WoT nieuws

Update 1.1: Nieuwe en vernieuwde kaarten verkennen

Update 1.1 staat voor de deur en het brengt een hele wat nieuwe en verbeterde kaarten met zich mee. Dit artikel neemt je mee vanuit het hart van de geschiedenis van Wargaming naar de Poolse slagvelden van Studzianki en legt uit wat je kunt verwachten van deze nieuwe locaties. We zullen ook ingaan op alle details van de verbeteringen aan oudere kaarten, dus laten we aan de slag gaan !

Nieuwe kaarten

Minsk

Minsk neemt een speciale plaats in ons hart in – het is waar het allemaal begon voor World of Tanks. Een stad met een enorm erfgoed en geweldige mensenen het zal eindelijk zijn plaats innemen op de lijst met kaarten in World of Tanks. Het hele team is erg enthousiast omdat het de volledige release nadert; we willen tenslotte al jarenlang hulde brengen aan de stad.

Het eerste speelbare prototype werd gecreëerd rond dezelfde tijd dat we Kharkov en Stalingrad introduceerden maar kwam niet voorbij dit stadium. We hebben een belangrijke les geleerd voordat we het werk op de kaart hervatten: hoewel historische nauwkeurigheid aantrekkelijk kan zijn biedt het niet altijd een prettige ervaring (tenzij je natuurlijk op zoek bent naar een virtuele rondleiding in plaats van een gevecht). Daarom ontwerpen we de kaart rond echte locaties (Overwinningsplein, het Staatscircus, Gorky Park, enz.) En veranderen we ook de algemene lay-out om de gameplay spannend en lonend te houden.

Deze stedelijke kaart herschept het centrale deel van Minsk in het begin van de jaren 1970. Hoewel we wat details hebben gewijzigd omwille van de gameplay, zijn de Plošča Pieramohi (Overwinningsplein) en het circusgebouw erg realistisch. Andere huizen en monumenten zijn ook herkenbaar voor degenen die Minsk hebben bezocht of er op dit moment wonen.

De kaart heeft drie gameplay-zones.

  • Kolommen 1-2: De kruising Leninlaan / Kupalastraat is goed voor mobiele voertuigen. Neem snel schietposities in of probeer de andere kant te flankeren.
  • Kolommen 3-7: De zone gevormd door Gorky Park en de Svislach rivierdijk is bedekt met bomen en struiken en heeft verschillende heuvels. Het is een lastige plek: vijanden kunnen je vanuit bijna elke richting raken maar met verstandig spelen kun je bondgenoten op de flanken steunen of je tegenstanders onopgemerkt aanvallen.
  • Kolommen 8-0: Dichte bouwblokken bij de Plošča Pieramohi beschermen je tegen artillerievuur en begunstigen goed gepantserde voertuigen en gevechten van dichtbij tot medium afstand. Je kunt ook proberen te sluipschieten – als je brutaal genoeg bent om uit te rukken in rechte en brede straten.

Beluister

Andrius Klimka – Minsk (Intro)
Andrey Kulik feat. Andrius Klimka – Minsk (Battle)

Studzianki

Studzianki was de locatie van een wekenlange strijd tussen de binnenvallende Duitse troepen en de inheemse Eerste Poolse Pantserbrigade en het 8e Sovjetleger aan het oostfront. Voor de geallieerden was het een doorslaand succes en dit werd later herdacht in 1969, het werd Studzianki Pancerne (Gepantserde Studzianki).

De kaart heeft grote velden, veel vegetatie en kleine dorpshuizen rondom een ​​lange katholieke kerk. Een kleine steenfabriek bevindt zich precies in het midden van deze kaart.

https://youtu.be/iXWO4FuRwaM

Er zijn drie gameplay-zones op de kaart.

  • Rijen AC: De steenfabriek is bedoeld voor voertuigen met dikke pantsers. Het is beschermd tegen tankjagervuur maar het is mogelijk dat er granaten uit andere delen van de kaart komen. Verover de fabriek om je bondgenoten te helpen hun aanvallen op naburige routes uit te breiden of te verdedigen, mocht je de flanken verliezen. De uitgedroogde rivierbedding die de fabriek splitst is een interessante plaats voor snelle lichte tanks en voor voertuigen met een goede kanondepressie: hier kunt u snel een flank beveiligen.
  • Rijen DF: het centrale deel van de kaart kan worden gebruikt om vijanden te verkennen aan het begin van het gevecht. Het past bij lichte tanks en snelle mediums. Een sloot gaat van de fabriek naar het dorp; gebruik het om de tegenstanders te verkennen of om ze te flankeren wanneer ze het het minst verwachten. Het veld is omgeven door heuvels met wat verhullende struiken met mooie opvallende standpunten en een veilige doorgang naar het dorp.
  • Rijen GK: Het dorp is een plaats voor elke voertuigklasse: veel dekking (zowel vernietigbaar als onverwoestbaar), struiken en doorkijkjes. Verover het om je teamgenoten in de fabriek te helpen of om een ​​laatste aanval op de vijandbasis uit te voeren.

Beluister

Andrius Klimka & Żywiołak – Studzianki (Intro)
Andrey Kulik & Żywiołak feat. Andrius Klimka – Studzianki (Battle)

Grote veranderingen in Pilsen

Oud

Nieuw

Pilsen voelde te klein en gaf te weinig op het gebied van spelplezier aan koepelloze TD’s en dun gepantserde voertuigen. Medium tanks werden weggehouden van het centrum van de oostflank omdat het geen dekking bood voor granaten . De westflank had veel te veel open zones waardoor beide teams niet in staat waren bepaalde richtingen uit te duwen / verdedigen en veldslagen in een fijne waanzin veranderden. Nadat je dit gebied was binnengegaan zat je daar feitelijk vast en kon je je niet terugtrekken of verder gaan. Ten slotte promootte het centrale gebied kamperen sinds de onbegaanbare grote hangar er een dodelijke val werd voor iedereen die roekeloos genoeg was om er langs te rijden.

Op basis van je feedback hebben we de kaart vergroot naar 1×1 km, dekkingstips toegevoegd en de afstand tussen hangars op de linkerflank vergroot, een aantal gebouwen verwijderd op het niemandsland in het midden en de oostelijke (rechter) flank volledig opnieuw ontworpen.

Deze veranderingen zouden een veelzijdiger spelervaring moeten bevorderen en tegelijkertijd de kaart vriendelijk moeten maken voor alle voertuigklassen.

Pilsen nieuw

Het laagland met hangars bevindt zich nu op hetzelfde niveau als de rest van de kaart waardoor er een vrij vuurbaan helemaal naar het midden werd geopend.

Hangars werden opnieuw gepositioneerd om gunstige schietafstanden te bieden. Nu zijn ze verspreid over het midden van de flank en maken ze een einde aan snelle doorbraken die hier veel te vaak gebeurden.

Hangars werden opnieuw gepositioneerd om gunstige schietafstanden te bieden. Nu zijn ze verspreid over het midden van de flank en maken ze een einde aan snelle doorbraken die hier veel te vaak gebeurden.

We hebben heuvels toegevoegd aan het noorden en zuidwesten. Als je een TD rijdt, gebruik deze dan om de basis te beschermen en / of vijanden tegen te houden die de weg naar links gebruiken vanuit de hangars om in te breken in je territorium.

Nu kun je naar de linkerflank gaan met een nieuw toegevoegde weg vlak bij de hangar (3).

De afstand tussen de basissen is toegenomen waarbij beide kampen dekking kunnen zoeken om een solide verdedigingslinie op te zetten om hun basis te beschermen.

Een paar gebouwen zijn verdwenen, dus je hebt nu een duidelijke schietbaan door het midden van de kaart.

Een paar gebouwen zijn verdwenen, dus je hebt nu een duidelijke schietbaan door het midden van de kaart.

De rechterflank heeft een complete herindeling ondergaan. Nu gaat het minder om brute kracht en meer om mobiele lichte tanks en mediums die samenwerken tussen de kolenheuvels (5). Scouts kunnen over de hellingen piepen om vijanden te detecteren die in dekking dichtbij en op TD-plekken liggen (6). Mediums moeten de lichte tanks achterlaten en vuren op alles wat is opgemerkt. TD’s zijn belast met het jagen op lichte tanks en mediums tussen de heuvels en het neerschieten van vijandelijke TD’s die zo zorgeloos waren door zichzelf bloot te geven.

De uiterst-rechtse rand van de kaart kenmerkt nu een lange rechte spoorweg met dichte struiken en nauwelijks een andere dekking. Het omzeilen van de vijand zou je een paar stappen dichter bij het winnen van de strijd kunnen brengen. Zorg ervoor dat je steun hebt in de heuvels voordat je daar gaat. Je hebt ze nodig om vijandige TD’s af te leiden nadat je ze hebt opgemerkt. Ga dan door om vijandelijke arty te vernietigen die zich daar waarschijnlijk zal verstoppen. Blijf alert: zonder een harde dekking zou je SPG-vuur moeten verwachten indien je gezien werd en stil blijft staan.

Beluister

Andrius Klimka – Pilsen (Intro)
Andrey Kulik feat. Andrius Klimka – Pilsen (Battle)

Wijzigingen in de huidige kaarten

Gletsjer

Om onevenwichtigheden op de kaart te corrigeren werden de volgende wijzigingen aangebracht:

Gletsjer nieuw.jpg

Een afgedekte positie op het vliegdekschip toegevoegd waardoor het noordelijke team het opnieuw kon innemen.

Evenwicht tussen de schietbanen zodat de tanks die het vliegdekschip oprijden geraakt kunnen worden.

Posities toegevoegd om het noordelijke team van achter het vliegdekschip te helpen.

Een TD-positie voor het zuidelijke team werd generfed (vertaler: verslechterd) dat toestond om op alles te schieten langs de centrale schietbaan.

Verbeterde posities aan de noordzijde bij de kronkelende weg.

Siegfried Line

Versterkte posities voor het noordelijke team:

Siegfriedlinie nieuw

Het terrein aangepast; maakte de stenen muren groter. Nooit meer vrij sluipgeschut hier vanaf de zuidkant.

Een stapel stenen in de boog toegevoegd bij de hoek van het huis om deze positie voor het noordelijke team te versterken.

Een extra stapel stenen bij de hoek van het huis om deze positie voor het noordelijke team te versterken.

Verplaatst de stenen muur een beetje om een schietbaan te creëren voor een nieuwe TD-schietpositie (5).

Creëerde een nieuwe TD-sluipschutterspositie met dekking door bosjes en met een goed zicht op de belangrijkste aanvalsrichtingen en de stadsuitgangen.

Een stapel stenen toegevoegd om sluipschieten op de doorgang af te blokken.

Het terrein binnen in het blok aangepast. Meer kansen voor de noordkant om de tegenstanders aan te vallen en hen te dwingen dekking te zoeken.

Een steenstapel hier toegevoegd. Het zal het door de vijandelijke linies heen breken en hen tegenhouden gemakkelijker maken in deze richting.

Mijnen

Een matige herbalancering ten gunste van het zuidelijke team.

Mijnen nieuw

De posities van het zuidelijke team om op het kleine eiland tevoorschijn te komen zijn verbeterd.

Verbeterde posities voor tankjagers die in het zuiden ontstaan: verminderde de hoogte van de rotsen (resulterend in een duidelijke schietbaan op beide eilanden), dikkere struiken toegevoegd en meer ruimte gecreëerd.

Een positie op de rand van het zuidelijke onstaansgebied toegevoegd waardoor een betere controle over beide eilanden mogelijk is.

Het onstaansgebied van het zuiden ligt iets dichter bij de eilanden en in het midden van de kaart.

Provincie

Verminderd het gevechtniveau van de kaart, het is nu voor niveaus IV-VII.

We draaiden het huis om zodat de zuidelijke tanks goed konden schieten op het noordelijke team. Het noordelijke team had deze mogelijkheid al.

Er is een hoekhelling aan het klooster toegevoegd: zuidelijke tanks zullen nu in staat zijn om via deze richting aan te vallen.

Een kleine stenen schuilplaats toegevoegd.

Verbeterde positie voor de rots,waardoor het makkelijker wordt om je er achter te verstoppen.

Extra schuilplaats bij de basis toegevoegd wat een gevecht zou veroorzaken in het geval de teams verschillende plateaus zouden veroveren waardoor het aantal bewegingen op de kaart zou verminderen.

Extra schuilplaats bij de basis toegevoegd wat een gevecht zou veroorzaken in het geval de teams verschillende plateaus zouden veroveren, waardoor het aantal bewegingen op de kaart zou verminderen.

De kamer wordt verwijderd van de verdedigende berm.

De kamer wordt verwijderd van de verdedigende berm.

Een positie in de buurt van het klooster toegevoegd.

Extra verbetering van de posities bij de basis.

Extra verbetering van de posities bij de basis.

Vernieuwde struiken.

Vernieuwde struiken.

Een kleine verdedigende positie toegevoegd.

Nu het allemaal gezegd en gedaan is wachten de slagvelden op verhitte gevechten. Storm het gevecht in om te laten zien wat je in je mars hebt !

 

 

Plaats een reactie