WoT nieuws

Update 1.0.1 is hier

Ondertitels in onze ondersteunde talen zijn ook beschikbaar door te klikken op het pictogram in de rechteronderhoek.

  • DOWNTIME
    World of Tanks-servers zijn op 3 mei van 02:30 tot 10:00 CEST (UTC +2).
  • PREMIUMREKENINGEN & BETALINGEN
    Huidige Premium-spelers krijgen een extra 24 uur Premium Account-tijd bijgeschreven om de onderhoudsperiode goed te maken. Als u in-game aankopen wilt doen, wacht dan tot de servers weer actief zijn

Update 1.0.1 is bijna hier ! Markeer je agenda’s voor 3 mei en bekijk hier wat wij bespreken wat er gaat komen: een rij Italiaanse Medium tanks, de terugkeer van de Provincie, het evenement ‘Weg naar de Glorie’, aanpassingen in balans om Franse zware tanks te selecteren en meer. Laten we ermee beginnen !

Wat is er nieuw

Italiaanse tanks

Ze zijn de motoren aan het starten in Update 1.0.1: 11 Italiaanse tanks. Van de vroege tankontwerpen van Italië op lagere niveaus tot na de Tweede Wereldoorlog op middelgrote tot hoge niveaus, dit stel heeft het lef om een ​​aantal ernstige problemen in de strijd te veroorzaken. De Niveaus VIII-X beschikken over een nieuw systeem voor het automatisch laden van wapens en goede mobiliteit, een goede kanondepressie en een behoorlijke vuursnelheid. In essentie laten deze kenmerken je analyseren wat er op het slagveld gebeurt en kun je schakelen tussen enkelvoudige en autoherlader-activeringsmodi wanneer je onderweg bent. Raak tot in Niveau VIII en ontdek het zelf !

Opnieuw ontworpen Provincie

Je sprak en we luisterden: de Italiaanse kaart keert terug ! Er is nu voldoende ruimte om Niveau IV-X-tanks onder te brengen, met behoud van de typische kenmerken: lange gebieden om door de centrale vallei heen te schieten die een belangrijke rol spelen voor verkenners. Ontwerpwijzigingen op hoofdniveau moeten actievere engagementen bevorderen die beide teams dwingen om man-aan-man te botsen. Probeer het en deel uw mening met ons !

Frontlinie: Weg naar de Glorie

Vanaf 7 mei 17:00 CEST (UTC + 2) nodigt het vier weken durende “Frontlinie: Weg naar de Glorie” -evenement je uit om door 30 levels te strijden, van soldaat tot generaal, terwijl je bonussen verdient inclusief XP en binnenspel waardevolle spullen. Veldslagen zullen zich ontvouwen in voertuigen van het Niveau VIII op een kaart van 3x3km. Strategisch onderverdeeld in drie fronten is er een team van 30 mensen bezig, voortdurend vijandelijk gebied overvallend, terwijl de andere groep zich verdedigt en de aanvallen afstoot. Herstartings-mechanica, gevechtsreserves en zones voor reparatie en bevoorrading – allemaal speciaal ontworpen voor deze modus – zouden je ervaring moeten opfleuren en een zwaarder strategie-alternatief bieden voor willekeurige gevechten. Blijf op de hoogte van de volledige lijst met evenementregels en -regelingen die deze week op je afkomen en maak je klaar voor de strijd !
OPMERKING: Hoewel het evenement na de release beschikbaar is in de gameclient, start het pas op 7 mei 17:00 CEST (UTC + 2) .

  Granaten en verbruiksartikelen kopen

In de toekomst zijn granaten en verbruiksartikelen alleen beschikbaar voor aankoop met Credits. Dat is een van de meest gevraagde veranderingen in de community en markeert de eerste stap naar een herziening van de hele economie. Het zal enige tijd duren voordat het aantal granaten dat met Goud is verkregen volledig wordt afgebouwd. Maar wanneer de staat van de “granaat-economie” tot rust komt zullen we doorgaan met het opnieuw in evenwicht brengen ervan. Zoals altijd houden we iedereen op de hoogte van de volgende stappen.

Franse HT-herbalanceringen

Het opwerken in de richting van de AMX 50 B werd vaak een ware beproeving op het midden van de Lijn, waar de BDR G1, ARL 44 en AMX M4 45 velen ontmoedigden met hun ondermatig geschut gecombineerd met onvoldoende bescherming. Om de voortgang te stroomlijnen en een plezierige ervaring op weg naar de top te bieden hebben we de stabilisatie-, richt- en penetratieparameters voor het 90 mm DCA 30-kanon verbeterd. Dit zou zijn kansen moeten vergroten tegen tegenstanders van dezelfde rang. Lees meer over deze aanpassingen in de onderstaande patchnotities.

We hopen dat je geniet van Update 1.0.1 ! Zoals altijd, ga alsjeblieft naar de fora om je gedachten te delen.

Patch-aantekeningen

Belangrijkste veranderingen

Frontliniemodus

  1. Alleen Niveau VIII-voertuigen zijn toegestaan ​​in de modus.
  2. Twee teams, 30vs30:
    – aanvallers moeten binnen de tijdslimiet minstens drie van de vijf hoofddoelen (bunkers) vernietigen.
    – verdedigers moeten de belangrijkste doelstellingen verdedigen.

Slagveld

  1. Kaartgrootte: 9 vierkante kilometer.
  2. Functioneel is de kaart verdeeld in 8 zones:
  • regel 1: startzone voor het aanvallende team
  • regel 2: startzone voor het verdedigende team met basen A, B en C
  • regel 3: bases D, E en F
  • regel 4: zone met de belangrijkste doelstellingen (bunkers)
  1. Strategisch gezien is de kaart verdeeld in 3 fronten:
  • Oostfront
  • Centrale voorkant
  • Westelijke voorkant

Spelbeleving

  1. Voordat een gevecht begint, worden de spelers van beide teams gelijk verdeeld over de fronten (elk 10 spelers).
  2. Spelers van een aanvallend team starten de strijd in regel 1.
  3. Spelers van een aanvallend team beginnen de strijd in regel 2.
  4. In de beginfase van het gevecht is regel 3 niet beschikbaar voor spelers van het aanvallende team. Als een aanvaller in rij 3 rijdt worden ze aangevallen door een luchtaanval van het verdedigende team.
  5. In de beginfase van het gevecht is regel 1 niet beschikbaar voor spelers van het verdedigende team. Als een verdediger in lijn 1 rijdt worden ze aangevallen door een artilleriebarrage van het aanvallende team.
  6. Zodra een gevecht begint, heeft het aanvallende team 12 minuten om de hoofddoelen (bunkers) in regel 4 te vernietigen.

Basisverovering

  1. Lijnen 2 en 3 hebben elk drie bases; aan het begin van de strijd behoren de basissen tot het verdedigende team.
  2. Om door te gaan naar regel 3, moet het aanvallende team bases binnen lijn 2 vangen.
  3. Basen worden op de standaardmanier veroverd, rekening houdend met modi-specifieke kenmerken:
  • om een ​​basis te veroveren moeten spelers in de basiscirkel rijden
  • maximaal 5 spelers kunnen tegelijkertijd een basis veroveren
  • een totaal van 150 veroveringspunten moet door alle spelers worden verdiend om een ​​basis te veroveren
  • als een aanvaller schade oploopt bij het veroveren van een basis wordt de voortgang niet gereset maar gedurende 5 seconden geblokkeerd
  • om de voortgang van de basisverovering opnieuw in te stellen moeten verdedigers een aanvaller binnen de basiscirkel vernietigen
  1. Bij het veroveren van een basis in regel 2 (A, B of C) worden extra 120 seconden toegevoegd aan de gevechtsklok.
  2. Bij het veroveren van een basis in regel 3 (D, E of F) worden extra 240 seconden toegevoegd aan de gevechtsklok.

Basisverdediging

  1. Basissen D, E en F (in regel 3) hebben een uniek afweersysteem.
  2. De veroveringssnelheid voor deze basen is afhankelijk van het aantal opgenomen in regel 2.
  3. Als het aanvallende team één basis in lijn 2 heeft veroverd moeten ze 400 punten verdienen om een ​​basis in regel 3 te veroveren.
  4. Als het aanvallende team twee basissen in lijn 2 heeft veroverd moeten ze 250 punten verdienen om een ​​basis te veroveren in regel 3.
  5. Als het aanvallende team drie basissen in lijn 2 heeft gevangen moeten ze 150 punten verdienen om een ​​basis te veroveren in regel 3.

Na een tijdje

  1. Wanneer de gevechtsklok is verstreken en ten minste één aanvaller binnen de basiscirkel blijft wordt extratijd geactiveerd.
  2. Maximale extratijdduur is 180 seconden.
  3. De extratijd wordt beëindigd als de aanvallers geen basis veroveren.
  4. Als het aanvallende team tijdens de verlenging een basis verovert wordt extra tijd toegevoegd aan de huidige gevechtsklok.

Zoneverovering

  1. Wanneer het aanvallende team een ​​basis verovert heeft het controle over deze specifieke zone. Voorbeeld: als het aanvallende team basis A verovert neemt het de controle over de zone aan de oostfront van regel 1.
  2. Zodra de zone is verovert door de aanvallers hebben de verdedigers 60 seconden om de zone te verlaten. Wanneer de klok van 60 seconden is verstreken worden alle voertuigen van het verdedigende team die in deze zone blijven aangevallen door een luchtaanval.
  3. Zodra het aanvallende team een ​​zone verovert wordt de volgende zone beschikbaar voor het veroveren. Voorbeeld: als de aanvallers basis A veroveren komt zone D beschikbaar voor verovering.
  4. Wanneer een zone in regel 3 wordt verovert komt regel 4 beschikbaar en kan het aanvallende team beginnen met het vernietigen van het hoofddoel (bunkers).

Bunkers

  1. Dit zijn de belangrijkste doelstellingen voor het aanvallende team.
  2. De duurzaamheid van elke bunker is 3.500 HP.
  3. Ze kunnen worden vernietigd met granaten die door spelers worden afgevuurd.
  4. Ultieme frontale bepantsering van 2000 mm.
  5. Zijpantser van 165 mm.
  6. De achterkant is het meest kwetsbare deel van de bunkers (70 mm).
  7. HE-granaten veroorzaken 50% van hun schade aan de bunkers.

Herstartmechanisme

  1. Wanneer het voertuig van de speler wordt vernietigd wordt het overgebracht naar het herstart-scherm (als ze beschikbare voertuigen hebben voor herstarten).
  2. In dit scherm kunnen spelers selecteren:
  • een voertuig om in de strijd te herstarten. Een speler kan kiezen uit gekochte voertuigen uit Niveau VIII. Dergelijke voertuigen moeten gerepareerd zijn geweest en bemand met een complete bemanning.
  • verbruiksartikelen en granaten. Standaard verbruiksartikelen en granaten worden automatisch opnieuw geleverd; Premium verbruiksartikelen / granaten worden alleen aangevuld als ze beschikbaar zijn in de Depot van de speler.
  • voorkeur flank:
    • een flank waar meer dan 15 bondgenoten op dit moment aan het spelen zijn zal niet beschikbaar zijn voor inzet
    • er is een limiet van drie SPG’s per flank
  1. Herstarten kost wat tijd:
  • het vernietigde voertuig is gedurende twee minuten onbeschikbaar
  • Herstart afkoeling van 30 seconden begint nadat een speler het herstart-scherm betreedt
  1. Het aantal herstarts is individueel voor elke specifieke speler.
  • wanneer een gevecht begint, hebben alle spelers 2 herstarts
  • elke 5 minuten krijgen de teams versterking en krijgt elke speler een extra herstart
  • een speler kan maximaal drie herstarts verzamelen

Repareer zones

  1. Spelers kunnen de herstelzones gebruiken die op het slagveld worden ingezet.
  • De straal van een reparatiezone is 25 meter.
  1. Wanneer een voertuig binnen een reparatiezone rijdt begint de duurzaamheid van het voertuig te herstellen:
  • 100 HP’s per seconde
  • 10% granaten per seconde (van het initiële aantal van de uitgeruste granaten)
  • 100 bemanning HP’s per seconde (voorwaardelijk)
  • 100 module HP’s (voorwaardelijk)
  1. Alle premium granaten en verbruiksartikelen worden alleen opnieuw geleverd als ze beschikbaar zijn in het Depot.
  2. Wanneer de duurzaamheid van het voertuig tot 100% is hersteld is deze reparatiezone gedurende 2 minuten niet beschikbaar voor deze speler.
  3. Als het voertuig van de speler schade oploopt tijdens de reparatie is deze reparatiezone gedurende 25 seconden niet beschikbaar.

Bestrijding van reserves

  1. Zes gevechtsresets zijn beschikbaar in de modus.
  • Artilleriebarrage
  • Luchtaanval
  • Verkenningsvlucht: verkenningsvliegtuig spot vijandige voertuigen binnen een bepaald kaartgebied.
  • Ingenieurswerk: biedt een constante bonus voor de snelheid van het veroveren en de bevoorrading. Vijanden ontvangen verhoogde veroveringsbloktijden en kunnen worden geblokkeerd in tijdens de verovering de basiscirkel te bezetten.
  • Rookscherm: een rookwolk ingezet in een bepaald gebied en verbergt geallieerde voertuigen
  • Inspireer: de bemanning van het voertuig en de nabijgelegen bemanningen binnen een kleine straal ontvangen een bonus voor hun belangrijkste kwalificaties
  1. Alvorens deel te nemen aan een gevecht, moeten spelers de benodigde gevechtsreserves uitrusten in de speciale plekken.
  2. 1 tot 3 Gevechts Reserveplekken (afhankelijk van het voertuigtype) zijn beschikbaar voor spelers (1 plek voor MT’s en HT’s, 2 plekken voor TD’s en 3 plekken voor LT’s en SPG’s).
  3. Elke gevechtsreserve heeft 5 niveaus.
  4. Om de gevechtsreserve te verbeteren moeten spelers bevoorradingspunten gebruiken.
  5. Bevoorradingspunten worden verdiend door elk nieuw accountniveau.

Rang systeem

  1. Spelers krijgen rangen voor effectieve prestaties in de strijd.
  2. Hoe hoger de rang aan het einde van de strijd des te hoger de uiteindelijke bonus die je kunt krijgen.
  3. Er zijn 6 rangen in totaal:
  • Soldaat: alle spelers beginnen te vechten in deze rang.
  • Sergeant: + 10% bij de ervaring.
  • Luitenant: +25%bij de ervaring.
  • Kapitein: + 50% bij de ervaring.
  • Major: + 100% bij de ervaring.
  • Generaal: + 200% bij de ervaring.

Voortgang in de modus

Er zijn 30 niveaus beschikbaar in de modus

  1. Spelers vorderen door gevechten in de Frontliniemodus.
  2. Aan het einde van elk gevecht krijgen spelers Roem-punten.
  3. Het aantal punten hangt af van de rang die in het gevecht is verdiend:
    1. Soldaat: alle spelers beginnen te strijden met deze rang.
    2. Sergeant: +150 Roem-punten
    3. Luitenant: +250 Roem-punten
    4. Kapitein: +600 Roem-punten
    5. Major: +900 Roem-punten
    6. Generaal: +1.200 Roem-punten
  4. Bij het bereiken van een nieuw niveau zullen spelers beloningen en bevoorradingspunten ontvangen.

Prestige-optie

  1. Zodra het maximale niveau is bereikt kunnen spelers de voortgang opnieuw instellen.
  2. De Prestige-optie is drie keer beschikbaar: het maximale niveau kan dus driemaal worden heringesteld.
  3. Spelers verdienen een unieke beloning voor elke herinstelling.
  4. De Prestige stelt ook de niveaus van de gevechtsreserve opnieuw in.
  5. Na elke voortgangsherinstelling zijn de Niveau-beloningen weer beschikbaar.

Binnenspel hints

Een alternatieve versie van hints die spelmechanica en aspecten verklaren zal beschikbaar zijn. De hints bieden aanvullende informatie over complexe spelfuncties, zoals granaten, verbruiksgoederen, uitrusting, voertuigmodules, belangrijke kwalificatie van de bemanningsleden, vaardigheden / extra’s, gevechtsmodi, enz. Dergelijke hints worden weergegeven wanneer je Alt indrukt, wanneer je de standaard hints bekijkt.

“Verdacht bericht” -waarschuwing

Als u een bericht ontvangt van een persoon die niet op uw vriendenlijst staat en geen lid van uw clan is, verschijnt er een speciale melding die u herinnert aan potentiële problemen waarmee u te maken kunt krijgen als u berichten van onbekenden opent. Nadat de melding verschillende keren is gesloten wordt deze niet meer weergegeven.

Nieuwe regels voor het kopen van granaten en verbruiksgoederen

Premium-granaten en verbruiksartikelen kunnen alleen door credits worden gekocht.

Informatie toegevoegd over clans in de Vesting-modus

In de Vesting-modus voegt het de functionaliteit toe van het weergeven van de topclans (volgens Elo-rating), wanneer je wacht op een tegenstander in schermutselingen en doorgangen en ook in afwachting van een nieuw gevecht in Vooruitgangen. Elke divisie heeft zijn eigen topgroepen.

De informatie toont het clan-embleem, clan-tag, positie op het leidersbord en de Elo-rating.

Kaarten

Nieuwe zomerkaart toegevoegd: Provincie (beschikbaar voor voertuigen van Niveau IV-Х).

Verplaatst de Herstartzones van beide teams verder van het midden van de Gletsjer-kaart. Nu zijn er specifieke herstartplaatsen voor bepaalde voertuigtypen.

Verbeteringen en vaste problemen

  • Het probleem van onjuist weergegeven verhullingswaarden voor unieke Premium-voertuigen opgelost.
  • Verbeterde dynamische vervuiling van voertuigen.
  • Een aantal problemen met betrekking tot penetratie-emblemen en onjuiste weergave van de penetratiemarkering opgelost.

Italië

De volgende voertuigen zijn toegevoegd Niveaus IX):

* (Niveau I lichte tank) Fiat 3000

* (Niveau II lichte tank) L6 / 40 en M14 / 41

* (Niveau II mediumtank) M14 / 41

* (Niveau III mediumtank) M15 / 42

* (Niveau IV mediumtank) P26 / 40

* (Niveau V medium tank) P.43

* (Niveau VI mediumtank) P.43 bis

* (Niveau VII mediumtank) P.43 ter

* (Niveau VIII mediumtank) P.44 Pantera

* (Niveau IX medium tank) Prototipo Standard B

* (Niveau X medium tank) Progetto M40 mod. 65

Nieuwe Italiaanse bemanningsleden toegevoegd: in totaal 21 mannelijke en 23 vrouwelijke bemanningsleden.

Duitsland

* VK 72.01 (K)

* Verbeterde zijkantbepantsering van koepel en romp.

* Veranderde penetratie van de Gr 39 H3A G granaat voor de 15 cm Kw.K. L / 38 van 334 mm tot 350 mm

China

* 121B

* De 12150L7-motor (580 pk) vervangen door de 12150L7B-motor (700 pk)

* Verminderde spreiding op kanontraverse van het 105 mm L7C-pistool met 17%

* De laadtijd van het 105 mm L7C-kanon is gewijzigd van 10,2 seconden naar 8,7 seconden

* Het zichtbereik is gewijzigd van 400 m naar 420 m

* Veranderde penetratie van de HEAT M456 granaat van 330 mm tot 350 mm

Verenigde Staten van Amerika

* M60

* Veranderde spreiding van 0,35 m tot 0,33 m

* Verminderde spreiding op kanontraverse van 105 mm Gun M68 met 20%

* De richttijd is gewijzigd van 1,8 seconden naar 1,6 seconde

* Veranderde penetratie van de HEAT-T T384E4 granaat van 330 mm tot 350 mm

* De topsnelheid gewijzigd van 48,3 km / h naar 60 km / h

* Veranderde de achteruit snelheid van 20 km / h naar 23 km / h

* Veranderde het motorvermogen van 750 pk naar 950 pk

* T95E6

* De Continental AOI-1195-5-motor (560 pk) vervangen door de Continental AOI-1195-5A-motor (750 pk)

* Verminderde spreiding tijdens beweging met 25%

* Verminderde spreiding op romptraverse met 25%

* De herlaadtijd van Gun T123E6 van 120 mm is gewijzigd van 9,12 s naar 8 s

* De duurzaamheid veranderd van 2.000 HP naar 2.150 HP

Italië

  • P.44 Pantera (Tier VIII)

* Gewijzigde spreiding van het Cannone da 90/53 kanon voor de P.44 Pantera prima variante koepel van 0,36 m tot 0,35 m

* Gewijzigde spreiding van het Cannone da 90/74 kanon voor e P.44 Pantera prima variante koepel van 0,36 m tot 0,35 m

* Gewijzigde spreiding van het Cannone da 90/53 kanon voor de P.44 Pantera seconda variante koepel van 0,35 m tot 0,34 m

* Gewijzigde spreiding van het Cannone da 90/74 kanon voor de P.44 Pantera seconda variante koepel van 0,34 m tot 0,33 m

  • Prototipo Standard B (Tier IX)

* Gewijzigde verspreiding van het Cannone da 90 Rh-kanon voor de Prototipo Standard A (W 2) koepel van 0,34 m tot 0,33 m

* Gewijzigde verspreiding van het Cannone da 105 Rh V1-kanon voor de Prototipo Standard A (W 2) koepel van 0,36 m tot 0,35 m

* Gewijzigde verspreiding van het Cannone da 90 Rh-kanon voor de Prototipo Standard B (R 1) koepel van 0,33 m tot 0,32 m

* Gewijzigde verspreiding van het Cannone da 105 Rh V1-kanon voor de Prototipo Standard B (R 1) koepel van 0,36 m tot 0,35 m

* Verminderde spreiding op revolvertraverse van het Cannone da 105 Rh V1-kanon voor de Prototipo Standard B (R 1) koepel met 12%

* Verminderde spreiding op revolvertraverse van het Cannone da 105 Rh V1-kanon voor de Prototipo Standard A (W 2) koepel met 12%

* Veranderde de richttijd van het Cannone da 105 Rh V1 kanon voor de Prototipo Standard B (R 1)koepel van 2,5 s naar 2,3 s

* Veranderde de richttijd van het Cannone da 105 Rh V1 kanon voor de Prototipo Standard A (W 2) koepel van 2,5 s naar 2,4 s

* Veranderde de herlaadtijd binnen de clip van het Cannone da 105 Rh V1-kanon voor alle koepels van 3,25 s naar 3,0 s

  • Progetto M40 mod. 65 (niveau X)

* Veranderde dispersie van 0,34 m tot 0,33 m

* Verminderde spreiding op koepel traverse met 14%

* Gewijzigde richttijd van 2,3 s tot 2,1 s

* Verminderde de herlaadtijd binnen het magazijn van 2.75 s naar 2.5 s

Frankrijk

  • BDR G1 B  

* Verminderde spreiding tijdens verplaatsing van de Baudet-Donon-Roussel G1 ophanging met 6%

* Verminderde spreiding tijdens verplaatsing van de Baudet-Donon-Roussel G1 bis-ophanging met 7%

* Verminderde spreiding op romptraject van de Baudet-Donon-Roussel G1 bis-ophanging met 6%

* Verminderde spreiding op romptraject van de Baudet-Donon-Roussel G1 bis-ophanging met 7%

* Gewijzigde dispersie van het 90 mm DCA 30-kanon voor de FCM F1-koepel van 0,4 m tot 0,38 m

* Verminderde verspreiding van het 90 mm DCA 30-kanon voor de FCM F1-koepel met 19%

* De oplaadtijd van het 90 mm DCA 30-kanon voor de FCM F1-koepel is gewijzigd van 9,5 seconden naar 8,8 seconden

* Veranderde de duurzaamheid van het voertuig met het FCM F4-kanon van 600 tot 650 HP.

* De duurzaamheid van het voertuig veranderd met de FCM F1-koepel van 650 tot 700 HP.

  • ARL 44  

* Verminderde spreiding tijdens verplaatsing van de ARL 44 ophanging met 13%

* Verminderde spreiding tijdens beweging van de ARL 44 bis-ophanging met 14%

* Verminderde spreiding op romptraverse van de ARL 44-ophanging met 13%

* Verminderde spreiding op romptraverse van de ARL 44 bis-ophanging met 14%

* Verminderde spreiding op revolvertraverse van het 90 mm F3-kanon voor de ARL 44-koepel met 12%

* Veranderde de richttijd van het 90 mm F3-kanon voor de ARL 44-koepel van 2,9 s naar 2,7 s

* Veranderde penetratie van de Prf. MLE. 1940 granaat voor het 105 mm Canon 13TR-kanon van 165 mm tot 175 mm

  • AMX M4 mle. 45  

* Verminderde spreiding tijdens beweging van de AMX M4 mle. 45 ophanging met 17%

* Verminderde spreiding tijdens beweging van de AMX M4 mle. 45 bis ophanging met 18%

* Verminderde spreiding op romptraverse van de AMX M4 mle. 45 ophanging met 17%

* Verminderde spreiding op romptraverse van de AMX M4 mle. 45 bis ophanging met 18%

* Verminderde spreiding op revolvertraverse van het 105 mm Canon 13TR-kanon voor de AMX M4 mle. 45 koepel met 29%

* Verminderde spreiding op revolvertraverse van het 105 mm Canon 13TR-kanon voor de ARL 44koepel met 25%

* Veranderde de richttijd voor het 105 mm Canon 13TR-kanon voor de AMX M4 mle. 45 koepel van 2,9 s tot 2,7 s

* Veranderde de richttijd voor het 90 mm DCA 45-kanon voor de AMX M4 mle. 45 koepel van 2,9 s tot 2,5 s

* Veranderde de richttijd voor het 105 mm Canon 13TR-kanon voor de ARL 44-koepel van 2,9 s naar 2,7 s

* Veranderde penetratie van de Prf. MLE. 1940 granaat voor het 105 mm Canon 13TR-kanon van 165 mm tot 175 mm

Plaats een reactie