Nieuws over WoT

V & A voor ontwikkelaars: preferentiële matchmaking van premium voertuigen

2 mensen hebben op hun websites verslag gedaan over een ontmoeting tussen ontwikkelaars van Wargaming en Gemeenschapsbijdragers (Community Contributors). Hier zijn de vertalingen van hun artikels:


Door Harkonnen op 24 februari 2018

Vandaag hebben ontwikkelaars van World of Tanks ontmoetingen gehad met Russische Gemeenschapsbijdragers en een V & A uitgezonden waar ze spraken over update 1.0, matchmaking, spelbalans, enz. Ik heb besloten om deze informatie te splitsen in verschillende artikelen, elk gewijd aan een apart onderwerp, omdat de hoeveelheid informatie die ik momenteel heb er een enorm groot artikel van zou maken en dus moeilijker om te lezen.

Maar voordat ik begin, zou ik graag Bolnoj willen bedanken voor het neerschrijven en vertalen van de hele V & A voor mij. Zonder zijn toewijding en tijd zouden we niet zoveel informatie in het Engels beschikbaar hebben.

Voorkeurs-Matchmaking Premium-voertuigen

  • Er zijn twee oplossingen voor voorkeurs-Matchmaking van Premium-voertuigen. Ze kunnen hun MM veranderen of hun kenmerken veranderen. Wargaming heeft de MM-wijzigingen al getest (op interne testservers) maar vond de wijzigingen niet leuk. Momenteel testen ze het wijzigen van de kenmerken en zien ze hoe het werkt. Het eerste voertuig zal de KV-5 zijn maar er zijn veel problemen met hoe het moet, compensatie en dat soort dingen.
  • Wijzigingen worden getest op Zandbak en Supertest door eigenaren van KV-5. Na de resultaten zal door Wargaming worden besloten wat te doen, en of er compensaties zullen zijn, en of ze een keuze zullen bieden, enz.
  • De reden waarom KV-5 als eerste test werd geselecteerd is omdat het het beruchtste geval was. Daarna komt waarschijnlijk de IS-6 aan de beurt.
  • De eenvoudigste manier om het te balanceren is om de kleine koepeltje sterker te maken (de radioman sterft dan niet meer lol) en / of de penetratie verminderen, of zelfs het verwijderen van het zwakkere zijpantser.
  • Wijzigingen in voorkeurs-matchmaking van Premium-voertuigen worden niet meer uitgesteld.
  • M6A2E1 deed het altijd geweldig in de oude MM, tegenwoordig denken spelers dat het vreselijk aanvoelt maar door het een betere MM te geven zal het weer “OP” worden.
  • Er zijn twee kanten van de voorkeurs-MM: Spelers die MM-voertuigen spelen en spelers die er tegenaan lopen. Kortom, daarom werkt het veranderen van de MM voor voorkeurs-MM-voertuigen niet zo goed.
  • Wargaming is niet van plan om veel Premium-voertuigen in één keer te verbeteren.
  • Wargaming zal deze voertuigen in het spel houden, ongeacht de compensatie, “verkoop je voertuigen dus nog niet”.
  • Er zijn eerlijke vergoedingen voor eigenaars van de voorkeurs-MM-voertuigen die de veranderingen niet leuk vinden.
  • Als de KV-5-herbalancering goed verloopt kan Wargaming andere voertuigen sneller in evenwicht brengen.
  • IS-6 is speciaal vanwege de penetratie, FCM 50t is interessant vanwege mobiliteit en kanon.
  • Elk voertuig zal specifiek worden bekeken.
  • De slechtste manier om ze in balans te brengen is om ze één voor één te maken, de beste manier zou zijn om een ​​goede oplossing voor iedereen te vinden en het proces te versnellen.
  • Een manier om dit te compenseren is om spelers de mogelijkheid te bieden een nieuw Premium-voertuig van hetzelfde niveau te kiezen en ter verruilen voor een soortgelijk toestel.
  • Wargaming wil voorkeurs-matchmaking volledig laten verdwijnen.
  •  Met de tanks met voorkeurs-MM van de lagere niveaus zal het heel anders worden gedaan.

Door MMOWG.net

World of Tanks – V & A van de ontwikkelaarsconferentie 23 02 2018

Vraag: Zijn er beslissingen met betrekking tot prem MM-tanks?
A: We hebben een aantal oplossingen, maar ze passen niet goed bij de huidige matchmaker. De eerste in de rij is de KV-5. Tests worden zowel op de Zandbak als op de gemeenschappelijke testservers uitgevoerd en wanneer spelers zeggen dat de tank gereed is zullen we deze vrijgeven. Op dat moment bieden we een paar oplossingen: goud teruggeven, de nieuwe KV-5 nemen, en deze inwisselen voor een andere premiumtank. Er zijn een paar manieren om het opnieuw in balans te brengen zoals het verwijderen van het iconische koepeltje en dergelijke. We kunnen niet alle voorkeurs-MM-tanks tegelijkertijd in evenwicht brengen maar we willen deze volledig afschaffen.

Vraag: Zijn er veranderingen voor het goud?
A: In patch 1.0 verwijderen we de optie om voor verbruiksartikelen en munitie met goud te betalen. Dit maakt het gemakkelijker om premium munitie opnieuw in balans te brengen. We hebben hiervoor drie verschillende oplossingen:
a) het verwijderen van premium-munitie (iets nieuws zou in plaats ervan verschijnen)
b) het maken van premium-munitie dat alleen met goud gekocht kan worden
c) ontwerp de premium-munitie-economie volledig opnieuw

Vraag: Bemamanningsvaardigheden herwerken?
A: We willen dat spelers bemanningen creëren die ze lange tijd kunnen spelen. Aan de andere kant kan een onorthodoxe benadering van het kiezen van vaardigheden van een bemanning een vijand verbazen.

Vraag: Zult u de nationaliteit van het personeel kunnen veranderen?
A: Het is gepland en slechts één keer

Vraag: Zesde zintuig als een ‘zero perk’?
A: Hoogstwaarschijnlijk in het nieuwe Crew 2.0-systeem, dat volgend jaar zal worden getest.

V: Op schaal werken in de HD-client?
A: We werken eraan

V: Verandert het RNG-bereik?
A: Geen plannen

Vraag: Premium tanks voor obligaties?
A: Gepland

Vraag: Ben je van plan de hoeveelheid LT’s binnenspel te verminderen?
A: Geen plannen

Vraag: Ben je van plan om een ​​premie voor X uur of een reeks gevechten te introduceren?
A: Nee

Vraag: Werden de Lootboxes (“plunderdozen” van Kerstmis) goed ontvangen?
A: Ja, maar ze zullen alleen opkomen tijdens evenementen.

Vraag: PvE?
A: Gepland

V: Server herhalingen ?
A: in ontwikkeling

Vraag: Motivatie voor langdurige spelers?
A: Ja, later dit jaar

Vraag: Tankaanpassing?
A: Het is opgedeeld in drie fasen. Fase één is al in het spel. Fase twee is meer maatwerk in 2D. Fase drie, namelijk geavanceerde 3D-aanpassing, is het moeilijkst, maar we willen het dit jaar invoeren.

V: Persoonlijke missies 2.0 – Kunnen we meer dan één missie tegelijk activeren of tijdens het aftellen kiezen?
A: Geen wijzigingen gepland.

Vraag: Nieuwe beginnersopleiding ?
A: Ja, er zijn geen mini-missies voor beginners, maar een helper die in realtime op je fouten wijst.

Ook wat is gepland en betwist: uitschakelen van vriendschappelijk vuur, nieuwe spraakopdrachten, verbergen van je bijnaam, een geverifieerde mod database, en enkele mods die hun weg naar de cliënt zullen vinden.

  • De Super Conq wordt onderzocht.
  • Er is een bot in ontwikkeling, die zal spelen als een 48% WR-aardappel om tanks te testen.
  • De premium munitie / voorraden veranderingen worden na 1.0 geïntroduceerd
  • Na 1.0 zullen kleine kaarten zoals Ensk en Karelië worden herbouwd.
  • Elke nieuwe uitzondering in de matchmaker legt er veel druk op
  • Er zijn nu geen problemen met artillerie
  • We zullen nadenken over het bestraffen van artilleriespelers die zichzelf verdrinken
  • Geen Type 5 HT wijzigingen gepland
  • Er komt een nieuw referentieprogramma
  • Historische veldslagen alleen in PvE
  • De eerste paar gevechten in stocktanks zullen top-niveau staan
  • Er zal een herziening plaatsvinden van alle speciale en persoonlijke missietanks
  • Persoonlijke missies zijn nu gepland voor drie seizoenen, en je kunt ze tegelijkertijd doen
  • T-22-medium is een gesloten hoofdstuk
  • Rangschikkingsgevechten voor andere niveaus wordt gedebatteerd
WoT nieuws

Niveau VIII van de week: Strv S1

Bevelhebbers !

De Strv S1, net als alle andere Zweedse hoog-niveau tankjagers, wordt geleverd met unieke functies zoals de Belegerings- en Reis-modi, zodat u of sneller kunt rijden of uw nauwkeurigheid en richttijd kunt vergroten. Bovendien verlies je in de Belegerings-modus je Camouflagenet-bonus niet bij het draaien. Beschiet je tegenstanders vanop een afstand terwijl ze niet weten waar het vandaan komt !

Vergeet niet om de andere aanbiedingen te bekijken als je je schatkist snel moet bijvullen.

-22%
Reeks VIII van de week
  • VIII Strv S1
  • Garageplek
  • Premium-account: 30 dagen
  • +2 andere dingen
eindigt in:
6d 10h 6m 33s

KOOP NU


-31%
Fort Knox
  • 12.500 goud
  • 12.500.000 credits
eindigt in:
6d 10h 6m 33s

KOOP NU


Meer aanbiedingen

-17%
Bevoorrading
  • 7500 goud
  • 3.000.000 credits
  • Premium-account: 30 dagen
eindigt in:
6d 10h 6m 33s

KOOP NU


-13%
Keuze van de Commandant
  • 2500 goud
  • Premium-account: 30 dagen
  • 10 persoonlijke reserves: + 200% Bemannings XP voor 2 uur
eindigt in:
6d 10h 6m 33s

KOOP NU

Uitrukken !

WoT nieuws

In het zoeklicht: tankjagers

Bevelhebbers !

Nu we lichte, medium en zware tanks hebben aangeboden is het meer dan duidelijk dat deze klasse de volgende is ! Voeg wat geschut van zwaar kaliber toe aan jouw arsenaal voor minder geld, zowel reguliere als Premium voertuigen. Over Premium gesproken – de AMX Canon d’assaut 105 en de WZ-120-1G FT-bundels hieronder zijn slechts voor een korte tijd beschikbaar, koop ze nu het nog kan !

De volgende bonussen, kortingen en missies zijn beschikbaar van 24 februari om 06:00 tot 27 februari om 06:00 CET (UTC + 1) :

Bonussen & Kortingen

 Opdrachten

Bevoorrading
Beloning

  • 3 grote reparatiekits

Doelstelling

  • Win vijf gevechten
  • Plaats in de top 10 van je team bij verdiende basis XP

beperkingen

  • Drie keer per dag

Spervuur
Beloning

  • Dubbele bemannings XP voor de strijd

Doelstelling

  • Win een gevecht
  • Plaats in de top 10 van je team bij verdiende basis XP

beperkingen

  • Herhaaldelijk
  • Alleen tankjagers

AMX Canon d’assaut 105 Aanbiedingen

Standard
eindigt binnen:
3d 10h 12m 50s

Koop nu


-23%
Ultimate
eindigt binnen:
3d 10h 12m 50s

Koop nu


-30%
Supreme
eindigt binnen:
3d 10h 12m 50s

Koop nu


WZ-120-1G FT Aanbiedingen

-15%
Ultimate
eindigt binnen:
3d 10h 12m 50s

Koop nu


-25%
Supreme
eindigt binnen:
3d 10h 12m 50s

Koop nu

 

Uitrukken !

WoT nieuws

Update 1.0: Beta 3

Blijf op de hoogte voor meer informatie over het partnerschap met Intel in maart.

Beta 3 is hier en er is nog nooit een beter moment geweest om mee te doen. Wees er snel bij, bekijk de grafische verbeteringen met je eigen ogen en geniet van de ambiance met de nieuwe soundtrack.

Ontdek hoe u kunt deelnemen aan de bètatest:

Hoe het testen werkt

Nieuw bij testen? Bekijk onze handige gids voor openbare tests .

Geschiktheid: alle spelers die vóór 3 februari om 21:59 CET (UTC+1) geregistreerd waren kunnen deelnemen aan de test.

Feedback: plaats uw algemene feedback over de testversie en foutenrapporten in de speciale draad op ons forum.

 

Test cliënt
Download het installatieprogramma van de testcliënt (4,9 MB).
  • Zorg ervoor dat je een opslaglocatie kiest die anders is dan je normale World of Tanks-spelbestanden.
  • Sla op en voer het installatieprogramma uit.
  • Voer het nieuwe exemplaar van de game uit. Het opstartprogramma downloadt alle aanvullende gegevens.
  • Log in en begin met spelen.
De server wordt opnieuw opgestart
De testserver wordt regelmatig opnieuw gestart, volgens het volgende schema:
  • Eerste periferie: elke dag om 04:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 25 minuten.
  • Tweede periferie: elke dag om 05:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 25 minuten.
  • Centrale database: elke dag 09:00 UTC. De gemiddelde duur is ongeveer 2 minuten.

    De testserver kan worden onderworpen aan ongeplande herstarts en onderhoud.

terugkoppeling


Ga naar onze speciale forumdraad om ons te vertellen wat je ervan vindt en blijf op de hoogte voor meer nieuws over Update 1.0.

Voorlopige lijst met wijzigingen

Kaarten en garage laden

  • Minder tijd nodig voor het laden van de eerste kaart na het starten van het spelprogramma.
  • De Garage-interface is beschikbaar voor interacties voordat alle elementen worden geladen.

Vaste problemen

  • Schermbevestiging laden.
  • Flikkerende schaduwen op het geselecteerde voertuig in de Garage.
  • De ophanging van sommige voertuigen worden op de juiste wijze weergegeven wanneer over obstakels wordt gereden.
  • Het pictogram van de kanonnen met de magazijnlaadsystemen wordt niet langer weergegeven voor wapens met het standaard laadsysteem.
  • De waarnemermodus bevat een paneel dat informatie weergeeft over de granaten en verbruiksartikelen van de speler.
  • Probleem opgelost met het weergeven van informatie over de korting bij het aanwerven van een bemanningslid.
  • Probleem opgelost met het schieten zonder granaten te verbruiken in voertuigen met het magazijnlaadsysteem.
  • Het probleem verholpen toen de knop Activeren (voor Persoonlijke reserves) als actief werd weergegeven, toen alle Persoonlijke Reserves al waren geactiveerd.
  • Grote omgevallen bomen op de Live Oaks-kaart worden correct weergegeven.
  • De ophanging van sommige voertuigen wordt correct weergegeven op de minimale instellingen in de SD-client.
  • Bij het overschakelen naar de modus Volledig scherm tijdens de eerste aanmelding, is de volledige Garage-achtergrond niet langer groen.
  • Probleem opgelost bij laden van lange kaart / voertuigstructuur.
  • Probleem opgelost van zwarte structuren weergegeven na het laden van kaarten.
  • Het probleem met betrekking tot de contouren van het silhouet van het voertuig verholpen.
  • De emblemen van treffers worden correct weergegeven.
  • Spelers kunnen niet langer naar gebieden gaan die niet bedoeld zijn om te spelen. Voorbeeld: een bunker op de kaart van de Siegfried-linie.
  • De geluiden van ontvangen schade worden gespeeld.
  • Het rode flitseffect aangepast dat wordt weergegeven wanneer een granaat het voertuig van de speler raakt.
  • De contouren van het voertuigsilhouet worden weergegeven bij het richten op voertuigen door hekken.
  • De terreinvorm in het spelprogramma verschilt niet van de terreinvorm op de server op de kaart van Parijs op de vierkanten K 3-4.
  • Spelers kunnen niet langer in het kasteel op de Himmelsdorf-kaart binnen raken.
  • De grafische artefacten in de lucht op de Ruïneberg-kaart verwijderd.
  • De zwevende rots bij vierkant B8 op de kaart van Redshire wordt geplaatst waar het hoort.
  • De artefacten op latten met latjes op de Himmelsdorf-kaart verwijderd.
  • Het flikkeren van natte voertuigen op de Klif-kaart verholpen onder bepaalde camerahoeken.
  • Vaste flikkerende schaduwen op het voertuig van de speler in de Garage.
  • De niet-weergegeven structuren op de Gletsjer-kaart gerepareerd.
  • Probleem verholpen van het object dat niet op de Nebelburg-kaart thuishoorde.
  • Gamma-instellingen werken nu correct.
  • Enkele problemen met technische prestaties opgelost.
  • De zwarte structuren in de Garage gerepareerd.

bekende problemen

  • De emblemen worden niet weergegeven op voertuigen.
  • De penetratiemarkering is altijd rood op sommige voertuigen.
  • De modus voor volledig scherm wordt niet opgeslagen.
  • Problemen met textuurdetails worden op de Gletsjer-kaart waargenomen.
  • Bij vierkant C2 is er een schip waar  voertuigen binnen kunnen rijden maar niet meer kunnen wegrijden.
  • Op de Nebelburg-kaart komt het botsingsmodel van een gebouw niet overeen met het echte model.
  • Op de Ensk-kaart blijft een schoorsteen zweven nadat de structuur is vernietigd.
  • Wanneer de spooreffecten zijn uitgeschakeld, wordt tesselatie gedeeltelijk op de rollen weergegeven.
  • Programma crasht na het minimaliseren en maximaliseren op WinXP.
  • Bevriest in sommige gevallen wanneer het voertuig van de speler wordt vernietigd.
  • FPS daalt in de sluipschutter-modus bij het richten door semi-transparante struiken.
  • Lage prestaties bij de Ultra-instellingen gedurende de eerste seconden na het laden van een kaart.
  • De prestaties nemen in sommige gevallen af ​​bij het overschakelen naar de sluipschuttermodus.
  • Prestatieverliezen als objecten worden vernietigd door de HAVOK-technologie.
  • Onjuiste namen van instellingen in het spelprogramma.
  • In de modus volledig scherm komt de signaal (spel-) frequentie niet overeen met de schermvernieuwingsfrequentie.
  • Het geluid wordt gedempt in een van de kanalen (links of rechts).
  • Soms komt de werkelijke standaardstatus van de kaartrand niet overeen met de standaardoptie van de kaartrand.

Andere wijzigingen

  • Server CT3 is uitgeschakeld.
  • De beschrijving van de schone en mooie garage verwijderd.
WoT nieuws

Rangschikkingsgevechten: 30% korting op top-niveaus en aanbiedingen

Bevelhebbers !

Om u te helpen sneller klaar te zijn voor het nieuwe seizoen van Ranked Battles , zullen we een aantal kleine maar erg handige speciale aanbiedingen voor u voorbereiden. De volgende korting is beschikbaar vanaf 19 februari om 06:00 uur tot 26 februari om 06:00 uur CET (UTC +1) :

30% korting op alle reguliere voertuigen, Niveau VIII-X

Om de vrijgave van de Rangschikkingsgevechten te vieren, hebben we een uniek aanbod dat je niet kunt weigeren. Gebruik deze korting om de technische lijnen te verkennen en je hoogste niveau-collectie uit te breiden!
 Daarnaast zijn er twee aanbiedingen beschikbaar voor het geval u uw schatkist opnieuw wilt vullen:

  -23%
Doorschud de rangen
  • 2500 goud
  • Premium-account: 30 dagen
  • 20 Persoonlijke Reserves: + 50% Credits voor 2 uur
  • 20 persoonlijke reserves: + 300% Bemannings XP voor 2 uur
eindigt in:
3d 14h 9m 16s

KOOP NU


-24%

Niveau X en meer
  • 6100 goud
  • 6.100.000 credits
eindigt in:
3d 14h 9m 16s

KOOP NU

Uitrollen !

WoT nieuws

War Child Armistice 2017 – Resultaten

Bevelhebbers,

Vorig jaar november lanceerden we voor het derde jaar op rij een evenement ter ondersteuning van de Warist’s Armistice Campaign . Alle opbrengsten van de verkoop van de speciale emblemen van War Child voor de tanks gaan rechtstreeks naar het goede doel.

Dankzij de vrijgevigheid van bijna 10.000 spelers hebben we in totaal $ 40.000 voor War Child kunnen ophalen .

Een Twitch-livestream (hier) met vertegenwoordigers van War Child is in voorbereiding: we zullen uitleggen waar het geld precies naartoe gaat en ook wat plezier maken in World of Tanks. Om je onze waardering te tonen geven we namelijk enkele speciale prijzen weg.

Bedankt aan iedereen om het mogelijk gemaakt te hebben !

WoT nieuws

Wie wint er: Bayern of Beşiktaş ? Nou, jij !

Bevelhebbers !

Of je nu een fervent voetbalfan bent of niet, deze wedstrijd is voor iedereen gemaakt ! Vandaag zullen twee ongelooflijk sterke teams botsen om de overwinning naar hun land te brengen – we hebben het over Bayern vs Beşiktaş in de Champions League ! Voor deze gelegenheid is er een speciale weggeefactie waarbij je gegarandeerd een prijs wint.

Reglement

  • Om deel te nemen aan deze wedstrijd, kunt u hier de bonuscode BAYERN of BESIKTAS verzilveren , afhankelijk van waar u voor supportert .
  • U kunt slechts één van deze codes gebruiken.
  • De bonuscodes kunnen worden ingewisseld tot 20 februari om 21:00 CET (UTC + 1) .

Hoe bonuscodes in te wisselen

Prijzen?

Door één van de bovenstaande codes te gebruiken wint u gegarandeerd vijf persoonlijke reserves (+50% XP voor twee uur). In het geval dat uw team wint ontvangt u het dubbele van deze prijs, dus 10 persoonlijke reserves (+ 50% XP voor twee uur). Zodra de voetbalwedstrijd voorbij is worden alle prijzen naar u verzonden.

Wat is je favoriete team ?

WoT nieuws

Verzameljuweeltje van de week: Tiger 131

Bevelhebbers !

Slechts twee dagen lang heb je de mogelijkheid om een ​​stukje geschiedenis toe te voegen aan je garage, de Tiger 131. Dit voertuig is de allerlaatste operationele Tiger I ter wereld en daarom de belangrijkste attractie van het Bovington Tank Museum in Engeland ! Kies uit de twee onderstaande bundels en voeg deze legende toe aan je verzameling!

Verzameljuweeltje
  • VI Tiger 131
  • Garage slot
  • Bemanning: 100% getraind met het voordeel ‘Wapenbroeders’
eindigt in:
1d 13h 17m 15s

KOOP NU


-15%
Ultiem
  • VI Tiger 131
  • Garage slot
  • Bemanning: 100% getraind met het voordeel ‘Wapenbroeders’
  • +4 andere dingen
eindigt in:
1d 13h 17m 15s

KOOP NU

Uitrollen !

Nieuws over WoT

Wargaming Contributors Meeting: kaarten en meer kaarten!

Commandanten !

Er gaan blijkbaar enkele kaarten uit het spel verdwijnen, terwijl er enkele nieuwe bijkomen. Op The Daily Bounce heeft Harkonnen een verslag gegeven over de veranderingen die er aan komen wat de kaarten betreft.

Ik ben terug in het Verenigd Koninkrijk ! Allereerst stierf mijn laptop en kon ik niets posten terwijl ik helaas in Minsk was. Drie lange dagen, heel moe, maar blij en opgewonden omdat ik andere communitybijdragers kon ontmoeten en met hen praten: Skill4ltu, Sofilien, Trobsmonkey, Miksercz en LemmingRush !

Zoals je je wel kunt voorstellen was het doel van deze reis om in één dag verschillende vergaderingen met Wargaming te hebben waar we veel informatie zouden krijgen, waardoor we een klein beetje exclusieve content konden creëren. Het grappige van dit alles is het feit dat ik informatie aan het delen was en foto’s maakte naar Dom1n.com, en helaas, vanwege een miscommunicatieprobleem, deelde hij alle foto’s voordat ik zelfs tijd had om er iets over te posten.

Om kort te gaan, ik zit in het restaurant van het hotel en dineer met de andere Contributors en Wargaming, en we lachen allemaal dat mijn foto’s over verschillende blogs worden gedeeld en dat de bron beweerd werd: de Russen !

Ik ga nu door met het plaatsen van mijn foto’s, gewoon om ze te publiceren, en ik zal meer informatie delen over wat we in deze vergaderingen hebben besproken, dus terwijl anderen een aantal afbeeldingen konden delen zal ik degene zijn die je meer details over hen geeft.


World of Tanks 1.0 Nieuwe kaart: Gletsjer

We hebben allemaal afbeeldingen en video’s gezien en waarschijnlijk hebben sommigen van jullie de nieuwe kaart al in de Common Test gespeeld. Gletsjer werd voor het eerst geïntroduceerd in Supertest in juli 2016 als een nieuw prototype en er was zelfs een nachttest. De reden waarom we deze kaart niet eerder zagen was dat Wargaming inzag dat ze met het grafische programma dat momenteel gebruikt wordt niet konden bereiken wat ze wilden voor deze kaart. Het oorspronkelijke plan was om deze kaart samen met de Zweedse natie te introduceren. Als je de in-game bestanden voor deze kaart bekijkt dan zie je dat ze allemaal Zweden als naam hebben, omdat ze een kaart wilden hebben die verbinding zou maken met de nieuwe tanks.

Helaas kon Big World niet bereiken wat Wargaming wilde in termen van het artistieke ontwerp van de kaart, dus besloten ze dat het beter zou zijn om de kaart uit te stellen tot het nieuwe grafische programma wordt geïntroduceerd. Ja, de EnCore werd al ontwikkeld in deze fase en werd voor het eerst aangekondigd in december 2016 op Wargaming Fest, dus toen ze begrepen dat ze veel meer met de kaart konden gaan doen was het besluit om het uit te stellen simpel en redelijk.

Nieuwe kaarten in de toekomst: Provincie, Pilsen, Minsk, Aziatische kaart, Polen

Provincie

Provincie is een van de oudste kaarten in het spel, maar vanwege de grootte en het ontwerp is het zelfs verwijderd uit gevechten op lagere niveaus. Wargaming heeft nu aan verschillende prototypen gewerkt, gedeeld in eerdere berichten, waarbij ze de kaart hebben verhoogd naar 1000 m bij 1000 m en verschillende benaderingen geprobeerd hebben door flankgebieden te introduceren, waar elk team het vijandige team bijna kon “omzeilen” en te proberen te vernietigen. Het belangrijkste probleem met deze variaties op de kaart was dat deze nieuwe flankgebieden te ver weg waren, het zou gemiddeld ongeveer 4 minuten duren voordat een tank dat gebied op de kaart had bereikt en tegen die tijd waren ze nutteloos voor het hele gevecht.

Toen hadden de ontwerpers van de kaarten nog een ander idee: het oorspronkelijke idee van de kaart behouden, twee balkons op elkaar laten schieten, maar nieuwe manieren introduceren voor elk team om het vijandelijke team aan te kunnen vallen.

Het belangrijkste actiegebied is zonder twijfel Zone 1, of wordt ook wel Serpentine Road genoemd. Elke kant van de kaart heeft er één en ze bieden veel dekking voor iedereen die er heen gaat met een lichte tank of medium. Dit gebied wordt gebruikt om de tegenovergestelde slingerende weg te spotten en zone 3 te spotten. Als dit gebied goed wordt beheerd kan een team met mediums of zware tanks op Zone 4, de offensieve zone, doorbreken.

De offensieve zone biedt geen dekking of bescherming aan het verdedigende team dus bijvoorbeeld, als het zuidelijke team beslist om dat gebied te gebruiken zullen ze geen dekking kunnen krijgen en zullen ze de tanks daar verliezen. Deze offensieve zones zijn ontworpen om alleen dekking te bieden aan het team dat aanvalt. Het centrale gedeelte van de kaart zal naar verwachting vaak worden gebruikt door langzamere zware tanks, er is voldoende dekking om zichzelf te beschermen en naar de basis van de vijand te proberen door te breken.

27973809_1026118397540317_5739228785943035412_n

Over het algemeen zien deze veranderingen er fantastisch uit en wordt een oude kaart met een unieke spelgevoel teruggebracht naar het spel. Provincie gaat nu naar “Art Stage” waar het later in het jaar zal worden omgezet in HD en zal worden vrijgegeven.

Pilsen

28059122_1026118557540301_1601294922001287592_n

Pilsen is een problematische kaart sinds de release en Wargaming maakte van de gelegenheid gebruik om het opnieuw in balans te brengen en het in HD te converteren. Afbeeldingen en video’s van deze kaart zijn al eerder vrijgegeven en de kaart is in de laatste “Art Stage” en bijna klaar voor uitgave.

Zone 1 zal het hoofdgebied worden voor zware tanks om te vechten maar het werd minder rommelig gemaakt en een beetje meer open. De ruimte tussen de twee fabriekshallen is nu groter waardoor het beter is door te stoten, maar tegelijkertijd zullen spelers nu voorzichtig moeten zijn met een nieuwe ingang naar grote hal in zone 4. Dit gebied biedt nu de mogelijkheid voor elk team om het te gebruiken om ondersteuning te bieden aan Zone 1 of zelfs als een flankerend gebied als het zware gevecht in Zone 1 niet beweegt.

Zone 2 is volledig veranderd, nu in plaats van een paar heuvels met gangen en een paar huizen hebben we verschillende kleinere heuvels die door elke lichte of medium tank kunnen worden doorkruist, maar tegelijkertijd als dekking worden gebruikt, zodat ze kunnen vooruitgaan en de tankjagers spotten op de twee nieuwe balkons in zone 3 (rechterkant).

Het laatste gebied is Zone 3 dat specifiek is ontworpen voor tankjagers, van daar kunnen ze steun geven aan hun licht / medium tanks die vechten in Zone 2. Houd ook een nieuw gebied in geel helemaal rechts op de kaart in de gaten, dit wordt “Flankerende Zone” genoemd en kan indien nodig op andere kaarten worden geïntroduceerd. Het idee is om een ​​hoog risicogebied te hebben met hoge beloning, waardoor snelle voertuigen het vijandige team kunnen flankeren. Als dit gebied door één team wordt ingenomen kan dit het verloop van het gevecht veranderen.

Minsk

27868017_1026118690873621_7159490175983444010_n

Minsk wordt weer een andere historische kaart, maar deze keer met een heel andere aanpak. In plaats van een echt gebied in Minsk te gebruiken gebruikt Wargaming alleen historische monumenten in een kaart die door hen is gemaakt: Circus , Gorky Park , Reuzenrad , TV Toren , Overwinningsplein. De reden waarom dit is gebeurd, is dat ze de kaart zo nodig en zonder problemen in evenwicht kunnen brengen en wijzigen. Als de kaart op een echte locatie wordt gebaseerd is het onmogelijk om deze te wijzigen. De kaart is al in “Art Stage” en bijna klaar, op een paar gebouwen en kleine gebieden die nog moeten worden afgewerkt na. Wargaming wil deze kaart op hun twintigjarig jubileum vrijgeven als alles volgens plan verloopt.

27971847_1026118720873618_3216237345400773302_n

Maar hoe gaat het in termen van het spel ? Minsk zal een zeer unieke spel-opstelling bieden: Zone 1 past in een medium tank-speelstijl, met voldoende dekking van SPG (artillerie) en goede open gebieden om ondersteuning te bieden aan het midden. Het team dat dit gebied beheerst heeft waarschijnlijk controle over Zone 2 waar zich lichte tanks zullen bevinden. Lichte tanks kunnen de rivier oversteken op een paar plekken in het midden, deze zone is hoog risico/grote beloning en spelers die weten hoe het terrein te gebruiken zullen zeker een enorme steun kunnen geven aan hun tankjagers in Zone 4.

 Zwaar gepantserde tankjagers zullen waarschijnlijk de zware tanks naar Zone 3 volgen, maar lichtere tankjagers met goede camouflage kunnen in zone 4 blijven en het hele centrale deel van de kaart ondersteunen. Zone 3 is gemaakt van hoge gebouwen met open gebieden in het midden, een ideaal gebied voor zware tanks. Beide zware tankgebieden ontmoeten elkaar op het Overwinningsplein en er is helemaal geen dekking in dat gebied omdat het open is voor alle centrale straten die de kaart kruisen. Om verder te kunnen gaan is het belangrijk om het centrale gebied te beheersen.

Er is een gebied waarvan nog niet beslist is of het de laatste fase zal bereiken en dat is Zone 5, de flankerende zone. Dit gebied is hoog risico/grote beloning omdat, wanneer een snel voertuig zijn weg er naartoe vindt zonder tegenstand, het op de vijandige zware tanks in zone 3 kan schieten. Maar als het vijandige team beslist om in dat gebied door te stoten dan is er geen ontsnapping mogelijk omdat de enige ingangen zich op het Overwinningsplein bevinden en in de buurt van elk team startgebied, en er is geen manier voor het corresponderende team om welke tank dan ook te ondersteunen. Over het algemeen lijkt Minsk erg interessant om te spelen en het zal meer diversiteit brengen in het spel.

Aziatische kaart

28168563_1026118867540270_1562411996487422555_n

Een andere kaart die al gedeeld werd in Supertest zal in Azië liggen, maar Wargaming heeft de definitieve naam nog niet vastgelegd. Het brengt opnieuw een unieke en interessant nieuw spel met nieuwe functies die nog nooit eerder werden gebruikt: tunnels.

28059451_1026118907540266_2308236265468304684_n

Volgens dezelfde structuur voor andere kaarten zal de Aziatische kaart worden verdeeld in vier hoofdzones om te spelen. Zone 1 zal voor zware tanks zijn, vooral zwaar bewapende. De startgebieden liggen erg dicht bij de hoofdactiezone dus voertuigen zoals Maus, Type 5 en anderen krijgen meteen de gelegenheid om te beginnen met vechten.

Zone 2 zal worden gewijd aan medium tanks omdat het niet veel dekking biedt. Lichte tanks die daar naartoe gaan zullen niet vaak de strijd overleven. Onder dit gebied zijn er twee tunnels die de kaart kruisen. Dit gebied is bedoeld om het andere team te flankeren, maar ze zijn erg smal en het gebruik ervan kan een risico vormen voor je tank. Om het gemakkelijker te maken om ze te gebruiken en omdat het idee niet was om een ​​”dodelijke val” te creëren introduceerde Wargaming kleine kamers die een tank toelaten ze te gebruiken om zichzelf te verschansen en zichzelf te beschermen, maar wees ervan bewust dat ze niet groot genoeg zijn om een ​​hele tank erin te plaatsen.

Zone 3, zoals je je kunt voorstellen, is gewijd aan lichte en medium tanks om rond te zwerven en het terrein te gebruiken om het andere team lastig te vallen, terwijl tegelijkertijd informatie wordt verstrekt zodat de tankjagers in de noordelijke zone 4 schade kunnen aanrichten. Er zijn twee slingerende wegen in dit gebied waardoor elk team de heuvels kan inrijden wanneer ze een voordeel krijgen in het gebied. De zuidelijke zone 4 kan worden gebruikt door SPG (artillerie) maar ook door tankjagers die ondersteuning bieden aan zware tanks in het centrale gebied. Deze kaart bevindt zich nog in de ontwerpfase en er is geen geschatte tijd van vrijgave in het spel.

Polen

28168573_1026119127540244_4541815385222992006_n

Deze kaart zal de Poolse gemeenschap behagen en het is gebaseerd op een historische locatie. Hoewel de kaart vanwege de balans geen volledige recreatie van de echte locatie is zal het een mooie grote open kaart opleveren voor de liefhebbers van snelle voertuigen.

27971614_1026119130873577_2101399460568463017_n

Sommigen zullen nog steeds klagen dat de kaart of te open is, of dat het een soort tunnel creëert, maar het feit is dat deze kaart lichte en middelzware tanks zal plezieren. Er is maar een klein gebied voor een dekking, Zone 1, maar ze kunnen ook Zone 3.1 gebruiken waar ze een fatsoenlijke dekking krijgen als ze worden ondersteund door hun team zodat ze niet geflankeerd worden.

Zone 2 is bedoeld voor lichte tanks, met in het midden een greppel. Deze voertuigen kunnen mogelijk dit hoog risico/groot beloningsgebied gebruiken om hun team in Zone 1 en Zone 3.1 te ondersteunen.

Medium tanks zullen efficiënter zijn door gebruik te maken van Zone 3.1 en 3.2, daar kunnen ze ofwel de bestaande gebouwen (3.1) gebruiken om dekking te krijgen en verder te gaan terwijl ze ondersteuning bieden aan zware tanks die dit gebied proberen te nemen, ofwel het terrein (3.2) innemen om het andere team van opzij aan te vallen en hun tankjagers te vernietigen. Deze laatste zal zeer efficiënt zijn in Zone 4 omdat er veel plekken om je te verbergen zijn, waardoor het mogelijk is om tanks in het zuidelijke deel van de kaart te ondersteunen. Deze kaart bevindt zich nog in ontwerpfase en er is geen geschatte tijd van publicatie.

Andere kaarten en hun lot !

Klondike – Grand Battles

Wargaming zal Klondike in HD omzetten, maar helaas zal het niet klaar zijn voor Update 1.0. De kaart zal opnieuw worden geïntroduceerd in het spel zodra het is voltooid.

Stadspark

Op dit moment zijn er enkele wijzigingen aan de kaart die binnenkort zullen worden getest. Hoewel de kaart niet perfect is heeft Wargaming plannen om deze kaart beschikbaar te maken voor meer niveaus maar verandert deze afhankelijk van de resultaten van Supertest. Zodra het klaar is komt het naar het spel.

Kharkov

Het grootste probleem met deze kaart is het feit dat het een reconstructie is van een historische locatie waardoor het moeilijk is veranderingen aan te brengen en het in evenwicht te brengen. Er zijn al enkele tests met de kaart uitgevoerd maar deze moeten verder worden ontwikkeld en het lot van de kaart is afhankelijk van het resultaat van toekomstige tests.

Snelweg

Wargaming heeft plannen om deze kaart terug in het spel te brengen maar niet voordat deze is gewijzigd en opnieuw in balans is gebracht. Het doel is om de kaart zo snel mogelijk terug te brengen maar indien Wargaming het moeilijk vindt om het opnieuw in balans te krijgen kan het misschien worden opgeborgen.

Moeras, Windstorm, Stalingrad, Heilige Vallei

Deze kaarten worden uit de rotatie gehaald, met andere woorden, ze worden voorlopig nog niet omgezet in HD. Stalingrad heeft hetzelfde probleem als Kharkov: het is gebaseerd op een echte locatie en het is extreem moeilijk om in evenwicht te brengen, terwijl de andere drie kaarten over het algemeen als te ingewikkeld worden beschouwd om in evenwicht te brengen. Wargaming zal delen hiervan op nieuwe kaarten kunnen plaatsen in plaats van deze in HD om te zetten, dus er is nog steeds een mogelijkheid om ze in een verre toekomst in het spel terug te zien.

Mittengard

Dit is de enige kaart die gegarandeerd helemaal niet meer terugkomt in de game. De kaart wordt beschouwd als te moeilijk voor beginners en te verwarrend dus Wargaming zal de kaart verwijderen en deze zal niet terugkeren naar het spel.