Nieuws over WoT

V & A ontwikkelaars: Rangschikkingsgevechten, matchmaking, veranderingen in spel en voertuigen, premium munitie

Geschreven door Harkonnen.

Tweede deel van de World of Tanks Developers V & A met de Russische Community Contributors en dit artikel gaat over: Rangschikkingsgevechten, Matchmaking, Veranderingen in spel en voertuigen, Premium Munitie.

Rangschikkingsgevechten

  • De ervaring die tijdens het gevecht wordt verdiend is niet lineair en gemakkelijk te berekenen. Bijvoorbeeld, voor het eerst een vijand spotten of een gevecht in de buurt geven verschillende hoeveelheden ervaring. Het is niet de perfecte statistiek, maar het is de beste die Wargaming heeft.
  • Wargaming kan op dit moment geen Hall of Fame introduceren voor Rangschikkingsgevechten. Er zijn verschillende redenen, maar vooral omdat het niet in realtime of direct na het gevecht kan worden berekend.
  • Wargaming is van mening dat de gegevens weergeven van schade, spoorzoeken en geblokkeerde schoten informatie genoeg is tijdens het gevecht. Het toevoegen van ervaring wordt moeilijk en erg verwarrend voor de speler.
  • De reden waarom “specifieke acties”, bijvoorbeeld 10 keer vuren, geen bonuservaring kan geven is omdat het niet werkt als een “aanvinkvakje”. Acties van andere spelers rond een speler kunnen invloed hebben op en veranderingen aanbrengen in de hoeveelheid ervaring die hij bijvoorbeeld verdient. Als het gevecht voorbij is ontvangt de speler de beloningen. Tijdens de strijd zou het te verwarrend zijn.
  • Beoordelingen voor Rangschikkingsgevechten worden onmiddellijk na het gevecht berekend.
  • Wargaming zal onderzoeken hoe ze het ervaringssysteem kunnen veranderen om het duidelijker te maken.
  • Hall of Fame was min of meer succesvol en Wargaming vindt het leuk.
  • Anomalieën die worden gedetecteerd zullen beslist worden gewijzigd, maar er zijn geen plannen om de ervaringsformule binnenkort radicaal te veranderen.
  • Schade is niet altijd de dominante factor bij het berekenen van ervaring.

matchmaking

  • Introductie van een systeem waarbij een speler Top Niveau mag zijn na het spelen van een gevecht in Bodem Niveau is niet eenvoudig en de wachtrij-tijden zouden dan veel langer duren.
  • 4 tot 5 minuten wachten met een Lichte Tank om deel te nemen aan een gevecht is niet acceptabel.
  • Matchmaking is universeel, maar hoe flexibel het kan zijn hangt van de server af vanwege het aantal spelers.
  • Niveaur X-voertuigen groeien continu in RU Server.
  • Op dit moment is het als een omgekeerde piramide: meer hoge niveaus dan lagere niveaus. Om drie Niveau VIII als Top Niveau te hebben is het vereist om tweemaal zoveel Niveau VI te krijgen voor elk gevecht en er zijn op het moment niet veel Niveau VI meer.
  • Nieuwe functies en wijzigingen aan Matchmaking worden in bijna elke patch geïmplementeerd.
  • Het systeem is zo groot en complex dat wijzigingen niet kunnen worden aangekondigd voordat ze worden getest.

Spel- en voertuigveranderingen / Evenwicht

  • Een speler spendeert een half jaar aan het afwerken van een lijn, maar het bovenste niveau kan niet anders omdat sommige tanks niet kunnen worden onderzocht vanuit de tanks waar ze eerder onderzoek naar hadden gedaan. Iemand wil bijvoorbeeld Obj halen. 263, maar krijgt Obj. 268v4 in plaats daarvan. Natuurlijk, de Obj. 268v4 is goed, maar de speler krijgt niet wat hij wil en dat is echt vervelend voor sommige spelers. Dit is de reden dat ze de FV183, FV215b en Foch 155 niet hebben verwijderd, maar de spelers het toch hebben laten houden.
  • Het grootste deel van de veranderingen op hoog niveau is nu gedaan en Wargaming zal zich vervolgens richten op het repareren van de technische lijnen.
  • Wargaming kan zes maanden van tevoren geen tankwissels / -vervangingen aankondigen, maar zal proberen dit een of twee maanden van tevoren te doen.
  • Ze zullen een serieuze pauze nemen in de veranderingen, waarvan Wargaming ongeveer 85% van de veranderingen die ze wilden heeft kunnen realiseren.
  • Deelnemersvragen: is niet de reden voor zoveel Niveau X en het ontbreken van lagere niveaus de hoeveelheid aandacht die WG gaf aan Niveau X en vorig jaar geen lagere niveaus gaf ? Op lagere niveaus is er bijna geen werk aan de gang. Er zijn enkele tanks bij Niveaus V-VII die goed zijn, maar hoe zit het met anderen ? Niet zo goed, dus mensen gebruiken gratis XP om die tanks over te slaan, of slaan gewoon de rij over en Niveau VIII ziet ze niet. Maar in verschillende regio’s is het een ander verhaal.
  • Zodra alles is opgelost, zal Wargaming gaan werken aan “het volgende segment”. (H: Geen details over wat het volgende segment is.)
  • Wargaming zal zeker iets doen met de middelste niveaus, maar alleen na een pauze tussen elke aankondiging en daadwerkelijke verandering om je tijd te geven om onderzoek te doen naar tanks die je zou willen.
  • Zal de T67 en / of de E25 worden generfed (vertaler: verslechterd) ?
    • Wargaming denkt niet dat het nerfen van de T67 vanaf nu een goed idee is, maar ze zeiden dat ze met de E 25 konden “werken”, maar niets speciaals. Wargaming heeft over de T67 gezegd: “Paniek en het rap-rap veranderen van het uitstekende voertuig blijkt niet een goed idee te zijn.”
  • Waren er plannen om de IS-4-lijn te wijzigen? En zo ja, is er enige verduidelijking?
    • Ja, er zijn plannen voor IS-4 en ST-I (tenminste). Wargaming kondigt het minstens een half jaar voorafgaand aan de wijzigingen aan. Wat betreft andere wijzigingen, het “Plan van december 2011” – met de plannen voor 2012 – had Japanse tanks, de Sturmtiger en andere dingen, maar Wargaming heeft daar nog niet eens ongeveer 30% kunnen realiseren. En ze proberen geen beloftes te doen die ze niet meer kunnen doen. Wargaming zal eerst maken, dan testen, dan tonen, dan opnieuw testen en tonen, dan testen ze het nog een keer maar op een kleiner niveau, en dan laten ze het los in het spel.
  • Wargaming heeft veel dingen in ontwikkeling in verschillende stadia.
  • Terwijl de gemeenschap wil weten waar Wargaming aan werkt zijn er een heleboel dingen die ze wilden doen en vonden dat het een slecht idee was en dat alles werd geschrapt zonder aankondiging. Als Wargaming Bat.Chat 25 t een half jaar voor de geplande wijzigingen aankondigde zouden die aankondigingen minstens twee keer een leugen zijn geweest: wanneer Wargaming het doet en wanneer Wargaming het niet doet. Ze probeerden het echter te compenseren zoals wat ze deden met de KV-13 XP toen ze de nieuwe regel op WGFest aankondigden.

Premium munitie

  • Wargaming verwijdert de goudprijs voor gouden granaten na Update 1.0 en maakt het zo dat alleen de zilver / credit prijs nog over is .
  • Anton Pankov corrigeerde de oorspronkelijke verklaring waarin stond dat het in Update 1.0 zou zijn, door te zeggen dat dit een fout was en dat de goudprijs verwijderd zou worden in de update na 1.0.
  • Premium munitie is een zeer complex probleem dat opgelost moet worden omdat sommige zeldzame mensen in alle regio’s nog steeds Premium munitie voor goud kopen, dus ze kunnen ze nu niet direct negeren omdat het in sommige landen wettelijk verboden is. Dus, Wargaming zal iedereen die granaten laten houden, maar de goudprijs verwijderen. Wargaming zal wachten totdat mensen alle granaten die ze voor goud hebben gekocht afgeschoten hebben, wat waarschijnlijk binnen een week zal zijn, afhankelijk van hoe vaak iemand met goud schiet. Dan zullen ze herbalanceringen emee doen. Wargaming zei: “Wacht op Zandbak, we zullen daar veranderingen doen voor gouden granaten.” Er zijn een paar manieren om gouden munitie opnieuw in evenwicht te brengen:
    • Eerste scenario: geen concept van de “premium” munitie, gewoon een ander type munitie in het algemeen. Verschillende soorten munitie voor verschillende toepassingen (meer of minder alfa, meer / minder pen, misschien enkele snelheidsveranderingen, etc.), maar ze zullen als een echt ander type munitie aanvoelen voor een specifiek gebruik, en ze zullen veel meer kosten in die variant. De kosten van de meeste premiumgranaten zijn niet redelijk maar de belangrijkste wijzigingen zullen niet in dezelfde update plaatsvinden, omdat het gewoon de goudprijs zal verwijderen en we alles kunnen doen.
    • Tweede scenario: maak premium munitie weer alleen beschikbaar voor goud. Wargaming vindt dit helemaal niet leuk en het idee is praktisch afgeschreven.
    • Derde scenario: verander de hele economie van schieten. Bijvoorbeeld het wijzigen van alle prijzen. Dus kost <een-bepaalde-type-granaat> niet 25x zoveel als <een-ander-type-granaat>. Veel premium tanks hebben hun economie gebaseerd op de prijs van hun munitie. En zij weten het en zullen bekijken hoe alles alles beïnvloedt en geen onbezonnen beslissingen nemen. Dat is precies het plan voor dit jaar. Economie zou zo veel kunnen veranderen dat het de goud-naar-zilverwisselkoersverhouding kan veranderen. Veranderingen in zilver / credits door niet meer premium granaten, plus al die boosters, dus we zullen het moeten afwachten. Het is ook mogelijk dat granaten absoluut van elkaar kunnen verschillen, niet alleen als AP van APCR, maar ook HEAT van HESH. In het slechtste geval zouden ze het goud eenvoudig kunnen terugbetalen voor alle gouden granaten die voor goud zijn gekocht. Het is een echt langetermijnplan met veel variabelen en manieren waarop het zou kunnen gaan, en dit was bedoeld om het goudprobleem op te lossen en het pantser terug te brengen naar WoT.

Plaats een reactie