WoT nieuws

Update 1.0: Grafische instellingen uitgelegd

Ondertitels in onze ondersteunde talen zijn ook beschikbaar door te klikken op het pictogram in de rechteronderhoek.

Met een ongelooflijke reeks HD-kaarten en een nieuwe soundtrack is Update 1.0 misschien wel de grootste en meest opwindende update in de geschiedenis van World of Tanks. De kracht van dit salvo aan epische visuele inhoud is Core, onze interne grafische motor die nieuw leven inblaast in locaties met een groot aantal nieuwe technologieën. Naarmate het spel overschakelt naar de nieuwe motor worden grafische configuraties ook opnieuw op standaard gezet. Maak je geen zorgen, we laten je niet in het ongewisse om dit alleen te doen. Vandaag leggen we uit hoe u ze op uw pc kunt afstemmen en auto-detectie kunt gebruiken om ten volle van de woeste schoonheid van tankgevechten te genieten.

Zet je schrap – we gaan hier heel diep en er is veel technische informatie om te verteren (maar het is het waard !). Als je geen fan bent van het doorspitten van duizenden woorden kun je de video hierboven bekijken en daarna eventueel de rest hieronder lezen. Laten we beginnen !

Voer Auto Detect-test uit

De test wordt in twee gevallen uitgevoerd, wanneer u het spel de eerste keer uitvoert en wanneer u op ‘Aanbevelen’ klikt in de grafische instellingen. Het beoordeelt de prestaties van het spel op uw systeem door middel van herziene algoritmen voor de processor, grafische kaart, hoeveelheid afbeeldingen en systeemgeheugen en andere systeemprestatietests. Nadat al deze tests zijn uitgevoerd, definieert het systeem het gouden medium in termen van FPS en de kwaliteit van de beelden voor uw machine: minimaal, laag, gemiddeld, hoog, maximaal of ultra.

Let op: nieuwe en oude instellingen halen het niet omdat het spel is overgeschakeld naar een nieuwe grafische motor. Minimale en lage instellingen werken op Standard Definition en Medium en hoger werken op High Definition.

BELANGRIJK: SD-client biedt dezelfde pool van vooraf ingestelde opties als de HD-client, zodat u kunt genieten van vernieuwde kaarten in al hun visuele glorie, zelfs als u op een SD-client speelt. Het enige verschil is dat de SD-client geen texturen met een hoge resolutie biedt.

Hoe werkt het?

Het automatische detectiesysteem probeert de beste grafische instelling te vinden, vermengd met de meest stabiele framerate. Houd er rekening mee dat u kleine veranderingen in FPS kunt zien na automatische detectie zodat U ervan verzekerd bent van de best mogelijke afbeelding als primaire doel. Kortom, het kan een optie voorstellen die resulteert in FPS-wijzigingen, maar alleen als ze niet cruciaal zijn voor de spelprestaties.

Als u niet tevreden bent met de framerate na het uitvoeren van de automatische detectie kunt u minder veeleisende prestatie-instellingen kiezen die de algehele prestaties met 30-40% kunnen verhogen (kies bijvoorbeeld Medium als u High werd aangeboden). Wil je nog steeds een paar kleine aanpassingen maken ? Kies vervolgens de vooraf ingestelde optie die het biedt en werk daar vanaf daar pas de instellingen naar wens aan.

Grafische afbeeldingen handmatig aanpassen

Kies de render

Wanneer u besluit de grafische instelling handmatig aan te passen, krijgt u eerst de mogelijkheid om de render aan te passen, waarbij u kiest tussen Standaard en Verbeterde grafische weergave. Beide zijn herwerkt voor HD, het enige verschil is dat Improved het volledige spectrum van nieuwe technologieën en effecten ondersteunt, terwijl Standard er enkele mist.

Als je pc het spel voldoende uitvoert met verbeterde grafische weergave raden we je ten zeerste aan dit te gebruiken. Als de uitvoering niet aan uw behoeften voldoet kunt u de instellingen handmatig aanpassen in Geavanceerde grafische instellingen.

Tweak geavanceerde instellingen

Sommige grafische instellingen zijn belangrijker dan andere. Door de juiste instellingen te verlagen krijgt u een comfortabele FPS zonder de beeldkwaliteit aanzienlijk te verminderen. Je moet beginnen met speciale effecten: anti-aliasing, textuur en objectkwaliteit, tekenafstand, belichting en nabewerking. Deze zijn belastend en het afstemmen ervan kan u helpen de beeldsnelheid te verhogen.

Pc’s zijn er in alle soorten en maten en exact dezelfde aanpassingen kunnen een ander effect hebben op verschillende pc-instellingen.

Doorloop de onderstaande lijst voor gedetailleerde uitleg over elke instellingenoptie en hoe deze bijdraagt ​​aan het uiterlijk van het spel. Grafische opties zijn gegroepeerd vanaf de meest veeleisende FPS zodat u gemakkelijker kunt kiezen welke uit te schakelen.

Antialiasing

Met anti-aliasing worden ruwe pixelachtige of gekartelde randen in afbeeldingen gladgestreken met behulp van verschillende technologieën voor standaard en verbeterde afbeeldingen.

  • Met Standaardafbeeldingen is anti-aliasing optioneel en niet gebonden aan een van de vooraf ingestelde opties.
  • Met Verbeterde grafische afbeeldingen is anti-aliasing nodig om de beste foto te krijgen en is gebonden aan de vooraf ingestelde opties.

Hier ziet u hoe de afbeelding verandert met de verschillende anti-aliasingopties.

Textuur kwaliteit

De kwaliteit van de structuren is van invloed op de resolutie en het type filtering dat wordt gebruikt. Hoe hoger het detailniveau hoe beter. Houd er echter rekening mee dat dit veeleisender zal zijn op uw machine. Maximale textuurkwaliteit omvat HD-structuren op de HD-client.

Objecten Kwaliteit

Door de instellingen voor de objectkwaliteit aan te passen bepaalt u de afstand waarop een object sterk (of minder) gedetailleerd wordt afhankelijk van de bewegingsrichting. Hoe hoger de instelling hoe groter de afstand tot de speler waar de overgang plaatsvindt. Dit heeft ook een effect op de visuele betrouwbaarheid van tanksporen. Bij middelmatige en lagere instellingen worden de sporen van de tank in een vereenvoudigde vorm getekend.

Afstand tekenen

Beïnvloed de afstand waarop objecten worden weergegeven, deze instelling heeft alleen betrekking op objecten die niet van vitaal belang zijn voor het spelen van een spel. Het klooster is bijvoorbeeld een constante functie in Abbey voor alle instellingen maar de hekken rond de velden niet.

Waarom is het belangrijk om de optimale tekenafstand voor uw machine te krijgen? Welnu, op bepaalde kaarten met een lagere tekenafstand kan je doelwit belemmerd worden zonder dat je het merkt tot je schiet.

Verlichting en nabewerking

  • Bewegingsonscherpte en nabewerking zijn filmische effecten zoals vignet, chromatische aberratie, vervorming en filmkorrel. Ze vullen de algemene indruk van de grafische weergave aan.
  • De schaduwkwaliteit is verplaatst van de Hoofdinstellingen met de release van 1.0, vanwege een aanzienlijke optimalisatie van de schaduwweergavemechanismen.
  • De lichtkwaliteit is uitermate belangrijk voor de algemene perceptie van het beeld; het werkt samen met alle andere grafische elementen. Afhankelijk van de kwaliteit varieert de complexiteit van belichtingsberekeningen: deze is gekoppeld aan technologieën zoals: schermreflectie, globale verlichting, goddelijke stralen, lensflare, HBAO, bevochtigingseffect en plassen.

Terrein en water

De prestatiebehoeften variëren van kaart tot kaart met betrekking tot water: kaarten die rond de zee draaien (Fjorden, Vissersbaai en Gletsjer) verbruiken iets meer middelen dan degenen zonder.

Het terrein is ook volledig opnieuw ontworpen: de terreinkwaliteit is verhoogd, ondersteuning voor tessellation is toegevoegd. Tessellation is specifiek ontworpen voor verbeterde grafische afbeeldingen en werkt alleen op grafische kaarten die DirectX 11 volledig ondersteunen (de technologie is niet beschikbaar op Standaardafbeeldingen omdat het terrein vereenvoudigd is om de prestaties te verbeteren).

Kleine steentjes, sporen van tanks, trechters uit schoten krijgen allemaal een geometrische vorm met de toevoeging van geometrische details aan het terrein. Dit is slechts een grafische verbetering en heeft geen invloed op het gedrag van de tank.

U kunt tessellation uitschakelen om de prestaties te verbeteren in sluipschuttermodus, en om te zorgen dat mozaïekpatroon geen invloed heeft op het richten op tegenstanders. Hier ziet u hoe het terrein verandert afhankelijk van de grafische instelling:

Vegetatie

Het detail van de vegetatie, de hoeveelheid gras en de transparantie van het gras in sluipschuttermodus. Het vegetatie-niveau van details, anders dan het voor de hand liggende, heeft invloed op de complexiteit van het berekenen van de wind in de bomen (met Standard Definition-client, er is geen wind) en hoe hoger de kwaliteit van gras, hoe meer er zal zijn. U kunt deze instellingen verlagen om meer frames per seconde uit te schakelen.

De camouflagemechanismen werken hetzelfde ongeacht de instellingen die u kiest.

Bijwerkingen

In de effectinstellingen kunt u de gewenste kwaliteit van explosies, vuur, rook en andere soortgelijke gebeurtenissen instellen. Afstemmen kan belangrijk zijn in gevechten omdat deze effecten hints geven over welke tanks net hebben gevuurd (hint: er zullen rookwolken rond zijn). Overweeg de spelvoordelen van effecten bij het aanpassen van hun kwaliteit.

Verbeterde fysica van vernietiging, dankzij Havok Vernietiging, betekent dat wanneer objecten worden vernietigd er fragmenten overblijven. Als deze functie is uitgeschakeld, is er geen gedetailleerde vernietiging en werkt deze alleen met Verbeterde grafische afbeeldingen en wordt deze berekend op afzonderlijke draden. Overweeg de functie uit te schakelen als uw processor een zwak onderdeel van uw installatie is.

Plaats een reactie