De afbeeldingen vormen de ruggengraat van het creëren van een realistisch slagveld gaande van het vermangelde staal van een vernietigde tank tot de fauna en flora verspreid over de kaart. Water, terrein, wolken, bomen en meer kunnen allemaal individueel worden gecombineerd om de meest authentieke slagvelden te vormen die met behulp van de nieuwe grafische ondersteuning zijn gecreëerd.
In het kielzog van deze belangrijke visuele ondersteuning, nodigen wij u uit om eens nader te bekijken hoe Update 1.0 de World of Tanks-look zal herdefiniëren in een driedelige serie. Vandaag concentreren we ons op de wolken in de lucht en de schaduwen.
Wat zorgt ervoor dat een spel er realistisch uitziet ?
We kennen allemaal grafische elementen: gebouwen, planten, andere kleine voorwerpen, maar er zijn ook enkele componenten die u niet ziet en die het belangrijkst kunnen zijn. De verlichting is een goed voorbeeld – zonder goede verlichting ziet alles er alleen maar duister uit en details gaan verloren – of terrein zodat dat je tanks gewoon door de kaart zouden vallen ! Lucht en water spelen ook hun eigen rol – zonder hen zou het alleen maar duister en somber zijn.
Ons doel hierbij is het vinden van een perfecte combinatie van al deze elementen om echt een realistisch beeld van het slagveld te krijgen. Tegelijkertijd doen we er net zoveel werk aan om ervoor te zorgen dat u kunt genieten van het uitzicht zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties.
Bekijk hoe Update 1.0 op uw pc zal presteren met enCore!
Het is gemakkelijk om in detail te tonen (en op te merken) wat er met 1.0 veranderd is, maar de omvang van het proces is enorm. Dus voordat we dieper ingaan op verbeteringen zullen we een kleine omweg maken om de belangrijkste pijlers te bespreken die Update 1.0 maken tot wat het is – een belangrijke herwerking voor het spel – en de stappen die we eerder hebben genomen.

We hebben SpeedTree 6 geïntegreerd met zware aanpassingen om te voldoen aan de vereisten en behoeften van World of Tanks en hebben de interactie tussen flora en verlichting aanzienlijk veranderd. Kijk gewoon even:
Filmpje vegetatie
De technologie gaat nog verder en berekent de interactie van licht tussen objecten. Licht dat door een gekleurd, doorschijnend oppervlak passeert, veroorzaakt bijvoorbeeld gekleurde schaduwen op andere oppervlakken.


Met licht moeten er schaduwen zijn …
In de schaduwen
World of Tanks heeft veel functies die niet onmiddellijk zichtbaar zijn, maar die van grote invloed zijn op de sfeer en het realisme. Bijvoorbeeld schaduwen. Als ze kwalitatief worden uitgevoerd, ziet het spel er natuurlijker uit.

Adaptive Shadow Maps berekent schaduwen van statische objecten: gebouwen, stenen, bomen, enz. En slaat ze op in een speciale herbruikbare schaduwstructuur. Dit vermindert de belasting van de processor en grafische kaart. Bewegende objecten (machines, vallende bomen en meer) krijgen verbeterde dynamische schaduwen.
De nieuwe grafische motor met schaduwen heeft interactie met deeltjeseffecten. Dat betekent dat stoom, stof en rook nu semi-transparante schaduwen hebben. Wanneer uw tank bijvoorbeeld in de schaduw van een berg rijdt zal er niet langer een onnatuurlijke gloed uit het stof van de rupsbanden komen. In plaats daarvan absorbeert het stof de schaduw van de berg en wordt het verlicht als een machine en andere objecten in de buurt. En tenslotte pasten we de materiële schaduweffecten toe die helpen om de diepte van het verschillende materiaal nauwkeuriger over te brengen.
Ze zeggen dat een foto duizend woorden schildert dus wat zou het spel dan zijn ? Bekijk al deze veranderingen voor jezelf ! En houd een oogje in het zeil voor deel II dat de spectaculaire veranderingen in water en terrein beschrijft.

Een gedachte over “Update 1.0: Afbeeldingen herwerkt – Deel een”