
Update 1.1 staat voor de deur en het brengt een hele wat nieuwe en verbeterde kaarten met zich mee. Dit artikel neemt je mee vanuit het hart van de geschiedenis van Wargaming naar de Poolse slagvelden van Studzianki en legt uit wat je kunt verwachten van deze nieuwe locaties. We zullen ook ingaan op alle details van de verbeteringen aan oudere kaarten, dus laten we aan de slag gaan !
Nieuwe kaarten
Minsk
Minsk neemt een speciale plaats in ons hart in – het is waar het allemaal begon voor World of Tanks. Een stad met een enorm erfgoed en geweldige mensenen het zal eindelijk zijn plaats innemen op de lijst met kaarten in World of Tanks. Het hele team is erg enthousiast omdat het de volledige release nadert; we willen tenslotte al jarenlang hulde brengen aan de stad.
Het eerste speelbare prototype werd gecreëerd rond dezelfde tijd dat we Kharkov en Stalingrad introduceerden maar kwam niet voorbij dit stadium. We hebben een belangrijke les geleerd voordat we het werk op de kaart hervatten: hoewel historische nauwkeurigheid aantrekkelijk kan zijn biedt het niet altijd een prettige ervaring (tenzij je natuurlijk op zoek bent naar een virtuele rondleiding in plaats van een gevecht). Daarom ontwerpen we de kaart rond echte locaties (Overwinningsplein, het Staatscircus, Gorky Park, enz.) En veranderen we ook de algemene lay-out om de gameplay spannend en lonend te houden.
Deze stedelijke kaart herschept het centrale deel van Minsk in het begin van de jaren 1970. Hoewel we wat details hebben gewijzigd omwille van de gameplay, zijn de Plošča Pieramohi (Overwinningsplein) en het circusgebouw erg realistisch. Andere huizen en monumenten zijn ook herkenbaar voor degenen die Minsk hebben bezocht of er op dit moment wonen.
De kaart heeft drie gameplay-zones.
- Kolommen 1-2: De kruising Leninlaan / Kupalastraat is goed voor mobiele voertuigen. Neem snel schietposities in of probeer de andere kant te flankeren.
- Kolommen 3-7: De zone gevormd door Gorky Park en de Svislach rivierdijk is bedekt met bomen en struiken en heeft verschillende heuvels. Het is een lastige plek: vijanden kunnen je vanuit bijna elke richting raken maar met verstandig spelen kun je bondgenoten op de flanken steunen of je tegenstanders onopgemerkt aanvallen.
- Kolommen 8-0: Dichte bouwblokken bij de Plošča Pieramohi beschermen je tegen artillerievuur en begunstigen goed gepantserde voertuigen en gevechten van dichtbij tot medium afstand. Je kunt ook proberen te sluipschieten – als je brutaal genoeg bent om uit te rukken in rechte en brede straten.

Beluister
Andrius Klimka – Minsk (Intro)
Andrey Kulik feat. Andrius Klimka – Minsk (Battle)
Studzianki
Studzianki was de locatie van een wekenlange strijd tussen de binnenvallende Duitse troepen en de inheemse Eerste Poolse Pantserbrigade en het 8e Sovjetleger aan het oostfront. Voor de geallieerden was het een doorslaand succes en dit werd later herdacht in 1969, het werd Studzianki Pancerne (Gepantserde Studzianki).
De kaart heeft grote velden, veel vegetatie en kleine dorpshuizen rondom een lange katholieke kerk. Een kleine steenfabriek bevindt zich precies in het midden van deze kaart.
Er zijn drie gameplay-zones op de kaart.
- Rijen AC: De steenfabriek is bedoeld voor voertuigen met dikke pantsers. Het is beschermd tegen tankjagervuur maar het is mogelijk dat er granaten uit andere delen van de kaart komen. Verover de fabriek om je bondgenoten te helpen hun aanvallen op naburige routes uit te breiden of te verdedigen, mocht je de flanken verliezen. De uitgedroogde rivierbedding die de fabriek splitst is een interessante plaats voor snelle lichte tanks en voor voertuigen met een goede kanondepressie: hier kunt u snel een flank beveiligen.
- Rijen DF: het centrale deel van de kaart kan worden gebruikt om vijanden te verkennen aan het begin van het gevecht. Het past bij lichte tanks en snelle mediums. Een sloot gaat van de fabriek naar het dorp; gebruik het om de tegenstanders te verkennen of om ze te flankeren wanneer ze het het minst verwachten. Het veld is omgeven door heuvels met wat verhullende struiken met mooie opvallende standpunten en een veilige doorgang naar het dorp.
- Rijen GK: Het dorp is een plaats voor elke voertuigklasse: veel dekking (zowel vernietigbaar als onverwoestbaar), struiken en doorkijkjes. Verover het om je teamgenoten in de fabriek te helpen of om een laatste aanval op de vijandbasis uit te voeren.

Beluister
Andrius Klimka & Żywiołak – Studzianki (Intro)
Andrey Kulik & Żywiołak feat. Andrius Klimka – Studzianki (Battle)
Grote veranderingen in Pilsen
Oud
Nieuw
Pilsen voelde te klein en gaf te weinig op het gebied van spelplezier aan koepelloze TD’s en dun gepantserde voertuigen. Medium tanks werden weggehouden van het centrum van de oostflank omdat het geen dekking bood voor granaten . De westflank had veel te veel open zones waardoor beide teams niet in staat waren bepaalde richtingen uit te duwen / verdedigen en veldslagen in een fijne waanzin veranderden. Nadat je dit gebied was binnengegaan zat je daar feitelijk vast en kon je je niet terugtrekken of verder gaan. Ten slotte promootte het centrale gebied kamperen sinds de onbegaanbare grote hangar er een dodelijke val werd voor iedereen die roekeloos genoeg was om er langs te rijden.
Op basis van je feedback hebben we de kaart vergroot naar 1×1 km, dekkingstips toegevoegd en de afstand tussen hangars op de linkerflank vergroot, een aantal gebouwen verwijderd op het niemandsland in het midden en de oostelijke (rechter) flank volledig opnieuw ontworpen.
Deze veranderingen zouden een veelzijdiger spelervaring moeten bevorderen en tegelijkertijd de kaart vriendelijk moeten maken voor alle voertuigklassen.

Beluister
Andrius Klimka – Pilsen (Intro)
Andrey Kulik feat. Andrius Klimka – Pilsen (Battle)
Provincie
Verminderd het gevechtniveau van de kaart, het is nu voor niveaus IV-VII.






















































