Nieuws over WoT

V & A van ontwikkelaars: kaarten, voertuigbalancering, mods en gevechtswisselingen

Geschreven door Harkonnen

Laatste artikel over de World of Tanks Ontwikkelaars V & A met de Russische community-bijdragers. Deze is groter dan de vorige en omvat een reeks onderwerpen, zoals: kaarten, voertuigbalancering, mods en gevechtsveranderingen.

Last but not least wil ik nogmaals Bolnoj bedanken voor het verzamelen van alle informatie en uiteindelijk voor Prex , een van onze Discord Moderators, ook voor het helpen bij het verzamelen van alle informatie.

wot1-beta_1920x900_v2

Regelovertredingen, kaarten, voertuigbalancering, mod-implementatie en wijzigingen in de strijd

  • Hoe zit het met de “idioten” ? Mensen laten weten dat ze echt op dun ijs lopen en moeten stoppen ?
    • Je zou op hem kunnen schieten om hem dat te laten weten. En als er een heel peloton van hen is ? En ze besluiten willekeurig om je van alle kanten te blokkeren of je ergens heen te duwen voor lolz ? Ze zullen proberen om TK-ing op te lossen, maar duwen en blokkeren ? Ze zullen proberen er iets mee te doen. Wargaming zei: “We hebben een oplossing voor de CIS-regio, voor alle populaire CC’s (vertaler: Community Contributors) om zich te verenigen en een campagne af te kondigen voor ” proper spel ” ter bevordering van fair play.”
  • Wargaming wil gevechtsopnames accepteren met blokkeren / duwen, een e-mailaccount maken waar je een opname naartoe stuurt, het zal worden verwerkt als het wordt geaccepteerd en de overtreder wordt gestraft – de afzender zou worden aangemoedigd (mogelijk met binnenspel bonussen) . Misschien wordt het op een dag een binnenspel Karma met sympathieën en antipathieën zoals in veel spellen.
    • Ze zijn echt serieus om het maken van complimenten in te voeren, en tegelijkertijd het rapportagesysteem uit te breiden
  • Alle chats terug?
    • Wargaming zei zeer beslist “Nee”. Alleen nadat de giftigheid aanzienlijk is verminderd
  • Zijn er ingebouwde mods die u wilt implementeren?
    • Ze hebben enkele mods die ze in het spel willen plaatsen, zoals uitgebreide statistieken van de gevechtssessie in het spel, uitzoomen, het instellen van de standaard x van de sluipschuttersmodus, minimap en veel van de populaire mods in feite. Een schone programma op dit moment en een schone programma twee jaar geleden zijn twee heel verschillende programma’s qua functionaliteit want er zijn al veel mods geïntegreerd
  • Waarom maak je niet al die mod dingen in 1.0, zodat wanneer mensen terugkeren naar het spel het makkelijker voor hen zal zijn?
    • Blijkbaar zwoeren ze een eed dat 1.0 geen speciale functies zal hebben naast nieuwe motor en HD-dingen en muziek. Elke extra functie die het tot zulke belangrijke releases maakt, destabiliseert alles en doet pijn. “Visuele veranderingen zijn zo serieus”, zegt Pankov, “het is eigenlijk een nieuw WoT-achtig spel.” Dus ze willen dat gewoon doen en ze zullen wat tijd nodig hebben om het ook na de release te optimaliseren. We hebben zoveel verschillende soorten pc’s als onze spelers, dus het kost veel tijd om te stabiliseren. Het belangrijkste voor ons is om tot een consensus te komen over wat te doen en wat niet te doen. Zoveel ideeën en mensen die rondrennen.
  • Veel dingen die vanuit het oogpunt van de gebruiker heel eenvoudig lijken kunnen technologisch gezien heel moeilijk zijn en veel tijd kosten.
    • WG: “Als we bijvoorbeeld willen dat Persoonlijke Missies 2.0 in oktober wordt vrijgegeven, beginnen we daar twee maanden geleden aan te werken.” ( H: hij zei het op een interessante manier, ik weet niet zeker of het waar is ) . We werken aan UI-schaalverkleining, zowel voor kleine notebooks als grote 2K- en 4K-monitoren.
  • Veranderingen in + -25% RNG ?
    • WG: NEE.
  • Premium tanks kopen voor obligaties ?
    • WG: Zoals ze nu zijn – nee, plannen hiervoor in de toekomst – waarschijnlijk.
  • Is dit oké:  Niveau 8-pelotons alleen gematcht in Niveau 10 gevechten ?
    • Ja.
  • Verkort de tijd voor het gevecht – die 40 seconden aftellen?
    • Nee, maar ze hebben overwogen om er in de toekomst een minispel van te maken. Ze kunnen de timer niet aanzienlijk verkorten, we moeten ervoor zorgen dat minstens 80% van de spelers klaar staat. De slechtste computers die mensen gebruiken om WoT te spelen zijn de computers die bepaalde kaarten letterlijk niet kunnen laden.
  • Wargaming heeft ook een systeem dat de Wargaming League zal vervangen, het is nog in ontwikkeling, maar je kunt er nog steeds echt geld mee verdienen. Wargaming League was verouderd en mensen waren het moe. Ze willen iets soortgelijks als het spel zoals het is en interessant – meer standaardformaten, meer niveaus enz. De aankondiging komt aan het einde van de zomer van dit jaar. Hun doel is om het te testen en het eerste toernooi te houden aan het einde van het jaar. Kan geen commentaar geven op details van het formaat. Wargaming wil het interessanter maken voor de gewone spelers, dus ze juichen niet alleen NaVi toe maar ze kunnen leren van wat er gebeurt en hun vaardigheden gebruiken in de strijd. WG: “Wat Wargaming League zal vervangen zal aanzienlijk verschillen van wat we eerder hadden. De weergave van de eerste persoon is waarschijnlijk beschikbaar. ” Ze willen ook bepaalde toernooien van derden ondersteunen, zoals de persoonlijke prestaties die een soort ladder gebruiken.
  • Er zullen dit jaar nieuwe leuke evenementen zijn.
  • Ze zullen zien hoe ze de tanks in dezelfde klasse en niveau kunnen balanceren om power-creep te voorkomen, maar ze zeggen dat het moeilijk zal zijn, omdat ze de “viskom de laatste tijd teveel hebben geschud” maar ze hebben geen haast om het te doen . “Je bufft er – anderen worden erger, je nerft er – je maakt van anderen OP tanks.” Ze willen er echt attent op zijn. (Vertaler: Buffen is verbeteren, Nerfen is verslechteren.)
  • We onderzoeken het probleem van de ‘turbo-gevechten’ met gevechten die in ongeveer drie minuten eindigen waarbij het ene team de andere volledig domineert. En ze hebben 80 pagina’s + onderzoeksdocumenten erover. Blijkbaar kan het niet worden “gegeneraliseerd” en “geclassificeerd” vanwege verschillende tanks, verschillende spelers, verschillende kaarten, enzovoort. Ook is de gemiddelde gevechtstijd blijkbaar de afgelopen 1,5 jaar toegenomen. Ze begrijpen dat power-creep bestaat, en misschien was het onvermijdelijk. Het geven van nieuwe mechanieken aan tanks is iets dat ze doen om de power-creep tegen te gaan. WG: “Als we alle tanks op een bepaald niveau nerfen om de veldslagen te vertragen en de power-creep te vernietigen – zouden we een heuse opstand meemaken met fakkels en hooivorken.” De Super Conqueror wordt al met een visadempje in de gaten gehouden. Meta van het spel verandert altijd met veranderingen in het spel, het is een oneindig proces, het kan het niet stoppen. Het opnieuw in evenwicht brengen van tanks kost ook veel tijd. Evenwicht is geen wiskundig iets, het is een staat, het is geen “elk personage heeft 50% kans om te winnen tegen elk ander”, het is een verschuivende toestand die ZELFS zal blijven verschuiven zolang we nieuwe tanks blijven toevoegen. Wiskundig evenwicht is niet haalbaar. WG zei: “In de meeste spellen is nieuw beter omdat ontwikkelaars willen dat de spelers geïnteresseerd zijn in het nieuwe. We kunnen de spelersvaardigheden niet zo gemakkelijk van de goedheid van het voertuig scheiden, vooral met Obj. 268v4 op dit moment. ” Ze werken aan enkele bots die ons zullen helpen de kracht van de tank die we testen te analyseren. “We hebben een bot nodig die zich zal gedragen als een speler van 48%”.
  • Er waren veel klachten over specifieke problemen met Update 1.0-kaarten. Wat kun je hierover zeggen?
    • Geen probleem, als we iets niet goed zien – we zullen het veranderen.
  • Ook werd Pankov terechtgewezen omdat de prijswijzigingen van goudgranaten blijkbaar niet in 1.0 zullen komen maar in de volgende patch erna . Geen enkele test kan hen 100% correcte informatie geven over de tactieken en het gedrag van de spelers, alleen wat ze kunnen doen bij de release. Ten eerste wilden ze de kaarten naar 1.0 “zoals het was” overbrengen, maar al snel bleek dit onmogelijk te zijn, omdat bij de nieuwe motor het beeld zo veel verandert en ook sommige kaarten opnieuw moesten worden gemaakt, zoals Erlenberg. Als de nieuwe versie van Erlenberg niet werkt in 1.0, zullen we het helemaal niet meer in het spel te zien krijgen. Stalingrad was al opgegeven, het was hopeloos. Veel opstapjes en beklimmingen op bepaalde kaarten moesten worden verwijderd omdat ze het niet goed vonden dat het spel ze had.
  • Misschien proberen ze verschillende filmpjes met de kaartenmakers te organiseren om uit te leggen waarom alles zo is op de kaarten en waarom op bepaalde kaarten de ene kant gunstiger lijkt te zijn dan de andere.
  • Er zijn momenteel minstens 5 kaarten in ontwikkeling. Spiegelkaarten werken niet geweldig. Het huis op de basis van Redshire wordt verwijderd. Windstorm kan worden verwijderd, niet zeker. Mijnen zal nog steeds beschikbaar zijn voor Niveau 10. Er zijn wat experimenten gaande over het uitbreiden van kleine kaarten, omdat nu met de nieuwe motor het veel eenvoudiger is om kaarten te wijzigen. Ze erkennen dat er turbo-gevechten bestaan ​​en dat ze een probleem vormen.
  • Een andere reden waarom turbo-gevechten voorkomen, is de inflatie van het kijkbereik. WG had een heel groot argument over het lichte tank niveau 10-kijkbereik vóór 9.18. Op dit moment is het gemakkelijk om het maximale kijkbereik te behalen, tenzij je de T-100 hebt, in welk geval het behoorlijk moeilijk is. Twee factoren die altijd tegenstrijdig zijn: kijkbereik en camouflage. Er zijn niet veel manieren waarop je je camo kunt opvoeren en een maximum niveau voor elke tank, maar het kijkbereik wordt nog versterkt door nog veel meer dingen. En de strijd wordt gestimuleerd, ongeacht hoe groot de kaart is vanwege de snellere inflatie van het kijkbereik in vergelijking met camo.
  • De uitspraak “als arty niet beter wordt met de veranderingen die het kreeg – zullen we het moeten verwijderen” blijft nog steeds en het was geen grap. Maar het had nog een andere toevoeging: “alles terugbrengen naar zoals het was.” Arty zou niet alleen voor schade moeten spelen, dat is niet wat we er van willen. Volgens Wargaming is arty nu prima, hoewel we het blijven monitoren voor het geval dat. Ze zullen ook zien wat ze kunnen doen met de M44, want het is niet goed dat arty in de top van de gemiddelde schade terechtkomt in vergelijking met de meeste andere tanks van zijn niveau. En ze zullen zeker naar de minimale verdovingstijd kijken die voor sommige arties te hoog is.
  • Misschien zouden ze de reparatiekosten kunnen verhogen voor mensen die zichzelf verdrinken. Amway’s idee: “Wat als het aantal keren dat je geraakt wordt door verdoving de verdovingstijd verlaagt, dus wanneer je een arme zware tank bent die door arty als doelwit uitverkoren wordt kun je op zijn minst spelen in plaats van permanent verdoofd te zijn?” Dat is een interessant idee, misschien zou het de herwerkte bemanningsvaardigheden kunnen halen.
  • Beperk het aantal lichte tanks in de strijd zodat minder goede spelers niet zo snel zullen sterven in een van de belangrijkste klassen voor het team in de eerste minuut van het spel waardoor er direct een verlies ontstaat. WG: “Elke beperking doet de MM enorm pijn.” Dus, nee. We zullen zien wat we kunnen doen om door spelers gemaakte showgevechten toe te staan ​​in trainingsruimten met de juiste functionaliteit (waardoor een grotere hoeveelheid toeschouwers, aanvals- of verdedigingsmodus, enz. mogelijk is).
  • Geen premium accounts voor meerdere uren / meerdere gevechten.
  • Plunderdozen – ze vonden ze leuk, ze zullen niet permanent terugkomen, zullen waarschijnlijk verschijnen voor evenementen zoals Nieuwjaar, Kerstmis, etc. Maar het is heel goed als een manier om beloningen te verdelen als een koopbaar iets, maar alleen voor evenementen.
  • – + 15% pen zoals in Blitz?
    • WG: Nee.
  • Wargaming is iets van plan voor PvE. (Vertaler: persoon tegen spelprogramma, als tegengestelde van persoon tegen persoon)
  • Op servers geplaatste gevechtsopnames waarbij het standpunt van elke speler te zien is wordt bewerkt.
  • Ze zijn echt nodig voor nieuwe wargaming league-vervanging plus het is al een ding op de spelconsoles dus het is gemakkelijker voor ons om eraan te werken.
  • Wargaming plant om iets leuks aan te geven voor ervaren spelers in de toekomst, vooral omdat we een vrij grote datum aan de horizon hebben, en nee, het is niet dat Wargaming 20 jaar oud wordt, nee, het is iets dat tegen het einde van het jaar in gaat.
  • Leuke modi: iets in mei, iets in de zomer (voetbalmodus), iets in de herfst en het nieuwe jaar.
  • Ze willen dit jaar echt 3D-aanpassingen laten gebeuren, misschien konden we tijdens het nieuwe jaar al bakken op de tanks plaatsen
  • Type 5 ziet momenteel geen wijzigingen
  • HE-granaten worden slechts amper bekeken en mee geëxperimenteerd
  • Blijkbaar is Type 5 statistisch gezien erg fijn, perfecte curves variërend van slechte tot goede spelers
  • Weet nog steeds niet wat te doen met HE en HESH. HE moet opnieuw worden gemaakt, omdat het niet doet wat het zou moeten doen, geen reden om meer dan 2-3 van hen te hebben om af en toe te schieten op een Lorraine of Waffle. Tenzij je natuurlijk een HE-kanon hebt. WG verklaarde: “Wat we nu hebben is redelijk realistisch in vergelijking met de echte wereld, maar niet echt interessant, spelsgewijs, en echt onvoorspelbaar.”
  • Het idee van Vspishka: “Geef de reparatieset een functie om de omgevallen tank terug recht te zetten en door te gaan, omdat het wachten op hulp van een bondgenoot een verloren zaak is.” WG vindt het idee met de reparatieset niet leuk, maar accepteer dat ze aandacht moeten besteden aan het probleem van omvallen.
  • Misschien is het verlagen van de kosten voor de Richtlijnen, de uitrusting en de bemannings “verbruiksgoederen” die je koopt met obligaties mogelijk, omdat men toen men ze maakte erg bang waren voor negatieve feedback van spelers. Met de nieuwe “tanks voor obligaties” konden enkele wijzigingen in de obligatie-economie worden doorgevoerd.
  • Je statistieken niet zien voor de specifieke update – te veel gegevens, we zouden het willen maar niet in de nabije toekomst.
  • Persoonlijke Missies 2.0 heeft nog steeds maar één missie voor een klasse tegelijk beschikbaar, omdat wanneer het zo is het de spelers aanspoort om hun gedrag in de strijd aan te passen om een ​​bepaald doel te bereiken. En WG ziet het niet als een slechte zaak, in feite vinden ze het leuk. Het enige probleem daarmee zijn de specifieke vereisten voor elke missie die onredelijk zijn om te doen in de meeste gevechten. Maar de persoonlijke missies 2.0 beloven ‘verschillende vereisten’ te hebben, dus hopelijk hebben ze dat probleem in aanmerking genomen.
  • Ze hebben dit jaar nog een handleiding.
  • Wargaming heeft een “knowledge base” (vertaler: kenniscentrum) of ze hebben het in ontwikkeling opnieuw genoemd, verschillende delen ervan zijn ontwikkeld, een daarvan is het uitgebreide hint-systeem (als je met de muispijl over een tooltip op alt drukt, krijg je een grafische minivideo die laat zien hoe dit werkt).
  • Ook uitbreiding van de huidige handleiding, micro-persoonlijke missies voor nieuwe spelers. WG: “We maken bots om onszelf te helpen dingen te testen, maar als we ze goed configureren zouden we er meer in de handleidingen kunnen gebruiken.” Een kleine “encyclopedie”, hoewel dat niet het juiste woord is, meer een handboek dat zich aanpast aan wat de speler doet, het identificeert “verkeerd” gedrag en geeft advies.
  • Veel hiervan is al goed ontworpen, daarom spreken ze er vrij over, de releasedatums zijn ongeveer dit jaar.
  • Nieuw verwijzingsprogramma waaraan gewerkt wordt, het zal niet alleen een nieuwe tank of soortgelijk afval zijn, iets anders is beloofd
  • Tanks van alle niveaus kunnen in de toekomst worden aangepast aan jouw voorkeur
  • Historische veldslagen alleen als PvE
  • Waarom kunnen stock tanks (vertaler: de tanks zonder de beste koepel, rupsband, kanon, radio en motor) niet een aantal gevechten met gegarandeerde top niveau hebben? WG zei dat het eigenlijk geen slecht idee is en ze zouden het graag willen doen. Als PvE op dit moment iets was, konden ze stock tanks voor een paar eerste gevechten naar PvE sturen.
  • Er was iets gepland voor Chinese mediums in 9.22, met name T-34-2 en WZ-120. Dit kwam voort uit een discussie over stock kanonnen vs wapens die een gevarieerd spel bieden versus overbodige wapens die moeten worden verwijderd. Nog steeds genoeg reden om te vermoeden dat het niet alleen een “verwijder een paar kanonnen” was die gepland waren maar een echte buff zoals ze dat gewoonlijk doen, maar het werd uitgesteld.
  • Het doorwerken van tanklijnen, met name in termen van het aantal modules dat moet worden onderzocht, is in de planning. Misschien kan men het D-25 stock kanon van de ST-I er ook uit halen … misschien. Toch is een volledige unificatie “5 modules voor elke tank” geen goed idee, want met het doorwerken van lage niveau tanks met hun veel modules hebben spelers veel gemakkelijk bereikbare doelen die hen meteen belonen.
  • Misschien gaat WG iets doen aan de minimap-pingers. Zou je dezelfde hoeveelheid gedwongen chat-pauze of zelfs meer kunnen ontvangen voor het continu pingen van de minimap die iedereen irriteert als wat je krijgt voor het spammen van berichten.
  • “Waarom niet een evenement zoals Dag Zonder Arty maken ? Waarom geen server maken zonder arty? Ik zou daarvoor betalen “
    • WG: “Omdat arty op dit moment deel uitmaakt van het spel. Omdat het tot degradatie van de spelervaring zal leiden, in elk gevecht op open ruimte is er altijd aantrekkingskracht tussen spelers om hen in een groep te trekken. Hoe opener een spel is, hoe winstgevender dit gedrag is. Wat Arty op dit moment aan het doen is is het voorkomen van die groepen. “
  •   Niveau X-economie zal niet veranderen, het spel is ontworpen om hogere niveaus onrendabel te maken en ze veranderen het nu niet, vooral met alle gratis dingen die je kunt krijgen van verschillende bronnen, inclusief premium tanks van marathons.
  • T-22 medium is vergeten, gesloten, niets is gepland voor die tank hoe dan ook.
  • Geen onderzoekbare rompen; het werd geschrapt in het voordeel van 3D-aanpassingen.
  • Op dit moment wordt er niet aan gewerkt om een ​​kaart dat je niet bevalt te weigeren, vooral met de nieuwe onstabiele MM en de beperkte hoeveelheid van HD-kaarten in 1.0.
  • Misschien later, wanneer ze de MM makkelijker aankunnen en het aantal kaarten groter is, zullen ze er aan denken.
  • Misschien als een nieuwe functie voor premium account, niets is nog zeker
  • Geen plannen om het obligatie gereedschap te veranderen, ze wachten nog steeds omdat ze daar meer statistieken over willen verzamelen.
  • Als de rompaanpassing dat van invloed is op de kenmerken van de tank (zandzakken in bepantseringsmodel, struiken op de tank, enz.) zal dit ooit gebeuren, als dit absoluut niet het geval is bij de eerste iteraties van het 3D-aanpassingssysteem, hoewel ze het klinkt alsof ze het idee echt niet leuk vinden. Wat met mensen die zichzelf met lagen van rupsbanden bedekken om het pantser te vergroten ? Daarom hebben ze de rupsbandstukken die aanwezig waren op sommige tanks verwijderd van het pantsermodel in de recente HD-modellen.
  • De eerste versie van persoonlijke missies zal niet verdwijnen wanneer de tweede verschijnt, maar de tweede, zoals eerder vermeld, zal behoorlijk anders zijn.
  • WG heeft een aantal plannen om de Clan Oorlog-tanks eindelijk te buffen en er zal ook gekeken worden naar tanks van Persoonlijke Missies.
  • WG zal zeker werken aan het implementeren van een soort ‘prikbord’ voor clans, omdat het werven van mensen voor clans via de gamechat of zelfs de forums echt niet zo goed werkt
  •  Het Plet-mechanisme zal niet veranderen, de tank bovenop zal nog steeds zoveel schade oplopen als die eronder.
  • Kunnen spelen als de AFK-speler: nee. (Vertaler: AFK betekent “afwezig”)
  • Misschien zal WG een verborgen eigenschap toevoegen om weer te geven wanneer ze de garage lobby-interface opnieuw zullen bewerken
  • WG: “We weten niet of het er nog steeds is of niet, maar lange tijd in de XML-bestanden van het programma was de” Armor Fatigue Factor ” op nul gezet. Wat betekent het? Denk eens na, graaf in de oude versies van het spel. “
  • “Het beëindigen van Rangschikkingsgevechten met Nievau 8 of  Niveau 9?”
    • “We denken erover na, universeel en regionaal, we zien nog geen oplossing ~” (Dev 2 spreekt) “We kijken naar de schepen, ze houden hun gerangschikte seizoenen op verschillende niveaus, die competitieve seizoenen. Dus, laten we denken, dit seizoen zeker Niveau 10 omdat het al is begonnen, de volgende is ook zeker Niveau 10 maar daarna – we zullen zien. Nog geen specifieke plannen, maar het systeem dat we hebben is klaar om het te doen. “
  • Vraag van Jove, 3 miljoen volgers Youtuber, aan Anton Pankov, een van de beroemdste WG-ontwikkelaars die er zijn “Hoeveel verdien je?”
    • “Ik verdien genoeg, maar ik verdien minder dan jij, omdat ik weet hoeveel geld jij verdient.”

 

Plaats een reactie