Tijdens de afgelopen weken hebben we gedetailleerd beschreven hoe afbeeldingen worden bijgewerkt en kaarten een HD-revisie krijgen; nu is het de beurt aan de nieuwe soundtrack. Immers, in het midden van de strijd zijn het niet alleen de visuele details die het ertoe doen, je moet ook op een auditieve manier ondergedompeld worden.
Nieuwe tankmuziek
Met de nieuwe soundtrack hebben alle kaarten hun eigen geluid. Samengesteld door Andrius Klimka en Andrey Kulik komen deze meer dan 60 unieke muziekstukken samen om de nieuwe soundtrack te vormen. Elke kaart heeft originele muziek voor het begin, de duur en het hoogtepunt van de strijd, evenals zijn eigen afspeelschermtune – een inleidende muzikale begeleiding die je door de sfeer en de stemming van de kaart voert.
Dankzij de toewijding van ons audioteam en onze componisten zal elke strijd je echt naar de locatie in het spel brengen en de grootste auditieve betrouwbaarheid toevoegen die we maar kunnen !
Toen ze op het punt stonden elk nieuw muziekstuk te schrijven bestudeerde het audioteam de kaartgeschiedenis en de locatie zorgvuldig. De jongens ontmoetten historici en spelontwerpers – om details van elke kaart te ontdekken die op het eerste gezicht gemist zouden kunnen worden. Deze bijeenkomsten hebben geholpen om de etnische en geografische locatie te bepalen.
Inspiratie
Eenmaal de etnische en geografische locaties begrepen kwam vervolgens de werkfase: de componisten moesten beslissen over een reeks basisinstrumenten en melodieën om te gebruiken in de compositie van elk stuk, bijvoorbeeld:
Klif met zijn Griekse achtergrond krijgt een rijke verscheidenheid aan lokale volksmotieven en instrumenten
Vliegveld, El Halluf en Zandrivier hebben een zeer divers Arabisch geluid
Bergpas kreeg zeer onderscheidende vocale deuntjes en de opname van Kaukasische folkloremuziek
Lokale esthetiek
Om de grootst mogelijke auditieve betrouwbaarheid te verkrijgen werden unieke instrumenten geselecteerd waarmee er werd opgenomen door muzikanten over de hele wereld. Maar het ging om meer dan alleen instrumenten … Vocale melodieën werden opgenomen als een manier om de karakteristieken van de lokale mensen in de regio van de kaart te vangen. In sommige gevallen werden bekende melodieën gebruikt omdat ze synoniem waren met een bepaald land of een bepaalde locatie. Westfield, Fjorden, Malinovka, Parijs en nog veel meer zijn hiervan voorbeelden.
Toen kwam het moeilijke deel; het ging er allemaal om deze geluiden bij elkaar te mengen om een enkele compositie te krijgen die op de kaart paste.
Muzikale geografie
Er zijn bepaalde geluiden en composities die alleen synoniem zijn aan een bepaald land of een bepaalde regio. Hiervan gebruik makend kan men een luisteraar direct van de ene kant van de wereld naar de andere vervoeren en deze gedachte was een belangrijk onderdeel van de nieuwe soundtrack. De inleidende compositie, uniek voor elke kaart, dompelt ons onder in een kleine gelokaliseerde wereld met zijn eigen geschiedenis en gemoedstoestand. Voor ons is dit misschien slechts een vluchtig moment maar het blijft met zijn geschiedenis, wat er ook gebeurt.
RUINEBERG: De geluiden van de klassieke muziek tegen de achtergrond van brandende ruïnes op Ruïneberg kunnen voor sommigen van jullie heel vertrouwd zijn. Dat komt omdat het Toccata en Fuga in D mineur gebruikt door de grote Duitse componist Johann Sebastian Bach.
MIJNEN: Als je naar de Mijnen gaat hoor je folklore motieven uit de Balkan en de compositie geeft een moment van rust aan in het kleine dorp omringd door bergen. Dit wordt snel onderbroken door de opwindende toon die laat zien dat de strijd nog steeds voort woedt en het gevecht op het punt staat te beginnen.
BERGPAS: genesteld in het midden van de adembenemende bergen van de Kaukasus brengt een vredig moment de speler op de kaart. Een blanke soldaat zingt over het missen van zijn familie, zijn huis. Maar dan worden schoten gehoord: ergens in de bergen is een gevecht begonnen en hij moet eraan meedoen. Hij moet ten strijde trekken; hij moet vechten voor zijn land.
KARELIË: kerkklokken en oude Slavische heldengedichten vormden de basis van de compositie van Karelië. De poëtische lettergrepen van deze heldengedichten worden op het ritme overgebracht met klassieke instrumenten en zang.
EL HALLUF, ZANDRIVIER EN VLIEGVELD: De muzikale compositie is gebaseerd op de etnische muziek van de Berbers. Arabische muziek is eigenlijk heel verschillend in het Midden-Oosten en Noord-Afrika. En aangezien de veldslagen van de Tweede Wereldoorlog voornamelijk te maken hebben met Noord-Afrika maakt de compositie gebruik van de folklore van degenen die daar wonen.
Naast het inleidend melodietje voor het laden van het scherm speelt het spel bepaalde muziek tijdens verschillende delen van het gevecht, gebaseerd op de omstandigheden waarin jij en je team zich op dat moment bevinden.
Tegen het einde van het gevecht heeft elk team een andere melodie, afhankelijk van de uitkomst van het gevecht op dat moment. Als je wint of dicht bij het winnen van een overwinning bent zal een zegevierende toon spelen om je aan te sporen. Als het tij van de strijd onheilspellend slecht lijkt, wordt er een somberder deuntje gespeeld om jou en je teamgenoten aan te moedigen om de vijand uit te schakelen en de overwinning veilig te stellen.
De oorlogsmuziek herhaalt zich nooit dankzij de inspanningen van ons hardwerkende audioteam dat voor elk geluidsblok instrumentale partijen componeerde. Deze geluidsblokken worden willekeurig in reeksen gerangschikt terwijl de soundtracks in elk blok verder bijdragen aan de auditieve authenticiteit. Elk gevecht is immers anders dus waarom zou de muziek hetzelfde moeten zijn ?
Nog steeds niet deelgenomen aan de Beta ?Waarom nu niet meedoen en geniet van de verbluffende soundtrack en HD-beelden !