanbod dat je niet kunt weigeren. Gebruik deze korting om de technische lijnen te verkennen en je topcollectie uit te breiden!
Daarnaast zijn er twee aanbiedingen beschikbaar voor het geval u uw schatkist opnieuw wilt vullen:
-23%
Doorschud de rangen
2500 goud
Premium-account: 30 dagen
20 Persoonlijke Reserves: + 50% Credits voor 2 uur
20 persoonlijke reserves: + 300% Bemannings XP voor 2 uur
Als je al hebt deelgenomen aan de vorige Bevoorradingstocht dan weet je waar deze gebeurtenis over gaat. Als je nieuw bent dan is dit wat je moet doen: van maandag tot vrijdag zal er een dagelijkse missie voor je klaarstaan die je elke dag een dagelijkse beloning en een token kan opleveren. Verzamel genoeg tokens en je ontgrendelt de kleine Bevoorradingsdoos en vervolgens de grote Bevoorradingsdoos, die elk verschillende leuke dingen bevatten.
Bekijk de missies hieronder !
opdrachten
Grote bevoorradingsdoos Beloning
5 Persoonlijke reserves: + 100% XP voor twee uur
5 Persoonlijke reserves: + 200% Bemannings XP voor twee uur
Verticale stabilisator Mk.1
5 automatische brandblussers
Doelstelling
Speel een gevecht
beperkingen
Alleen beschikbaar als je vijf tokens hebt verzameld
Een keer per account
Kleine bevoorradingsdoos Beloning
5 Persoonlijke reserves: + 50% XP voor een uur
5 Persoonlijke reserves: + 100% Bemannings XP voor twee uur
Gereedschapskist
Doelstelling
Speel een gevecht
beperkingen
Alleen beschikbaar als je drie tokens hebt verzameld
Een keer per account
maandag Beloning
Eén token voor de bevoorradingsboxen
2 grote reparatiekits
Doelstelling
Speel vijf veldslagen
beperkingen
Alleen willekeurige en gerangschikte veldslagen
Alleen voertuigen van Niveau IV of hoger
Een keer per account
Beschikbaar vanaf 19 februari van 06:00 tot 20 februari om 06:00 CET (UTC + 1)
dinsdag Beloning
Eén token voor de bevoorradingsboxen
2 grote eerstehulppakketten
Doelstelling
Beschadig 15 voertuigen over elk aantal gevechten
beperkingen
Alleen willekeurige en gerangschikte veldslagen
Alleen voertuigen van Niveau IV of hoger
Een keer per account
Beschikbaarvan 20 februari om 06:00 tot 21 februari om 06:00 CET (UTC + 1)
woensdag Beloning
Eén token voor de bevoorradingsboxen
2 automatische brandblussers
Doelstelling
Verdedig 3000 schade over elk gevecht
beperkingen
Alleen willekeurige en gerangschikte veldslagen
Alleen voertuigen van Niveau IV of hoger
Een keer per account
Beschikbaarvan 21 februari om 06:00 tot 22 februari om 06:00 CET (UTC + 1)
donderdag Beloning
Eén token voor de bevoorradingsboxen
2 grote reparatiekits
Doelstelling
Verdien 10.000 XP over elk aantal gevechten
beperkingen
Alleen willekeurige en gerangschikte veldslagen
Alleen voertuigen van Niveau IV of hoger
Een keer per account
Beschikbaarvan 22 februari om 06:00 tot 23 februari om 06:00 CET (UTC + 1)
vrijdag Beloning
Eén token voor de bevoorradingsboxen
2 grote eerstehulppakketten
Doelstelling
Win vijf veldslagen
Plaats in de top 10 van je team bij verdiende basis XP
beperkingen
Alleen willekeurige en gerangschikte veldslagen
Alleen voertuigen van Niveau IV of hoger
Een keer per account
Beschikbaarvan 23 februari om 06:00 uur tot 24 februari om 06:00 uur CET (UTC + 1)
De Tier VIII-tank van deze week is de Löwe, een Duitse zware tank met een dik pantser, zowel op de romp als op de geschutskoepel. Dankzij het super nauwkeurige 105 mm kanon is deze tank een goede keuze voor gevechten van dichtbij want hij is in staat om vijandelijke zwakke plekken betrouwbaarder te raken. In het geval van langeafstandsgevechten op open kaarten kan het zijn nauwkeurigheid gebruiken om tegenstanders gemakkelijk uit te schakelen.
Verwerf vandaag nog de uwe en bespaar flink, en bekijk de andere aanbiedingen voor het geval u snel veel hulpmiddelen nodig heeft.
Het Franse beest in zakformaat terroriseert nu al twee weken het slagveld. Kortom, de effectiviteit van deze kleine metgezel is omgekeerd evenredig aan de grootte: het is snel, het is scherp, en vooral: het is ongelooflijk leuk om te rijden ! Als je dit nog niet hebt is dit een gouden kans om het toe te voegen aan jouw persoonlijke verzameling.
Je krijgt de kans om op 18 februari een van de 12 ELC EVEN 90s te krijgen. Drie toernooien belonen elk hun winnende teams met één tank per speler. Daarnaast worden willekeurig twee gelukkige winnaars geselecteerd uit alle deelnemers en ontvangen ook een ELC EVEN 90 . Verzamel jouw meest strijdvaardige vrienden en grijp jouw kansen !
Zoals eerder vermeld, zullen ook twee ELC EVEN 90’s willekeurig aan twee gelukkige deelnemers worden gegeven.
Details over de competitie
De competitie “Get Even: Battle for ELC EVEN 90” bestaat uit drie onafhankelijke toernooien, elk gespeeld in de Ontmoetingsmodus en met verschillende niveaus en indelingen:
2 vs 2: Niveau VI
3 vs 3: Niveau VIII
5 vs 5: Niveau VI
Alle deelnemende teams worden gesorteerd in groepen van zes. De eerste fase is een round-robin-toernooi, wat betekent dat elk team tegen de vijf andere teams in hun groep speelt. Vervolgens wordt een rangschikking in elke groep vastgesteld – de drie beste teams in elke groep gaan door naar de play-offs voor één eliminatie.
De kaarten, wedstrijdtijden, regels en andere details zijn beschikbaar op de registratiepagina (toegankelijk via de registratieknop hierboven).
Beta Fase Twee voor Update 1.0 is hier ! Als je het nog niet hebt uitgeprobeerd, is er nog nooit een betere tijd geweest om lid te worden van de bèta, 1.0 uit te proberen en de update te verfijnen ! Dit is wat u kunt verwachten:
Garage – Nu met mensen en in verbluffende HD !
De garage is ingrijpend gerenoveerd. De oude garage werd afgebroken en nu worden je tanks in al hun glorie getoond onder Moeder Natuur, diep in het bos gelegen, en u zult merken dat er verschillende voertuigen verspreid staan op deze “garage”.
Tanks ga je altijd tegenkomen in elke garage, maar er is iets dat je nog nooit hebt gezien – mensen !
De bemanning heeft het kamp opgezet en kan ronddolen, zittend bij het kampvuur of zelfs hout hakken om het vuur van brandstof te voorzien. Bemanningsleden brengen zeker een heel nieuw niveau van sfeer in uw Garage.
Momenteel kan er geen interactie plaatsvinden met de bemanning. Kom op zeg, het zijn hardwerkende mensen die van alles moeten doen, natuurlijk hebben ze het druk dus ze moeten niet gestoord worden !
Ik heb een held nodig
Er is een tank die je in al zijn glorie zult opmerken, de held, een voertuig dat in promotie is. Deze zal achter uw geselecteerde tank staan en net als bij uw tanks kunt u er tot in detail mee communiceren. Door simpelweg op de held op de achtergrond te klikken vliegt de camera ernaar toe waardoor deze tank op de voorgrond komt waarbij alle vitale informatie wordt weergegeven.
Onderaan het scherm zult u ook de knop “AANKOOP” zien. Als u hierop klikt, wordt u naar de Premium Shop gestuurd om dit voertuig in promotie te kopen. We vragen u de functie correct te testen om te controleren of deze correct werkt. Maak u geen zorgen, u koopt niets en er wordt geen spel-valuta uit uw account gehaald, dit is gewoon om te zien of het werkt zoals bedoeld.
Kom dichterbij dan ooit tevoren
Met de vorige Garage was de maximale afstand die je kon afleggen 12 meter. Nu kunt u nog verder uitzoomen (perfect voor het bekijken van de gigantische Japanse superzware tanks).
U kunt ook verder inzoomen dan voorheen zodat u details kunt onderscheiden die u nog nooit eerder had gezien, vooral als u ooit moeite hebt gehad om het letters op een kanon te lezen.
Als u een tijdje niets doet gaat de camera aan het werk en over de tank heen vliegen. Dit kan worden uitgeschakeld of aangepast in de instellingen.
Bij gebruik van de Garage is parallax-scrollen nu van kracht (wat betekent dat het scherm beweegt met uw muis). Als dit bewegingsziekte bij U oproept hoeft u zich geen zorgen te maken: het effect kan ook in de instellingen worden uitgeschakeld.
Gletsjer
De nieuwste kaart die we toevoegen brengt u en uw tanks naar Scandinavië. Vecht in het midden van schepen die vastzitten in het ijs tussen deze stalen kolossen die samen het landschap om u heen vormen.
Een grootschalig project voor het World of Tanks-team, de nieuwe soundtrack, werd opgenomen door het Praagse Symfonieorkest en heeft tot doel militaire “tankmuziek” te creëren die zo authentiek mogelijk is voor elke kaart. Geïnspireerd door muziek van over de hele wereld probeert deze muziek bij de kaart te horen. Er zijn zeker enkele geweldige nummers met verborgen referenties in, kijk of je ze kunt vinden !
Vergeet niet om uw systeem te testen om te zien hoe goed uw computer met Update 1.0 zal presteren via het EnCore-programma. We hebben immers de grafische verwerking geoptimaliseerd zodat u er ook van kunt genieten bij lagere instellingen.
Ga naar onze speciale forumdraad om ons te vertellen wat je ervan vindt en blijf op de hoogte voor meer nieuws over Update 1.0
Voorlopige lijst met wijzigingen
Nieuwe garage
De Garage is geïmplementeerd met de nieuwe grafische technologieën van Core.
Geanimeerde personen aan de Garage toegevoegd.
Nieuwe camera in de Garage:
De afstand van in- en uitzoomen is afhankelijk van het geselecteerde voertuig.
De afstand die de camera passeert bij het in- en uitzoomen gewijzigd (tijdens scrollen).
Het parallax-effect toegevoegd bij camerarotatie. Het effect kan worden uitgeschakeld op het tabblad Algemeen van de game-instellingen.
Als de speler geen acties uitvoert in de Garage begint de camera rond het geselecteerde voertuig te draaien. De optie kan worden geconfigureerd of uitgeschakeld op het tabblad Algemeen van de Spelinstellingen.
Een promotievoertuig wordt toegevoegd aan de garage (deze wordt weergegeven op de achtergrond achter het geselecteerde voertuig). Spelers kunnen de muis over het voertuig bewegen en erop klikken om de camera naar dit voertuig te verplaatsen. De technische kenmerken van het voertuig en de bemanningsleden worden weergegeven in het venster met voertuigvoorbeelden. Bovendien kunnen spelers op de knop Aankopen klikken om naar de pagina voor het kopen van een voertuig in de Premium Shop te gaan.
Muziek en geluid
Elke kaart krijgt een eigen soundtrack die het volgende bevat:
hoofdthema voor het laadscherm dat wordt afgespeeld tijdens het laden van een gevecht en tijdens het aftellen
2 interactieve gevechtsgerelateerde tracks op basis van het hoofdthema dat bijna oneindig kan worden afgespeeld zonder te herhalen (vertaler: klinkt niet echt logisch, maar ach… Wargaming you silly !!)
3 eindthema’s voor de gevechtsresultaten: overwinningen, gelijkspel en nederlagen.
Deze soundtrack-sets zijn uniek voor elke kaart in het spel.
De nieuwe Garage-geluiden, inclusief het muziekthema dat op het scherm met de gevechtswachtrij is gespeeld, zijn toegevoegd.
De muziek en beelden van het inlogscherm zijn herwerkt.
Kaarten
De nieuwe winterkaart “Gletsjer” (HD-kwaliteit) toegevoegd.
Wijzigingen in de afbeeldingen en effecten
Het nieuwe water is toegevoegd aan alle kaarten; nu varieert het: rustige meren, snelle rivieren, zee-branding, enz.
Nieuwe effecten toegevoegd aan alle kaarten: branden, watervallen, brandend gras, zand geblazen door wind, artillerie aanval, bijen, vlinders, etc.
Realistische granaatsporen toegevoegd.
Alle voertuigeffecten herwerkt: rijden, uitlaatgassen, voertuigen in brand gestoken, munitierek-ontploffing.
Het effect van granaten die verschillende soorten terrein raken volledig herwerkt: meer details, verspreide vonken en scherven toegevoegd.
De granaatspooreffecten werden realistischer: toegevoegde realistische effecten van afwijken.
Herwerkt en toegevoegde realistische emblemen (op voertuigen) van granaatinslagen. Nu lijken de inslagen realistischer met de Physically Based Shading (PBS) -technologie. Het metaal ziet er dus goed uit.
Het “effect van hete lucht” toegevoegd aan alle uitlaatgassen, explosies, schoten en branden. Het effect wordt ook weergegeven op de hete woestijnkaarten langs de horizon.
Nu hebben voertuigen een realistische interactie met water: alle watereffecten (rijden over water, treffers, enz.)hHebben nu watervervorming, schuim en schokgolven.
Vervorming van gras en struiken: voertuigsporen maken het gras vlak en de schokgolf van schoten en explosies zal op realistische wijze te zien zijn met gras en struiken.
De rook en het stof werpen schaduwen.
Alle scherven van de vernietigingseffecten opnieuw bewerkt: ze zien er realistischer en gedetailleerder uit dankzij de juiste verlichting en normale kaarten.
Andere innovaties
De grens (rode lijn) van de kaart kan nu worden aangepast. Het kan worden gedaan in Instellingen / Gevechtsinstellingen / Map grens.
Bootcamp
Bootcamp is volledig opnieuw bewerkt in HD (inclusief de bijbehorende Garage).
Schermen voor het laden van gevechten zijn herwerkt.
Kleine wijzigingen in de problemen met Bootcamp.
Verbeterd gedrag van door AI aangedreven voertuigen.
Nieuwe meldingen toegevoegd bij het schieten op vijandige voertuigen. Ze bevatten:
meldingen over het veroorzaken van schade aan een vijandelijk voertuig
meldingen over afketsers en schade geblokkeerd door harnas
meldingen over kritieke treffers
Vaste problemen
Probleem verholpen toen in de standaard grafische instellingen stofwolk rond het voertuig verscheen en deze volgde.
Probleem opgelost met verschillende onverwoestbare objecten op de kaarten.
Het probleem verholpen toen sommige bomen het gedrag van struikgewas vertoonden wanneer ze met hen in aanraking kwamen.
Het probleem van de onmogelijkheid om het persoonlijke dossier van het bemanningslid te openen, wanneer het voertuig in de strijd is, verholpen.
Verwijderde artefacten op de kaarten van Parijs en Ensk op de minimale kwaliteit van het terrein (voorheen was de terreintextuur zwart of gekleurd, terwijl verschillende terreinartefacten zichtbaar waren voor spelers).
Inslagkraters worden nu correct verwerkt en voertuigen zweven niet in de lucht.
Probleem opgelost van zwarte plekken weergegeven op gebouwen ver van de speler.
Nu kunnen alle bomen op de juiste manier worden omvergereden.
De kwestie verholpen van voertuigen die door verschillende bomen rijden zonder ze omver te rijden.
Diverse afwijkingen gerelateerd aan de terreintexturen opgelost.
Het probleem van onjuiste weergave (splitsen) van voertuigen opgelost in de Sniper Aim.
Aan het begin van een gevecht op de Mijnen en Mannerheim Lijn-kaarten worden voertuigen niet langer liggend op hun zijkant in het spel gebracht.
Probleem opgelost waarbij het spelprogramma bevroor bij het verlaten van een gevecht.
Probleem opgelost met betrekking tot de voertuigen met herlaadsystemen voor magazijnen.
Het probleem van het bevriezen van de Garage na aankoop van een Premium-account verholpen.
Bekende problemen
Onjuiste weergave van grote omgevallen bomen op de Live Oaks-kaart.
De opschorting van sommige voertuigen wordt onjuist weergegeven op de minimale instellingen in de SD-client.
Tijdens het overschakelen naar de modus Volledig scherm tijdens de eerste aanmelding is de gehele achtergrond van de Garage groen na automatische detectie van de grafische instellingen. Start het spelprogramma opnieuw om het probleem te verhelpen.
Bevriest in sommige gevallen wanneer het voertuig van de speler wordt vernietigd.
FPS valt in de scherpschuttermodus bij het richten door semi-transparante struiken.
De laadtijd van de kaart kan de verwachte duur overschrijden.
Lage prestaties bij de Ultra-instellingen gedurende de eerste seconden na het laden van een kaart.
De prestaties nemen in sommige gevallen af bij het overschakelen naar de sluipschuttermodus.
Prestatieverliezen als objecten worden vernietigd door de HAVOK-technologie.
Onjuiste namen van instellingen in het spelprogramma.
Het kost veel tijd om voertuigtexturen te laden wanneer je een gevecht aangaat.
In de modus volledig scherm komt de signaal (spel) frequentie niet overeen met de schermvernieuwingsfrequentie.
Het probleem met betrekking tot de contouren van het silhouet van het voertuig.
Soms worden emblemen niet weergegeven op voertuigbepantsering na ontvangst van een treffer, of worden emblemen op een andere locatie weergegeven.
Spelers kunnen gebieden bereiken die niet bedoeld zijn om te spelen. Voorbeeld: een bunker op de kaart van de Siegfried-linie.
Het geluid wordt gedempt in een van de kanalen (links of rechts).
Het geluid van ontvangen schade wordt niet gespeeld.
Het rode flitseffect dat wordt weergegeven wanneer een granaat op het voertuig van de speler inslaat is buitengewoon helder en storend.
De contouren van het voertuigsilhouet worden niet weergegeven bij het richten op het voertuig door hekken heen.
De terreinvorm in het spelprogramma verschilt van de terreinvorm op de server op de kaart van Parijs bij vierkant K 3-4.
Spelers kunnen het kasteel op de Himmelsdorf-kaart betreden.
Grafische artefacten worden weergegeven in de lucht op de Ruïneberg-kaart.
Op de kaart van Redshire hangt een steen op de B8 in de lucht.
Artefacten worden weergegeven op mozaïeken op de Himmelsdorf-kaart.
Soms komt de werkelijke standaardconditie van de kaartrand niet overeen met de standaardconditie van de kaartrand.
Bij het spelen op de Klif-kaart “flikkeren” natte voertuigen onder bepaalde camerahoeken.
Schaduwen flikkeren op het voertuig van de speler in de Garage.
We zijn terug, met een inhaalslag in verbeteringen van de nieuwe reeks kaarten die in HD worden omgezet. Vandaag gaan we over wijzigingen die ontworpen zijn om spelers te laten stoppen met “kamperen” op één plek op Erlenberg, geven beide teams gelijke kansen op controle over Steppen en maken Kharkov plezierig voor elke voertuigklasse.
OPMERKING: hoewel we u op de hoogte willen houden van aanstaande wijzigingen is er altijd een kans dat er dingen kunnen veranderen tussen dit artikel en de vrijgave van de kaarten. We houden u op de hoogte terwijl het werk doorgaat.
Steppen
Onevenwichtigheden
De Zandbak-test toonde aan dat het team dat in het zuiden verschijnt gemakkelijk door het laagland kon rennen waardoor het andere kamp met nauwelijks veilige terugtrekkingsroutes achterbleef.
Veranderingen
Om de rechterflank meer speelbaar te maken voor beide teams voegden we heuvels aan beide zijden van het laagland toe. Als je ondersteuning geeft in het noordelijke team sluip je daarheen en vernietig je tegenstanders op middellange tot lange afstand om hun voortgang te vertragen.
Nieuwe schuilplekken in het laagland zorgen voor een veilige terugtrekkingsroute voor het noordelijke team. Deze zijn ook goed voor het opzetten van een verdedigingslinie om te voorkomen dat de vijand de flank overweldigt en een open weg naar je basis baant.
Het gedeelte achter de spoorweg (westflank) kreeg enkele verdedigingspunten om het team in het noorden verder te versterken. Ten slotte biedt het gebied bij de rotsen nu de mogelijkheid om je te verbergen en lange afstandsschoten richting de vijand te zenden.
Statusrapport
Tests lieten zien dat zuidelijke teams nog steeds een gemakkelijkere doorgang naar het midden van het laagland hebben. Op dit moment proberen we dit in evenwicht te brengen en tegelijkertijd defensieve posities door de spoorweg te versterken.
De meeste confrontaties vonden plaats in het middelste gedeelte waar gebouwen bescherming bieden tegen artillerievuur. De stedelijke omgeving bevoordeelde zware medium tanks en zware tanks, bood een aantal opties aan tankjagers (deze zouden de buitenwijken houden) en de rest werd volledig genegeerd. De gevechten hadden de neiging om snel te eindigen en kwamen dikwijls neer op snelle ontmoetingen van dichtbij.
Veranderingen
Het is duidelijk dat kleine aanpassingen niet voldoende zijn – we moesten de kaart aanzienlijk herwerken om het voor elke voertuigklasse leuk te maken. Het herontwerp begon met het vergroten van de kaartgrootte van 800×800 tot 850×850 m, het toevoegen van verdedigingsposities en open velden.
Statusrapport
Hoewel de tests een toename in gevechtsduur lieten zien en het spel veelzijdiger werd in termen van tactiek was de nieuwe Kharkov uiteindelijk te open en voelde hij enigszins saai aan (volgens jullie feedback). Dus werden deze veranderingen teniet gedaan. Op dit moment werken we aan een compleet nieuwe reeks aanpassingen aan de standaardversie van de kaart. We overwegen het stedelijk gebied te vergroten maar het minder dicht gebouwd te maken. Belangrijke bezienswaardigheden (het theater, plein, enz.) Zullen blijven terwijl de rest van de stad wordt herwerkt om het vuurbereik te vergroten en meer mogelijkheden voor sluipschutters te bieden (geschutskoepelloze tankjagers, enz.).
Aandacht ! In de huidige fase van de bèta is Kharkov nog niet beschikbaar om te testen.
Erlenberg
Ook hier weer is het beter naar de oorspronkelijke webstek te gaan om deze kaart beter te kunnen bekijken.
Onevenwichtigheden
Gevechten op Erlenberg hadden de droevige neiging om te veranderen in een test van geduld waarbij spelers ervoor kiezen om op één plek te wachten. Hoewel het midden van de kaart veel dekking bood vond veel van de actie plaats in het noordwesten en zuidoosten. Elke partij wist precies wat ze konden verwachten: teams zouden vroeg naar de heuvels gaan, hun verdediging instellen en wachten tot de vijand door het centrum zou jagen. Het gebeurde echter zelden, waardoor beide teams op zijn zachtst gezegd gefrustreerd raakten.
Je weet waarom: het is moeilijk om een jacht te organiseren en nog moeilijker om het echt te laten werken met kampen die diagonaal tegenover elkaar liggen en met slechts drie bruggen over de verder ondoorwaadbare rivier. Wanneer je de kruising met de centrale brug oversteekt zul je waarschijnlijk een paar inslagen van de westelijke of oostelijke rand moeten slikken. Probeer andere bruggen en je zult op hetzelfde probleem van aandacht trekken stuiten.
Bovendien stond het terrein nooit aan jouw kant: heuvels verhinderden sluipschutters om een duidelijk schot te maken (tenzij je op een van de heuvels zat). Tegelijkertijd hadden lichte tanks en mediums met een goede kanondepressie het moeilijk om gebruik te maken van het oneffen terrein vanwege de heuvels.
Veranderingen
We hebben de stad in het centrum en het gebied langs de rivier opnieuw ontworpen om meer variatie aan de gevechten toe te voegen. Er zijn nieuwe gebieden om over te steken naar de andere kant terwijl langs de rivieroevers dicht opeen gebouwde huizen staan. Hoe dichter je bij het centrum komt, hoe dichter opeen de huizen staan. Hoewel er niet genoeg ruimte is voor de zware tanks hebben goed gepantserde mediums er net genoeg aan om te gedijen, door grote gebieden met volledige dekking te gebruiken voor een stevige afweer van diegenen die het aandurven om hun gebied binnen te dringen. Het overnemen van dit gebied zal later in het gevecht instrumentaal blijken, of wanneer je dapper de rivier oversteekt.
We hebben veel van het terrein veranderd: velden verkleind, meer greppels gecreëerd en bossen dicht genoeg gemaakt om dekking te bieden. Dit zou het gemakkelijker moeten maken om de kaart te lezen, de volgende zet van de vijand te voorspellen, en de jouwe te plannen.
Veranderingen in het stedelijk gebied verbeterden de gevechtsdynamiek maar waren niet genoeg om de stad een populaire plek te maken.Veldslagen speelden vaak hetzelfde oude scenario uit met teams die overkant van de rivieroever overnamen, in plaats van de goede dekking te gebruiken die de stad bood. Dus hebben we nog een paar kleine aanpassingen gedaan om dit gebied aantrekkelijker te maken:
Verschillende straten werden geblokkeerd om de structuur van de stad te vereenvoudigen en het gemakkelijker te maken verdedigingspunten te organiseren
Er zijn nu minder doorbraakroutes naar de stad waardoor het gebied gemakkelijker te beheersen is
We hebben het aantal open gaten in de centrale stad (scheuren in verwoeste gebouwen, ramen, enz.) verminderd door hoge gebouwen toe te voegen. Je kunt je nu volledig richten op het vechten met vijanden in stedelijke duels die van dichtbij gebeuren zonder bang te moeten zijn dat je een paar granaten van de vijanden in de heuvels cadeau krijgt
Nieuw toegevoegde en versterkte verdedigingspunten aan weerszijden van de rivieroever bieden een duidelijk zicht op populaire posities achter de molen en het kasteel.Schop de vijand de stad uit, nestel je in deze nieuwe verdedigingsplekken en pak de tegenaanvallen aan die daar vandaan komen
De rivier is niet langer een onbegaanbare barrière en je kunt nu op bijna elke plek oversteken.
In het geval u het heeft gemist hebben we recent verbeteringen voor Vissersbaai, Ruïneberg en Pilsen behandeld.Bekijk de link voor die wijzigingen en verwacht meer nieuws over de herontwerpen van de kaarten.
Hoewel gebaseerd op de Sherman-tank heeft de T14 een zwaardere bepantsering, vooral aan de zijkanten dankzij het gelaagde pantser. Terwijl dit ten koste gaat van de bewegelijkheid ligt de versnelling nog steeds op een lijn met een medium tank. De kers op de taart? De T14 ziet alleen tegenstanders tot Niveau VI.
Koop vandaag nog je eigen T14 als onderdeel van twee verschillende bundels:
Valentijnsdag komt eraan en je weet wat dat betekent: tijd doorbrengen met je geliefden – ja, we hebben het natuurlijk over jouw tanks. Om deze feestdag te vieren biedt deze special u verschillende aanbiedingen aan:
Voor deze speciale gelegenheid hebben we ook een aantal Verrassingspakketten in zeer beperkte voorraad in de Wargaming Winkel beschikbaar gesteld. Afgezien van een gegarandeerde bonuscode bevat elke tas ook nog veel waardevolle buit in verschillende soorten en maten en is het perfecte geschenk voor u, een vriend of uw dierbaren.
Grijp jouw Verrassingspakket nu voordat ze allemaal weg zijn!