Nieuws over WoT

V & A van ontwikkelaars: kaarten, voertuigbalancering, mods en gevechtswisselingen

Geschreven door Harkonnen

Laatste artikel over de World of Tanks Ontwikkelaars V & A met de Russische community-bijdragers. Deze is groter dan de vorige en omvat een reeks onderwerpen, zoals: kaarten, voertuigbalancering, mods en gevechtsveranderingen.

Last but not least wil ik nogmaals Bolnoj bedanken voor het verzamelen van alle informatie en uiteindelijk voor Prex , een van onze Discord Moderators, ook voor het helpen bij het verzamelen van alle informatie.

wot1-beta_1920x900_v2

Regelovertredingen, kaarten, voertuigbalancering, mod-implementatie en wijzigingen in de strijd

  • Hoe zit het met de “idioten” ? Mensen laten weten dat ze echt op dun ijs lopen en moeten stoppen ?
    • Je zou op hem kunnen schieten om hem dat te laten weten. En als er een heel peloton van hen is ? En ze besluiten willekeurig om je van alle kanten te blokkeren of je ergens heen te duwen voor lolz ? Ze zullen proberen om TK-ing op te lossen, maar duwen en blokkeren ? Ze zullen proberen er iets mee te doen. Wargaming zei: “We hebben een oplossing voor de CIS-regio, voor alle populaire CC’s (vertaler: Community Contributors) om zich te verenigen en een campagne af te kondigen voor ” proper spel ” ter bevordering van fair play.”
  • Wargaming wil gevechtsopnames accepteren met blokkeren / duwen, een e-mailaccount maken waar je een opname naartoe stuurt, het zal worden verwerkt als het wordt geaccepteerd en de overtreder wordt gestraft – de afzender zou worden aangemoedigd (mogelijk met binnenspel bonussen) . Misschien wordt het op een dag een binnenspel Karma met sympathieën en antipathieën zoals in veel spellen.
    • Ze zijn echt serieus om het maken van complimenten in te voeren, en tegelijkertijd het rapportagesysteem uit te breiden
  • Alle chats terug?
    • Wargaming zei zeer beslist “Nee”. Alleen nadat de giftigheid aanzienlijk is verminderd
  • Zijn er ingebouwde mods die u wilt implementeren?
    • Ze hebben enkele mods die ze in het spel willen plaatsen, zoals uitgebreide statistieken van de gevechtssessie in het spel, uitzoomen, het instellen van de standaard x van de sluipschuttersmodus, minimap en veel van de populaire mods in feite. Een schone programma op dit moment en een schone programma twee jaar geleden zijn twee heel verschillende programma’s qua functionaliteit want er zijn al veel mods geïntegreerd
  • Waarom maak je niet al die mod dingen in 1.0, zodat wanneer mensen terugkeren naar het spel het makkelijker voor hen zal zijn?
    • Blijkbaar zwoeren ze een eed dat 1.0 geen speciale functies zal hebben naast nieuwe motor en HD-dingen en muziek. Elke extra functie die het tot zulke belangrijke releases maakt, destabiliseert alles en doet pijn. “Visuele veranderingen zijn zo serieus”, zegt Pankov, “het is eigenlijk een nieuw WoT-achtig spel.” Dus ze willen dat gewoon doen en ze zullen wat tijd nodig hebben om het ook na de release te optimaliseren. We hebben zoveel verschillende soorten pc’s als onze spelers, dus het kost veel tijd om te stabiliseren. Het belangrijkste voor ons is om tot een consensus te komen over wat te doen en wat niet te doen. Zoveel ideeën en mensen die rondrennen.
  • Veel dingen die vanuit het oogpunt van de gebruiker heel eenvoudig lijken kunnen technologisch gezien heel moeilijk zijn en veel tijd kosten.
    • WG: “Als we bijvoorbeeld willen dat Persoonlijke Missies 2.0 in oktober wordt vrijgegeven, beginnen we daar twee maanden geleden aan te werken.” ( H: hij zei het op een interessante manier, ik weet niet zeker of het waar is ) . We werken aan UI-schaalverkleining, zowel voor kleine notebooks als grote 2K- en 4K-monitoren.
  • Veranderingen in + -25% RNG ?
    • WG: NEE.
  • Premium tanks kopen voor obligaties ?
    • WG: Zoals ze nu zijn – nee, plannen hiervoor in de toekomst – waarschijnlijk.
  • Is dit oké:  Niveau 8-pelotons alleen gematcht in Niveau 10 gevechten ?
    • Ja.
  • Verkort de tijd voor het gevecht – die 40 seconden aftellen?
    • Nee, maar ze hebben overwogen om er in de toekomst een minispel van te maken. Ze kunnen de timer niet aanzienlijk verkorten, we moeten ervoor zorgen dat minstens 80% van de spelers klaar staat. De slechtste computers die mensen gebruiken om WoT te spelen zijn de computers die bepaalde kaarten letterlijk niet kunnen laden.
  • Wargaming heeft ook een systeem dat de Wargaming League zal vervangen, het is nog in ontwikkeling, maar je kunt er nog steeds echt geld mee verdienen. Wargaming League was verouderd en mensen waren het moe. Ze willen iets soortgelijks als het spel zoals het is en interessant – meer standaardformaten, meer niveaus enz. De aankondiging komt aan het einde van de zomer van dit jaar. Hun doel is om het te testen en het eerste toernooi te houden aan het einde van het jaar. Kan geen commentaar geven op details van het formaat. Wargaming wil het interessanter maken voor de gewone spelers, dus ze juichen niet alleen NaVi toe maar ze kunnen leren van wat er gebeurt en hun vaardigheden gebruiken in de strijd. WG: “Wat Wargaming League zal vervangen zal aanzienlijk verschillen van wat we eerder hadden. De weergave van de eerste persoon is waarschijnlijk beschikbaar. ” Ze willen ook bepaalde toernooien van derden ondersteunen, zoals de persoonlijke prestaties die een soort ladder gebruiken.
  • Er zullen dit jaar nieuwe leuke evenementen zijn.
  • Ze zullen zien hoe ze de tanks in dezelfde klasse en niveau kunnen balanceren om power-creep te voorkomen, maar ze zeggen dat het moeilijk zal zijn, omdat ze de “viskom de laatste tijd teveel hebben geschud” maar ze hebben geen haast om het te doen . “Je bufft er – anderen worden erger, je nerft er – je maakt van anderen OP tanks.” Ze willen er echt attent op zijn. (Vertaler: Buffen is verbeteren, Nerfen is verslechteren.)
  • We onderzoeken het probleem van de ‘turbo-gevechten’ met gevechten die in ongeveer drie minuten eindigen waarbij het ene team de andere volledig domineert. En ze hebben 80 pagina’s + onderzoeksdocumenten erover. Blijkbaar kan het niet worden “gegeneraliseerd” en “geclassificeerd” vanwege verschillende tanks, verschillende spelers, verschillende kaarten, enzovoort. Ook is de gemiddelde gevechtstijd blijkbaar de afgelopen 1,5 jaar toegenomen. Ze begrijpen dat power-creep bestaat, en misschien was het onvermijdelijk. Het geven van nieuwe mechanieken aan tanks is iets dat ze doen om de power-creep tegen te gaan. WG: “Als we alle tanks op een bepaald niveau nerfen om de veldslagen te vertragen en de power-creep te vernietigen – zouden we een heuse opstand meemaken met fakkels en hooivorken.” De Super Conqueror wordt al met een visadempje in de gaten gehouden. Meta van het spel verandert altijd met veranderingen in het spel, het is een oneindig proces, het kan het niet stoppen. Het opnieuw in evenwicht brengen van tanks kost ook veel tijd. Evenwicht is geen wiskundig iets, het is een staat, het is geen “elk personage heeft 50% kans om te winnen tegen elk ander”, het is een verschuivende toestand die ZELFS zal blijven verschuiven zolang we nieuwe tanks blijven toevoegen. Wiskundig evenwicht is niet haalbaar. WG zei: “In de meeste spellen is nieuw beter omdat ontwikkelaars willen dat de spelers geïnteresseerd zijn in het nieuwe. We kunnen de spelersvaardigheden niet zo gemakkelijk van de goedheid van het voertuig scheiden, vooral met Obj. 268v4 op dit moment. ” Ze werken aan enkele bots die ons zullen helpen de kracht van de tank die we testen te analyseren. “We hebben een bot nodig die zich zal gedragen als een speler van 48%”.
  • Er waren veel klachten over specifieke problemen met Update 1.0-kaarten. Wat kun je hierover zeggen?
    • Geen probleem, als we iets niet goed zien – we zullen het veranderen.
  • Ook werd Pankov terechtgewezen omdat de prijswijzigingen van goudgranaten blijkbaar niet in 1.0 zullen komen maar in de volgende patch erna . Geen enkele test kan hen 100% correcte informatie geven over de tactieken en het gedrag van de spelers, alleen wat ze kunnen doen bij de release. Ten eerste wilden ze de kaarten naar 1.0 “zoals het was” overbrengen, maar al snel bleek dit onmogelijk te zijn, omdat bij de nieuwe motor het beeld zo veel verandert en ook sommige kaarten opnieuw moesten worden gemaakt, zoals Erlenberg. Als de nieuwe versie van Erlenberg niet werkt in 1.0, zullen we het helemaal niet meer in het spel te zien krijgen. Stalingrad was al opgegeven, het was hopeloos. Veel opstapjes en beklimmingen op bepaalde kaarten moesten worden verwijderd omdat ze het niet goed vonden dat het spel ze had.
  • Misschien proberen ze verschillende filmpjes met de kaartenmakers te organiseren om uit te leggen waarom alles zo is op de kaarten en waarom op bepaalde kaarten de ene kant gunstiger lijkt te zijn dan de andere.
  • Er zijn momenteel minstens 5 kaarten in ontwikkeling. Spiegelkaarten werken niet geweldig. Het huis op de basis van Redshire wordt verwijderd. Windstorm kan worden verwijderd, niet zeker. Mijnen zal nog steeds beschikbaar zijn voor Niveau 10. Er zijn wat experimenten gaande over het uitbreiden van kleine kaarten, omdat nu met de nieuwe motor het veel eenvoudiger is om kaarten te wijzigen. Ze erkennen dat er turbo-gevechten bestaan ​​en dat ze een probleem vormen.
  • Een andere reden waarom turbo-gevechten voorkomen, is de inflatie van het kijkbereik. WG had een heel groot argument over het lichte tank niveau 10-kijkbereik vóór 9.18. Op dit moment is het gemakkelijk om het maximale kijkbereik te behalen, tenzij je de T-100 hebt, in welk geval het behoorlijk moeilijk is. Twee factoren die altijd tegenstrijdig zijn: kijkbereik en camouflage. Er zijn niet veel manieren waarop je je camo kunt opvoeren en een maximum niveau voor elke tank, maar het kijkbereik wordt nog versterkt door nog veel meer dingen. En de strijd wordt gestimuleerd, ongeacht hoe groot de kaart is vanwege de snellere inflatie van het kijkbereik in vergelijking met camo.
  • De uitspraak “als arty niet beter wordt met de veranderingen die het kreeg – zullen we het moeten verwijderen” blijft nog steeds en het was geen grap. Maar het had nog een andere toevoeging: “alles terugbrengen naar zoals het was.” Arty zou niet alleen voor schade moeten spelen, dat is niet wat we er van willen. Volgens Wargaming is arty nu prima, hoewel we het blijven monitoren voor het geval dat. Ze zullen ook zien wat ze kunnen doen met de M44, want het is niet goed dat arty in de top van de gemiddelde schade terechtkomt in vergelijking met de meeste andere tanks van zijn niveau. En ze zullen zeker naar de minimale verdovingstijd kijken die voor sommige arties te hoog is.
  • Misschien zouden ze de reparatiekosten kunnen verhogen voor mensen die zichzelf verdrinken. Amway’s idee: “Wat als het aantal keren dat je geraakt wordt door verdoving de verdovingstijd verlaagt, dus wanneer je een arme zware tank bent die door arty als doelwit uitverkoren wordt kun je op zijn minst spelen in plaats van permanent verdoofd te zijn?” Dat is een interessant idee, misschien zou het de herwerkte bemanningsvaardigheden kunnen halen.
  • Beperk het aantal lichte tanks in de strijd zodat minder goede spelers niet zo snel zullen sterven in een van de belangrijkste klassen voor het team in de eerste minuut van het spel waardoor er direct een verlies ontstaat. WG: “Elke beperking doet de MM enorm pijn.” Dus, nee. We zullen zien wat we kunnen doen om door spelers gemaakte showgevechten toe te staan ​​in trainingsruimten met de juiste functionaliteit (waardoor een grotere hoeveelheid toeschouwers, aanvals- of verdedigingsmodus, enz. mogelijk is).
  • Geen premium accounts voor meerdere uren / meerdere gevechten.
  • Plunderdozen – ze vonden ze leuk, ze zullen niet permanent terugkomen, zullen waarschijnlijk verschijnen voor evenementen zoals Nieuwjaar, Kerstmis, etc. Maar het is heel goed als een manier om beloningen te verdelen als een koopbaar iets, maar alleen voor evenementen.
  • – + 15% pen zoals in Blitz?
    • WG: Nee.
  • Wargaming is iets van plan voor PvE. (Vertaler: persoon tegen spelprogramma, als tegengestelde van persoon tegen persoon)
  • Op servers geplaatste gevechtsopnames waarbij het standpunt van elke speler te zien is wordt bewerkt.
  • Ze zijn echt nodig voor nieuwe wargaming league-vervanging plus het is al een ding op de spelconsoles dus het is gemakkelijker voor ons om eraan te werken.
  • Wargaming plant om iets leuks aan te geven voor ervaren spelers in de toekomst, vooral omdat we een vrij grote datum aan de horizon hebben, en nee, het is niet dat Wargaming 20 jaar oud wordt, nee, het is iets dat tegen het einde van het jaar in gaat.
  • Leuke modi: iets in mei, iets in de zomer (voetbalmodus), iets in de herfst en het nieuwe jaar.
  • Ze willen dit jaar echt 3D-aanpassingen laten gebeuren, misschien konden we tijdens het nieuwe jaar al bakken op de tanks plaatsen
  • Type 5 ziet momenteel geen wijzigingen
  • HE-granaten worden slechts amper bekeken en mee geëxperimenteerd
  • Blijkbaar is Type 5 statistisch gezien erg fijn, perfecte curves variërend van slechte tot goede spelers
  • Weet nog steeds niet wat te doen met HE en HESH. HE moet opnieuw worden gemaakt, omdat het niet doet wat het zou moeten doen, geen reden om meer dan 2-3 van hen te hebben om af en toe te schieten op een Lorraine of Waffle. Tenzij je natuurlijk een HE-kanon hebt. WG verklaarde: “Wat we nu hebben is redelijk realistisch in vergelijking met de echte wereld, maar niet echt interessant, spelsgewijs, en echt onvoorspelbaar.”
  • Het idee van Vspishka: “Geef de reparatieset een functie om de omgevallen tank terug recht te zetten en door te gaan, omdat het wachten op hulp van een bondgenoot een verloren zaak is.” WG vindt het idee met de reparatieset niet leuk, maar accepteer dat ze aandacht moeten besteden aan het probleem van omvallen.
  • Misschien is het verlagen van de kosten voor de Richtlijnen, de uitrusting en de bemannings “verbruiksgoederen” die je koopt met obligaties mogelijk, omdat men toen men ze maakte erg bang waren voor negatieve feedback van spelers. Met de nieuwe “tanks voor obligaties” konden enkele wijzigingen in de obligatie-economie worden doorgevoerd.
  • Je statistieken niet zien voor de specifieke update – te veel gegevens, we zouden het willen maar niet in de nabije toekomst.
  • Persoonlijke Missies 2.0 heeft nog steeds maar één missie voor een klasse tegelijk beschikbaar, omdat wanneer het zo is het de spelers aanspoort om hun gedrag in de strijd aan te passen om een ​​bepaald doel te bereiken. En WG ziet het niet als een slechte zaak, in feite vinden ze het leuk. Het enige probleem daarmee zijn de specifieke vereisten voor elke missie die onredelijk zijn om te doen in de meeste gevechten. Maar de persoonlijke missies 2.0 beloven ‘verschillende vereisten’ te hebben, dus hopelijk hebben ze dat probleem in aanmerking genomen.
  • Ze hebben dit jaar nog een handleiding.
  • Wargaming heeft een “knowledge base” (vertaler: kenniscentrum) of ze hebben het in ontwikkeling opnieuw genoemd, verschillende delen ervan zijn ontwikkeld, een daarvan is het uitgebreide hint-systeem (als je met de muispijl over een tooltip op alt drukt, krijg je een grafische minivideo die laat zien hoe dit werkt).
  • Ook uitbreiding van de huidige handleiding, micro-persoonlijke missies voor nieuwe spelers. WG: “We maken bots om onszelf te helpen dingen te testen, maar als we ze goed configureren zouden we er meer in de handleidingen kunnen gebruiken.” Een kleine “encyclopedie”, hoewel dat niet het juiste woord is, meer een handboek dat zich aanpast aan wat de speler doet, het identificeert “verkeerd” gedrag en geeft advies.
  • Veel hiervan is al goed ontworpen, daarom spreken ze er vrij over, de releasedatums zijn ongeveer dit jaar.
  • Nieuw verwijzingsprogramma waaraan gewerkt wordt, het zal niet alleen een nieuwe tank of soortgelijk afval zijn, iets anders is beloofd
  • Tanks van alle niveaus kunnen in de toekomst worden aangepast aan jouw voorkeur
  • Historische veldslagen alleen als PvE
  • Waarom kunnen stock tanks (vertaler: de tanks zonder de beste koepel, rupsband, kanon, radio en motor) niet een aantal gevechten met gegarandeerde top niveau hebben? WG zei dat het eigenlijk geen slecht idee is en ze zouden het graag willen doen. Als PvE op dit moment iets was, konden ze stock tanks voor een paar eerste gevechten naar PvE sturen.
  • Er was iets gepland voor Chinese mediums in 9.22, met name T-34-2 en WZ-120. Dit kwam voort uit een discussie over stock kanonnen vs wapens die een gevarieerd spel bieden versus overbodige wapens die moeten worden verwijderd. Nog steeds genoeg reden om te vermoeden dat het niet alleen een “verwijder een paar kanonnen” was die gepland waren maar een echte buff zoals ze dat gewoonlijk doen, maar het werd uitgesteld.
  • Het doorwerken van tanklijnen, met name in termen van het aantal modules dat moet worden onderzocht, is in de planning. Misschien kan men het D-25 stock kanon van de ST-I er ook uit halen … misschien. Toch is een volledige unificatie “5 modules voor elke tank” geen goed idee, want met het doorwerken van lage niveau tanks met hun veel modules hebben spelers veel gemakkelijk bereikbare doelen die hen meteen belonen.
  • Misschien gaat WG iets doen aan de minimap-pingers. Zou je dezelfde hoeveelheid gedwongen chat-pauze of zelfs meer kunnen ontvangen voor het continu pingen van de minimap die iedereen irriteert als wat je krijgt voor het spammen van berichten.
  • “Waarom niet een evenement zoals Dag Zonder Arty maken ? Waarom geen server maken zonder arty? Ik zou daarvoor betalen “
    • WG: “Omdat arty op dit moment deel uitmaakt van het spel. Omdat het tot degradatie van de spelervaring zal leiden, in elk gevecht op open ruimte is er altijd aantrekkingskracht tussen spelers om hen in een groep te trekken. Hoe opener een spel is, hoe winstgevender dit gedrag is. Wat Arty op dit moment aan het doen is is het voorkomen van die groepen. “
  •   Niveau X-economie zal niet veranderen, het spel is ontworpen om hogere niveaus onrendabel te maken en ze veranderen het nu niet, vooral met alle gratis dingen die je kunt krijgen van verschillende bronnen, inclusief premium tanks van marathons.
  • T-22 medium is vergeten, gesloten, niets is gepland voor die tank hoe dan ook.
  • Geen onderzoekbare rompen; het werd geschrapt in het voordeel van 3D-aanpassingen.
  • Op dit moment wordt er niet aan gewerkt om een ​​kaart dat je niet bevalt te weigeren, vooral met de nieuwe onstabiele MM en de beperkte hoeveelheid van HD-kaarten in 1.0.
  • Misschien later, wanneer ze de MM makkelijker aankunnen en het aantal kaarten groter is, zullen ze er aan denken.
  • Misschien als een nieuwe functie voor premium account, niets is nog zeker
  • Geen plannen om het obligatie gereedschap te veranderen, ze wachten nog steeds omdat ze daar meer statistieken over willen verzamelen.
  • Als de rompaanpassing dat van invloed is op de kenmerken van de tank (zandzakken in bepantseringsmodel, struiken op de tank, enz.) zal dit ooit gebeuren, als dit absoluut niet het geval is bij de eerste iteraties van het 3D-aanpassingssysteem, hoewel ze het klinkt alsof ze het idee echt niet leuk vinden. Wat met mensen die zichzelf met lagen van rupsbanden bedekken om het pantser te vergroten ? Daarom hebben ze de rupsbandstukken die aanwezig waren op sommige tanks verwijderd van het pantsermodel in de recente HD-modellen.
  • De eerste versie van persoonlijke missies zal niet verdwijnen wanneer de tweede verschijnt, maar de tweede, zoals eerder vermeld, zal behoorlijk anders zijn.
  • WG heeft een aantal plannen om de Clan Oorlog-tanks eindelijk te buffen en er zal ook gekeken worden naar tanks van Persoonlijke Missies.
  • WG zal zeker werken aan het implementeren van een soort ‘prikbord’ voor clans, omdat het werven van mensen voor clans via de gamechat of zelfs de forums echt niet zo goed werkt
  •  Het Plet-mechanisme zal niet veranderen, de tank bovenop zal nog steeds zoveel schade oplopen als die eronder.
  • Kunnen spelen als de AFK-speler: nee. (Vertaler: AFK betekent “afwezig”)
  • Misschien zal WG een verborgen eigenschap toevoegen om weer te geven wanneer ze de garage lobby-interface opnieuw zullen bewerken
  • WG: “We weten niet of het er nog steeds is of niet, maar lange tijd in de XML-bestanden van het programma was de” Armor Fatigue Factor ” op nul gezet. Wat betekent het? Denk eens na, graaf in de oude versies van het spel. “
  • “Het beëindigen van Rangschikkingsgevechten met Nievau 8 of  Niveau 9?”
    • “We denken erover na, universeel en regionaal, we zien nog geen oplossing ~” (Dev 2 spreekt) “We kijken naar de schepen, ze houden hun gerangschikte seizoenen op verschillende niveaus, die competitieve seizoenen. Dus, laten we denken, dit seizoen zeker Niveau 10 omdat het al is begonnen, de volgende is ook zeker Niveau 10 maar daarna – we zullen zien. Nog geen specifieke plannen, maar het systeem dat we hebben is klaar om het te doen. “
  • Vraag van Jove, 3 miljoen volgers Youtuber, aan Anton Pankov, een van de beroemdste WG-ontwikkelaars die er zijn “Hoeveel verdien je?”
    • “Ik verdien genoeg, maar ik verdien minder dan jij, omdat ik weet hoeveel geld jij verdient.”

 

Nieuws over WoT

V & A ontwikkelaars: bemanningsvaardigheden en -voordelen

Geschreven door Harkonnen.

Het derde deel van de World of Tanks Ontwikkelaars V & A met de Russian Community Contributors en dit artikel gaat over: Bemanningsvaardigheden en -voordelen.

770_notification_buffer

Bemanningsvaardigheden en -voordelen

  • Het is nog steeds op dezelfde manier als in 2012 maar het is momenteel erg slecht omdat sommige extraatjes nuttig zijn en de rest gewoon rotzooi is en duidelijk moet worden gewijzigd. Bemanningen gaan van de ene tank naar de andere (bijvoorbeeld Tiger I-crew naar de Tiger II) als de speler de lijn afgaat en er de nadelen van ondervindt. En waarom verliezen de bemanningen de vaardigheid om één tank te besturen wanneer ze worden omgeschoold voor een andere? Momenteel doen ze een radicale herziening van het hele bemannings- en voordelensysteem. Wargaming verklaarde dat ze “dit het meest logisch wilden maken in de realiteit van het spel en toch de echte realiteit niet tegenspreken.” Ze verklaarden ook: “We willen af ​​van de situatie waarin er verschillende “configuraties” voor de bemanning zijn, en als de vaardigheid de 5 bereikt, worden die verschillende slechts één. De Barakken (de kazerne) zullen zeker worden veranderd omdat het klinkt alsof ze een hekel hebben aan hoe het nu is. Wat ze ook willen:
    • Verwijder de rommel uit de interface
    • Verwijder de voorspelbaarheid van de bemanningsopleiding, maar laat er een deel van liggen.
    • Maak ruimte voor creativiteit in termen van configuratie, maar neem niet te veel extraatjes mee in het spel zodat ze niemand in verwarring brengen. Je ziet bijvoorbeeld een vijand T-62A – je zou moeten kunnen begrijpen wat het wel en niet kan. Je begrijpt bijvoorbeeld dat het misschien twee tot vijf verschillende mogelijkheden heeft op het gebied van bemanningsvaardigheden, maar je weet niet welke en je zult het zeker te weten komen zodra je ermee aan het vechten bent.
    • Absoluut geen 200 vaardigheden. Het werd gemaakt in 2012 en mensen hebben nu zoveel tijd in die bemanningsleden gestoken dat ze een “overdracht” -functie nodig hebben om niemand van streek te maken. Wargaming zal dat zeker testen in 2018. Wargaming wil een nieuw bemanningsvaardighedenysteem met variabiliteit binnen redelijke grenzen, en een manier om niemand pijn te doen, goede transfers te maken en mensen te laten weten dat de 7-vaardighedenteams die ze hadden nog steeds een zeer waardevolle bemanning in de nieuw systeem zullen blijven. Blijkbaar willen mensen ook nationale voordelen, heroïsche voordelen, enz. Bemanningsvaardigheden zijn in feite de kenmerken van het voertuig, dus serieuze wijzigingen kunnen ertoe leiden dat ze wijzigingen in apparatuur, verbruiksartikelen en het spelevenwicht veranderen. Ze moeten waarschijnlijk ook tanks in evenwicht houden met de vaardigheden van de bemanning, en we moeten het natuurlijk heel duidelijk maken, vooral voor de nieuwe spelers. Wargaming kan niet zeggen dat ze het zeker in 2018 zullen uitbrengen, en ze zullen het pas uitbrengen als het klaar is, maar ze zullen het in 2018 testen. Ze wilden wat aanpassingen aan de bemanning zoals Bemanning 1.5, maar om Bemanning 2.0 gedaan te krijgen hebben ze dat allemaal geschrapt. Wargaming zou de nationaliteit van bemanningsleden kunnen veranderen voor goud of veel zilver, Wargaming werkt er nu niet aan omdat we met bemanning 2.0 bezig zijn.
    • Wargaming zal denken aan het toestaan ​​van het veranderen van landen voor meisjes voor mensen die “misgeklikt” hebben, maar als het gedaan zal worden zal het slechts één keer beschikbaar zijn. De meisjes die je hebt ontvangen van Nieuwjaarsspullen en nog niet hebt toegewezen zullen NIET lang genoeg in de barakken blijven om ze te kunnen trainen in de Italiaanse tanks. Het is mogelijk dat Zesde Zintuig beschikbaar zou zijn voor iedereen zonder vaardigheden, zoals in Blitz, zoals het een ingebouwde functie voor de commandant maken en het als een voordeel verwijderen of het sterk wijzigen. Wargaming zei dat ze “wat ze hebben zullen vrijgeven in de Zandbak en op je beoordelingen zullen wachten.”
  • XVM verwijderen / uw bijnaam of statistieken in de strijd verbergen ?
    • Wargaming doet niets om bijnamen te verbergen, dus dat betekent dat het niet binnen 1-3 maanden zal veranderen maar ze zijn zich bewust van het probleem. Ze verbieden mensen wegens verboden mods en werken ook voor het afsluiten van het programma en vooral voor mods van derden, met alleen WG-goedgekeurde mods toegestaan.
  • Wargaming heeft dat al lang gezegd, in welke fase is het nu ?
    • Wargaming werkt aan de “WIndow” of “Showcase” deze mod-portal die beschikbaar zal zijn in het spelcentrum (vertaler: de Mod Spil dus), en het team werkt aan het afsluiten van de spelinterface voor mods van derden. Ze kunnen echter niet zeggen wanneer het zal gebeuren omdat het geen gemakkelijke taak is. De meeste goedgekeurde populaire modpacks zullen zeker in die mod-catalogus staan ​​(QB’s, Circonflexes, etc.). Het is erg moeilijk voor de servers om ‘Mist der Oorlog’ te hanteren in normale gevechten en het aantal veldslagen daar en in Clan Oorlogen is onvergelijkbaar (Vertaler: Mist der Oorlog is wanneer je niet kunt zien welke tanks de tegenstander heeft tot ze ontdekt zijn). WG: “Het was iets dat we een keer wilden doen maar het is op dit moment niet mogelijk. Misschien kunnen we het voor Rangschikkingsgevechten doen maar het is technologisch erg moeilijk. Als het geïmplementeerd zou worden zou je waarschijnlijk in staat zijn om de hoeveelheid tanks per klasse van de vijand te zien (hoeveel arties of zware) maar je zult niet weten welke. “Ze zullen iets interessants hebben in mei en daarin zal Wargaming de volledige verwijdering van teamschade testen (zoals op de console), als ze dit op tijd kunnen doen. We zullen het niet testen in standaardgevechten omdat het te controversieel is, en alleen in speciale evenementen of modi. Ze kunnen ook niet het verdoven van bondgenoten verwijderen omdat het technisch onmogelijk is.
Nieuws over WoT

V & A ontwikkelaars: Rangschikkingsgevechten, matchmaking, veranderingen in spel en voertuigen, premium munitie

Geschreven door Harkonnen.

Tweede deel van de World of Tanks Developers V & A met de Russische Community Contributors en dit artikel gaat over: Rangschikkingsgevechten, Matchmaking, Veranderingen in spel en voertuigen, Premium Munitie.

Rangschikkingsgevechten

  • De ervaring die tijdens het gevecht wordt verdiend is niet lineair en gemakkelijk te berekenen. Bijvoorbeeld, voor het eerst een vijand spotten of een gevecht in de buurt geven verschillende hoeveelheden ervaring. Het is niet de perfecte statistiek, maar het is de beste die Wargaming heeft.
  • Wargaming kan op dit moment geen Hall of Fame introduceren voor Rangschikkingsgevechten. Er zijn verschillende redenen, maar vooral omdat het niet in realtime of direct na het gevecht kan worden berekend.
  • Wargaming is van mening dat de gegevens weergeven van schade, spoorzoeken en geblokkeerde schoten informatie genoeg is tijdens het gevecht. Het toevoegen van ervaring wordt moeilijk en erg verwarrend voor de speler.
  • De reden waarom “specifieke acties”, bijvoorbeeld 10 keer vuren, geen bonuservaring kan geven is omdat het niet werkt als een “aanvinkvakje”. Acties van andere spelers rond een speler kunnen invloed hebben op en veranderingen aanbrengen in de hoeveelheid ervaring die hij bijvoorbeeld verdient. Als het gevecht voorbij is ontvangt de speler de beloningen. Tijdens de strijd zou het te verwarrend zijn.
  • Beoordelingen voor Rangschikkingsgevechten worden onmiddellijk na het gevecht berekend.
  • Wargaming zal onderzoeken hoe ze het ervaringssysteem kunnen veranderen om het duidelijker te maken.
  • Hall of Fame was min of meer succesvol en Wargaming vindt het leuk.
  • Anomalieën die worden gedetecteerd zullen beslist worden gewijzigd, maar er zijn geen plannen om de ervaringsformule binnenkort radicaal te veranderen.
  • Schade is niet altijd de dominante factor bij het berekenen van ervaring.

matchmaking

  • Introductie van een systeem waarbij een speler Top Niveau mag zijn na het spelen van een gevecht in Bodem Niveau is niet eenvoudig en de wachtrij-tijden zouden dan veel langer duren.
  • 4 tot 5 minuten wachten met een Lichte Tank om deel te nemen aan een gevecht is niet acceptabel.
  • Matchmaking is universeel, maar hoe flexibel het kan zijn hangt van de server af vanwege het aantal spelers.
  • Niveaur X-voertuigen groeien continu in RU Server.
  • Op dit moment is het als een omgekeerde piramide: meer hoge niveaus dan lagere niveaus. Om drie Niveau VIII als Top Niveau te hebben is het vereist om tweemaal zoveel Niveau VI te krijgen voor elk gevecht en er zijn op het moment niet veel Niveau VI meer.
  • Nieuwe functies en wijzigingen aan Matchmaking worden in bijna elke patch geïmplementeerd.
  • Het systeem is zo groot en complex dat wijzigingen niet kunnen worden aangekondigd voordat ze worden getest.

Spel- en voertuigveranderingen / Evenwicht

  • Een speler spendeert een half jaar aan het afwerken van een lijn, maar het bovenste niveau kan niet anders omdat sommige tanks niet kunnen worden onderzocht vanuit de tanks waar ze eerder onderzoek naar hadden gedaan. Iemand wil bijvoorbeeld Obj halen. 263, maar krijgt Obj. 268v4 in plaats daarvan. Natuurlijk, de Obj. 268v4 is goed, maar de speler krijgt niet wat hij wil en dat is echt vervelend voor sommige spelers. Dit is de reden dat ze de FV183, FV215b en Foch 155 niet hebben verwijderd, maar de spelers het toch hebben laten houden.
  • Het grootste deel van de veranderingen op hoog niveau is nu gedaan en Wargaming zal zich vervolgens richten op het repareren van de technische lijnen.
  • Wargaming kan zes maanden van tevoren geen tankwissels / -vervangingen aankondigen, maar zal proberen dit een of twee maanden van tevoren te doen.
  • Ze zullen een serieuze pauze nemen in de veranderingen, waarvan Wargaming ongeveer 85% van de veranderingen die ze wilden heeft kunnen realiseren.
  • Deelnemersvragen: is niet de reden voor zoveel Niveau X en het ontbreken van lagere niveaus de hoeveelheid aandacht die WG gaf aan Niveau X en vorig jaar geen lagere niveaus gaf ? Op lagere niveaus is er bijna geen werk aan de gang. Er zijn enkele tanks bij Niveaus V-VII die goed zijn, maar hoe zit het met anderen ? Niet zo goed, dus mensen gebruiken gratis XP om die tanks over te slaan, of slaan gewoon de rij over en Niveau VIII ziet ze niet. Maar in verschillende regio’s is het een ander verhaal.
  • Zodra alles is opgelost, zal Wargaming gaan werken aan “het volgende segment”. (H: Geen details over wat het volgende segment is.)
  • Wargaming zal zeker iets doen met de middelste niveaus, maar alleen na een pauze tussen elke aankondiging en daadwerkelijke verandering om je tijd te geven om onderzoek te doen naar tanks die je zou willen.
  • Zal de T67 en / of de E25 worden generfed (vertaler: verslechterd) ?
    • Wargaming denkt niet dat het nerfen van de T67 vanaf nu een goed idee is, maar ze zeiden dat ze met de E 25 konden “werken”, maar niets speciaals. Wargaming heeft over de T67 gezegd: “Paniek en het rap-rap veranderen van het uitstekende voertuig blijkt niet een goed idee te zijn.”
  • Waren er plannen om de IS-4-lijn te wijzigen? En zo ja, is er enige verduidelijking?
    • Ja, er zijn plannen voor IS-4 en ST-I (tenminste). Wargaming kondigt het minstens een half jaar voorafgaand aan de wijzigingen aan. Wat betreft andere wijzigingen, het “Plan van december 2011” – met de plannen voor 2012 – had Japanse tanks, de Sturmtiger en andere dingen, maar Wargaming heeft daar nog niet eens ongeveer 30% kunnen realiseren. En ze proberen geen beloftes te doen die ze niet meer kunnen doen. Wargaming zal eerst maken, dan testen, dan tonen, dan opnieuw testen en tonen, dan testen ze het nog een keer maar op een kleiner niveau, en dan laten ze het los in het spel.
  • Wargaming heeft veel dingen in ontwikkeling in verschillende stadia.
  • Terwijl de gemeenschap wil weten waar Wargaming aan werkt zijn er een heleboel dingen die ze wilden doen en vonden dat het een slecht idee was en dat alles werd geschrapt zonder aankondiging. Als Wargaming Bat.Chat 25 t een half jaar voor de geplande wijzigingen aankondigde zouden die aankondigingen minstens twee keer een leugen zijn geweest: wanneer Wargaming het doet en wanneer Wargaming het niet doet. Ze probeerden het echter te compenseren zoals wat ze deden met de KV-13 XP toen ze de nieuwe regel op WGFest aankondigden.

Premium munitie

  • Wargaming verwijdert de goudprijs voor gouden granaten na Update 1.0 en maakt het zo dat alleen de zilver / credit prijs nog over is .
  • Anton Pankov corrigeerde de oorspronkelijke verklaring waarin stond dat het in Update 1.0 zou zijn, door te zeggen dat dit een fout was en dat de goudprijs verwijderd zou worden in de update na 1.0.
  • Premium munitie is een zeer complex probleem dat opgelost moet worden omdat sommige zeldzame mensen in alle regio’s nog steeds Premium munitie voor goud kopen, dus ze kunnen ze nu niet direct negeren omdat het in sommige landen wettelijk verboden is. Dus, Wargaming zal iedereen die granaten laten houden, maar de goudprijs verwijderen. Wargaming zal wachten totdat mensen alle granaten die ze voor goud hebben gekocht afgeschoten hebben, wat waarschijnlijk binnen een week zal zijn, afhankelijk van hoe vaak iemand met goud schiet. Dan zullen ze herbalanceringen emee doen. Wargaming zei: “Wacht op Zandbak, we zullen daar veranderingen doen voor gouden granaten.” Er zijn een paar manieren om gouden munitie opnieuw in evenwicht te brengen:
    • Eerste scenario: geen concept van de “premium” munitie, gewoon een ander type munitie in het algemeen. Verschillende soorten munitie voor verschillende toepassingen (meer of minder alfa, meer / minder pen, misschien enkele snelheidsveranderingen, etc.), maar ze zullen als een echt ander type munitie aanvoelen voor een specifiek gebruik, en ze zullen veel meer kosten in die variant. De kosten van de meeste premiumgranaten zijn niet redelijk maar de belangrijkste wijzigingen zullen niet in dezelfde update plaatsvinden, omdat het gewoon de goudprijs zal verwijderen en we alles kunnen doen.
    • Tweede scenario: maak premium munitie weer alleen beschikbaar voor goud. Wargaming vindt dit helemaal niet leuk en het idee is praktisch afgeschreven.
    • Derde scenario: verander de hele economie van schieten. Bijvoorbeeld het wijzigen van alle prijzen. Dus kost <een-bepaalde-type-granaat> niet 25x zoveel als <een-ander-type-granaat>. Veel premium tanks hebben hun economie gebaseerd op de prijs van hun munitie. En zij weten het en zullen bekijken hoe alles alles beïnvloedt en geen onbezonnen beslissingen nemen. Dat is precies het plan voor dit jaar. Economie zou zo veel kunnen veranderen dat het de goud-naar-zilverwisselkoersverhouding kan veranderen. Veranderingen in zilver / credits door niet meer premium granaten, plus al die boosters, dus we zullen het moeten afwachten. Het is ook mogelijk dat granaten absoluut van elkaar kunnen verschillen, niet alleen als AP van APCR, maar ook HEAT van HESH. In het slechtste geval zouden ze het goud eenvoudig kunnen terugbetalen voor alle gouden granaten die voor goud zijn gekocht. Het is een echt langetermijnplan met veel variabelen en manieren waarop het zou kunnen gaan, en dit was bedoeld om het goudprobleem op te lossen en het pantser terug te brengen naar WoT.
WoT nieuws

Update 1.0: Afbeeldingen herwerkt – Deel een

De afbeeldingen vormen de ruggengraat van het creëren van een realistisch slagveld gaande van het vermangelde staal van een vernietigde tank tot de fauna en flora verspreid over de kaart. Water, terrein, wolken, bomen en meer kunnen allemaal individueel worden gecombineerd om de meest authentieke slagvelden te vormen die met behulp van de nieuwe grafische ondersteuning zijn gecreëerd.

In het kielzog van deze belangrijke visuele ondersteuning, nodigen wij u uit om eens nader te bekijken hoe Update 1.0 de World of Tanks-look zal herdefiniëren in een driedelige serie. Vandaag concentreren we ons op de wolken in de lucht en de schaduwen.

Wat zorgt ervoor dat een spel er realistisch uitziet ?

We kennen allemaal grafische elementen: gebouwen, planten, andere kleine voorwerpen, maar er zijn ook enkele componenten die u niet ziet en die het belangrijkst kunnen zijn. De verlichting is een goed voorbeeld – zonder goede verlichting ziet alles er alleen maar duister uit en details gaan verloren – of terrein zodat dat je tanks gewoon door de kaart zouden vallen ! Lucht en water spelen ook hun eigen rol – zonder hen zou het alleen maar duister en somber zijn.

Ons doel hierbij is het vinden van een perfecte combinatie van al deze elementen om echt een realistisch beeld van het slagveld te krijgen. Tegelijkertijd doen we er net zoveel werk aan om ervoor te zorgen dat u kunt genieten van het uitzicht zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties.

Bekijk hoe Update 1.0 op uw pc zal presteren met enCore!

enCore

Het is gemakkelijk om in detail te tonen (en op te merken) wat er met 1.0 veranderd is, maar de omvang van het proces is enorm. Dus voordat we dieper ingaan op verbeteringen zullen we een kleine omweg maken om de belangrijkste pijlers te bespreken die Update 1.0 maken tot wat het is – een belangrijke herwerking voor het spel – en de stappen die we eerder hebben genomen.

  • Voorbereidende werkzaamheden: update 9.15 voegde de ondersteuning voor DirectX 11 toe om voornamelijk de prestaties te verbeteren op computers die DirectX 11 ondersteunen (u kunt raden dat we al de toekomst van bijgewerkte grafische kaarten aan het plannen waren).
  • Technologisch platform: op een gegeven moment realiseerden we ons dat de speltechnologie van BigWorld te oud was om belangrijke verbeteringen toe te staan. Daarom hebben we de nieuwe grafische motor gemaakt om het proces van het verbeteren van de visuele wereld een kickstart te geven en technologische mogelijkheden toe te voegen die voorheen niet beschikbaar waren.
  • Inhoudsontwerp: het grootste deel van de inhoud van elke kaart is vanaf de basis opnieuw gemaakt met behulp van alle technologieën die deze nieuwe motor ondersteunt.
  • Optimalisatie: om ervoor te zorgen dat iedereen een nieuwe visuele wereld kan zien hebben we de grafische subsystemen en processen herwerkt om de afdruk van afbeeldingen op uw systeem te verminderen. Met andere woorden, geoptimaliseerde framerate en stabiliteit zodat iedereen en iedereen konden genieten van de nieuwe afbeeldingen.

Het werk aan afbeeldingen stopt niet bij Update 1.0. We willen doorgaan met het koesteren en omarmen van de nieuwste technologie en dit is slechts een grote stap in die richting. Nu we een solide basis hebben zullen we in 2018 en verder voortbouwen op het uiterlijk van het herwerkte spel.

Dat is het voor een snelle omweg. Nu op naar de sappige details!

De lucht is altijd aan het veranderen

Met de kracht van fotorealistische luchtpanorama’s is het altijd zonnig in Prokhorovka. De lucht zag er eerder kunstmatig uit, maar nu bewegen wolken met de windstroming en verandert de lucht van kleur afhankelijk van de verlichting.

De verlichting zelf heeft meer gevolgen gehad dan alleen het luchtpanorama en de wolken, kijk maar hoe de flora nu tot leven is gekomen.

Er is een licht dat nooit uit gaat

Verlichting is een van de belangrijkste componenten van grafische afbeeldingen. Het heeft invloed op hoe texturen er uitzien, hoe schaduwen worden gevormd en nog belangrijker, hoe de verlichting samenwerkt met alle andere componenten van het visuele ontwerp van het spel.

De globale verlichtingstechnologie die werd toegevoegd aan de nieuwe grafische motor resulteert erin dat alle objecten op elkaar inwerken alsof het realiteit is. Kijk zelf maar, we hopen zeker dat je het verschil kunt zien:
Filmpje licht

 

We hebben SpeedTree 6 geïntegreerd met zware aanpassingen om te voldoen aan de vereisten en behoeften van World of Tanks en hebben de interactie tussen flora en verlichting aanzienlijk veranderd. Kijk gewoon even:
Filmpje vegetatie

De technologie gaat nog verder en berekent de interactie van licht tussen objecten. Licht dat door een gekleurd, doorschijnend oppervlak passeert, veroorzaakt bijvoorbeeld gekleurde schaduwen op andere oppervlakken.

Met licht moeten er schaduwen zijn …

In de schaduwen

World of Tanks heeft veel functies die niet onmiddellijk zichtbaar zijn, maar die van grote invloed zijn op de sfeer en het realisme. Bijvoorbeeld schaduwen. Als ze kwalitatief worden uitgevoerd, ziet het spel er natuurlijker uit.

Adaptive Shadow Maps berekent schaduwen van statische objecten: gebouwen, stenen, bomen, enz. En slaat ze op in een speciale herbruikbare schaduwstructuur. Dit vermindert de belasting van de processor en grafische kaart. Bewegende objecten (machines, vallende bomen en meer) krijgen verbeterde dynamische schaduwen.

De nieuwe grafische motor met schaduwen heeft interactie met deeltjeseffecten. Dat betekent dat stoom, stof en rook nu semi-transparante schaduwen hebben. Wanneer uw tank bijvoorbeeld in de schaduw van een berg rijdt zal er niet langer een onnatuurlijke gloed uit het stof van de rupsbanden komen. In plaats daarvan absorbeert het stof de schaduw van de berg en wordt het verlicht als een machine en andere objecten in de buurt. En tenslotte pasten we de materiële schaduweffecten toe die helpen om de diepte van het verschillende materiaal nauwkeuriger over te brengen.

Ze zeggen dat een foto duizend woorden schildert dus wat zou het spel dan zijn ? Bekijk al deze veranderingen voor jezelf ! En houd een oogje in het zeil voor deel II dat de spectaculaire veranderingen in water en terrein beschrijft.

DOE MEE BIJ DE BÈTA

WoT nieuws

Top van de lijn: Object 430U

Bevelhebbers,

De gemeenschap heeft besloten ! In maart is het Object 430U het voertuig dat in de schijnwerpers staat, de meest recente Sovjet-mediumtank die werd toegevoegd, met supersterk frontale bepantsering en een reusachtig kanon dat enorme gaten in zijn tegenstanders zal slaan. Gebruik de kortingen en bonussen op deze tanklijn vanaf 1 maart om 06:00 uur CET (UTC + 1) tot 1 april om 07:00 uur CEST (UTC + 2) .

50% korting op de aankoop van de volgende voertuigen:

30% korting op de aanschaf van de volgende voertuigen:

+ 50% Bemannings XP-bonus op alle voertuigen die in de special een verminderde prijs hebben

Opdrachten

Top van de lijn: beloning 1

Beloning

x2 Crew XP

Vereisten

  • Alleen willekeurige gevechten
  • Object 430U alleen
  • 50 keer per account

Voorwaarden

  • Win een gevecht
  • Sta in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, etc., worden niet meegerekend om de ranglijst te bepalen).

Top van de lijn: beloning 2

 

Beloning

  • 10 persoonlijke reserves: + 100% XP gedurende 2 uur
  • 10 persoonlijke reserves: + 300% Bemannings XP voor 2 uur

Vereisten

  • Alleen willekeurige gevechten
  • Object 430U alleen
  • Een keer per account

Voorwaarden

  • Win in totaal 50 gevechten
  • Zit in de top 10 van jouw team door verdiende basiservaring (bonussen voor de eerste overwinning, Premium Account, etc., wordt niet meegeteld om de ranglijst te bepalen)

 

De bovenstaande missies zijn beschikbaar vanaf 1 maart om 06:00 CET (UTC + 1) tot 1 mei om 06:00 CEST (UTC + 2).

Meer over de voertuigen

Bekijk onze tankgidsen over de drie hoogste tanks hieronder:

Uitrollen !

 

 

WoT nieuws

Het aftellen naar 1.0 !

Bevelhebbers !

Zoals jullie allemaal weten wordt Update 1.0 in maart uitgebracht en om je te helpen de tijd te doden tot die dag hebben we een aftel-evenement voorbereid dat op 1 maart begint . Doe mee en win dagelijks, wekelijks, en de hoofdprijs van het aftellen naar 1.0 ! Bekijk de missies hieronder !

De hoofdprijs

  • 2 Garagplekken
  • 15x verbeterde gevechtsrantsoenen
  • 15x Onigiri
  • 15x Cola-pakken
  • 15x extra gevechtsrantsoenen
  • 15x Chocolade
  • 15x sterke koffie
  • 15x Buchty
  • 15x koffie met kaneelbroodjes
  • 15x pudding en thee
  • 15x Brood met Smalec

Om de hoofdprijs te behalen moet je alle drie wekelijkse prijzen winnen, maar alleen het Privé-Probleem is vereist. Dit betekent dat je de hoofdprijs krijgt, zelfs als je geen prijzen hebt gewonnen voor de Veteranen-missies.

Week 1 Prijzen

Privé

Veteraan

Verzamel vijf privé-tokens om te ontvangen:

  • 5 grote reparatiekits
  • 5 grote EHBO-sets
  • 5 automatische brandblussers
Verzamel vijf Veteranen Tokens om bovendien te ontvangen:

  • 5 grote reparatiekits
  • 5 grote EHBO-sets
  • 5 automatische brandblussers

Week 1 Missies

Start het aftellen!

Beloning (privé)

  •   1 privé-token

Beloning (veteraan)

  •   1 Veteranen-token

Doelstelling

  • Neem deel aan een gevecht.

beperkingen

  • Alleen willekeurige gevechten
  • Alleen Niveau IV of hoger (privé)
  • Alleen Niveau VIII of hoger (Veteraan)
  • Een keer per account

Deze missie is beschikbaar vanaf 1 maart van 06:00 tot 21 maart om 06:00 CET (UTC + 1) .

Pro-tip:

Om de beloningen voor zowel de privé als de veteranen tegelijk te krijgen hoef je alleen maar de veteranenmissie te voltooien. Als je echter de privé-missie (met niveau IV-VII) hebt voltooid en later de problemen met de veteraan wilt aanpakken, ontvang je de beloningen voor de laatste, maar niet voor de privé-missie.

Houd de week 2-missies in de gaten. Kom volgende woensdag terug op het portaal !

Succes !

WoT nieuws

Verzamelobject van de week: Turán III prototípus

Bevelhebbers !

De Turán III prototípus is een Niveau V medium tank oorspronkelijk uit Hongarije maar vechtend aan de Duitse zijde. Het kanon is vergelijkbaar met de Duitse 7,5 cm kanonnen, met behoorlijke penetratie, een goede vuursnelheid en een acceptabele nauwkeurigheid. Gebruik je goede kanondepressie om het grootste deel van je tank te verbergen en de vijand het leven zuur te maken !

Verzamelobject
eindigt in:
1d 13h 0m 2s

KOOP NU


-16%
Ultiem
eindigt in:
1d 13h 0m 2s

KOOP NU

Uitrollen !

WoT nieuws

Kijkje door het sleutelgat: Maart Speciaal

Bevelhebbers !

We maken ons klaar voor de release van de langverwachte Update 1.0, dus je kunt er zeker van zijn dat deze maand vol zit met speciale evenementen en activiteiten. Kijk hieronder en ontdek het zelf !

  • Aftellen naar 1.
    1-25 maart: Laten we ons voorbereiden op een van de belangrijkste updates in de geschiedenis van World of Tanks ! Neem deel aan dit langdurig evenement – hoe vaker je speelt, hoe meer je krijgt. Afgezien van de hoofdprijs zullen er elke week andere zijn.
  • Top van de lijn
    1-31 maart: in maart wordt de nieuwe Sovjet Medium tank aangeboden die leidt naar het oerdegelijke Object 430U. Volg de lijn en bereik dit fantastische topvoertuig sneller dankzij geweldige kortingen en bonussen !
  • XP Koorts3-5 maart: een van de klassieke specials rond het verdienen van zoveel mogelijk XP. Kijk uit naar toegewijde missies en kortingen, en verzamel alles !


  • Weekendspeciaal10-12 maart: een klein weekendspecialletje met een focus op gevechtsmissies. Voltooi deze en verzamel essentiële hulpbronnen!


  • St. Patrick’s Day
    17-19 maart: voor de Ierse nationale feestdag kunt u uitkijken naar een grote verscheidenheid aan verschillende bonussen, kortingen en missies, waarvan eentje u beloont met het traditionele Klavertje Vier-embleem.


  • Schatkisten24-26 maart: dit weekend heb je de mogelijkheid om je schatkist te vullen met tonnen credits. Hoe vaker je speelt hoe meer credits je verdient !

  • Weekend Speciaal
    31 maart – 2 april: de laatste weekend speciaal van de maand richt zich op de bemanning dus als je een enorme behoefte hebt aan goede tankers is dit je kans om ze sneller te trainen!

Uitrollen !

WoT nieuws

Officiële Mod Spil

Bevelhebbers !

World of Tanks heeft een ongelooflijke en diverse gemeenschap met schijnbaar oneindige vormen van creativiteit, afkomstig uit alle hoeken van de wereld. Door de jaren heen hebben jullie veel geweldige mods ontwikkeld die sleutelen aan het spel ten goede. Sommigen van hen (bekijk bereikcirkels, artillerie-weergave, enz.) werden zelfs in het spel opgenomen en worden nu door alle tankers gewaardeerd. Om onze steun te tonen, lanceren we een officiële World of Tanks mod spil (momenteel beschikbaar in het Engels en het Russisch).

De mod spil van World of Tanks is de plek om alle nieuwe en beste mods te vinden. De eenvoudige en duidelijke interface maakt snel doorzoeken mogelijk terwijl u bij de inschrijving genoeg keuze krijgt om daarna mods te kiezen en te installeren die aan uw vereisten voldoen. U kunt uw bijdragen ook op elk gewenst moment indienen om te controleren of ze voldoen aan de Fair Play-beleidscriteria. Bijdragen die de controle doorstaan ​​zullen op de mod spil verschijnen waar tankers de creaties van andere spelers kunnen ontdekken en downloaden zonder zich zorgen te hoeven maken over beleidsschendingen.

Wat is deze controle?

  • Stadium 1: we zorgen ervoor dat wijzigingen geen fouten bevatten, geen kritieke invloed hebben op de prestaties, niet zijn verboden en wel correct werken. Nadat alle vakjes zijn aangevinkt wordt een mod beschikbaar om te downloaden.
  • Stadium # 2: na het bereiken van een bepaald aantal downloads ondergaat een mod meer grondige stabiliteits- en prestatietests. Als er problemen optreden wordt deze ter verbetering naar de maker teruggestuurd. Wijzigingen die de test succesvol doorstaan worden gemarkeerd met een groen vinkje om aan te geven dat ze zijn geverifieerd.

NAAR DE MOD SPIL

Bekijk het eens om een ​​mod of modpack naar je zin te vinden, of deel je mods met de community !

Nieuws over WoT

V & A-stream met Andrey Biletskyi – Stel uw vragen !

Bevelhebbers,

Heb je vragen over World of Tanks 1.0 waar je nog geen antwoord op kreeg ? Ben je geïnteresseerd in de toekomstige ontwikkeling van World of Tanks ? Wil je weten wat je in de nabije toekomst kunt verwachten ? Voeg je dan bij de V & A stream met speciale gast Andrey Biletskyi (Creative Director, Design) !

We willen je de kans geven om actief deel te nemen door vragen te stellen ! Je kunt jouw vragen indienen in de daarvoor bestemde discussielijn op ons World of Tanks-forum.

STEL UW VRAGEN

Dien uw vragen in vóór 28 februari om 15:00 uur CET . Daarna zullen we de beste vragen kiezen die tijdens de livestream moeten worden beantwoord op 2 maart van 18:00 CET tot 20:00 CET (UTC +1) .

Blijf op de hoogte – we zullen binnenkort meer informatie delen !