We hebben het al een tijdje over de aankomende Tech Lijn-toevoegingen gehad en we hebben verschillende redenen om enthousiast te zijn. Om te beginnen is dit de eerste keer dat we een nieuwe natie introduceren sinds december 2016, toen de Zweden met hun handelsmerk Belegerings-modus verschenen. Ten tweede hebben de Italianen ook een unieke functie te bieden. Het belangrijkste is dat iedereen de Progetto M35 mod 46 Niveau VIII-tank gratis kan krijgen door een set van 10 gevechtsmissies te voltooien.
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
Hoewel de Progetto op een andere tank lijkt is er meer aan de hand dan dat. Ja, het is de autoherlader-functie waardoor je kanon zowel als een traditioneel geschut kan functioneren of als een autolader kan werken.
Je hebt het beest nu al gezien, laten we vervolgens gaan voor een diepgaande evaluatie.
Dus, hoe werkt het nieuwe systeem ?
Het magazijn van de Progetto kan maximaal drie rondes bevatten die je elke twee seconden met een indrukwekkende snelheid van één granaat kunt laten uitspuwen. De gevechtsomstandigheden in World of Tanks veranderen echter drastisch en wanneer je een tank met een autolader speelt zou je soms liever hebben dat je een klassiek laadmechanisme hebt dan dat je op het meest ongeschikte moment moet wachten om te herladen. In deze tank heb je beide.
In tegenstelling tot autoladers verschilt de laadtijd in de autoherlader voor elk van de drie granaten. De eerste is goed voor 14 seconden, de volgende 10 seconden worden besteed aan het opladen van de tweede granaat, die op zijn beurt een aftelling van 9 seconden begint voor de derde. Dat zijn basiscijfers en kunnen worden verbeterd met Bemanningstraining, een Gun Rammer of Verbeterde Ventilatie.
Vuurkracht
Met 240 HP aan beschadiging per klap kan het 3-granaats-magazijn van de Progetto je tegenstander mogelijk van 720 PK beroven. Deze waarde komt in de buurt van de 212 mm standaard penetratie van het spel, wat een gemiddeld duo voor Niveau VIII maakt. De 0,33-spreiding verleidt je tot gevechten van middellange afstand omdat de effectiviteit goed blijft tot 350 meter.
De richttijd van 2.1s is comfortabel voor zowel de klassieke als de automatische manier, omdat deze laatste 2 seconden herlaadtijd heeft. Wacht tot je op een middellange afstand van een tegenstander bent, kies je doel uit, en veroorzaak een grote ravage.
Dynamica
De Progetto kan 55 km / u halen en kan een paar MT’s verslaan, maar moet zijn andere sterke punten gebruiken bij het duelleren met vijandelijke LT’s omdat de snelheid je hier niet ver brengt. Zodra je de afstand tot een comfortabele 300 meter hebt teruggebracht probeer je een fatsoenlijke positie te vinden en handel je naar gevechtsomstandigheden. Kom niet te dichtbij, tenzij je bereid bent om het riskant te spelen: de Progetto is redelijk goed in gevechten van dichtbij maar de slechts gemiddelde manoeuvreerbaarheid maakt het een verschrikkelijk gevecht voor je.
Duurzaamheid
Ondanks een goede HP-hoeveelheid van 1400 punten heeft de Progetto weinig te bieden qua bepantsering, met zijn 60 mm op de koepel en 80 mm op de romp. De manier om de slechte specs te compenseren op heuvelachtig landschap is gebruikmaken van de -9-graden kanondepressie. Je kunt het terrein als dekking gebruiken en je romp beschermd houden terwijl je je vijanden raakt en een aframmeling geeft, in de hoop dat er op het hellende pantser van je koepel weer een inslag afketst.
Zichtbereik en zichtbaarheid
Het lage silhouet van de Progetto geeft het een voordeel op open gebieden en zijn zichtbereik bereikt een indrukwekkende 390 meter, een reële bedreiging op Niveau VIII. Het ontdekken van vijanden vanaf strategische punten en het helpen van je teamgenoten is een andere optie om deze machine toe te passen.

Hoe te spelen
- Wees geduldig. Elk gevecht is een proces in twee fasen omdat het armzalige pantser ervoor zorgt dat je in de eerste helft van een gevecht een laag profiel blijft houden. Ondersteun uw bondgenoten, hetzij met bespieden, of door kostbare 200+ levenspunten af te pitsen (als u de kans krijgt). Vervolgens, in de tweede helft, wanneer vijanden genoeg werden beschadigd om te worden vernietigd met een vol magazijn kan je het volledige pakket laden en beginnen met jagen.
- Blijf denken. Zodra je de tank hebt getemt draait het in je spel om keuzes maken en beslissingen nemen. Weersta de verleiding om het hele magazijn leeg te schieten, houd een koel hoofd en handel zoals de situatie dat vereist. Onthoud dat een serie met drie schotten alleen effectief zal zijn als je er zeker van bent dat de vijand na je schoten eraan is. Anders is je wapen de volgende 30 seconden buitenspel.
- Wacht tot de tweede (of zelfs derde) granaat is geladen. Als je alleen de eerste granaat in je magazijn hebt moet je er aan denken dat je daarna een halve minuut uit het spel zult zijn om te herladen. Een betere oplossing is om de extra 10-15 seconden te wachten, jezelf tot op het bot te bewapenen en te strijden in elk mogelijk gevechtsscenario.
