Nieuws over WoT

Wargaming Contributors Meeting: kaarten en meer kaarten!

Commandanten !

Er gaan blijkbaar enkele kaarten uit het spel verdwijnen, terwijl er enkele nieuwe bijkomen. Op The Daily Bounce heeft Harkonnen een verslag gegeven over de veranderingen die er aan komen wat de kaarten betreft.

Ik ben terug in het Verenigd Koninkrijk ! Allereerst stierf mijn laptop en kon ik niets posten terwijl ik helaas in Minsk was. Drie lange dagen, heel moe, maar blij en opgewonden omdat ik andere communitybijdragers kon ontmoeten en met hen praten: Skill4ltu, Sofilien, Trobsmonkey, Miksercz en LemmingRush !

Zoals je je wel kunt voorstellen was het doel van deze reis om in één dag verschillende vergaderingen met Wargaming te hebben waar we veel informatie zouden krijgen, waardoor we een klein beetje exclusieve content konden creëren. Het grappige van dit alles is het feit dat ik informatie aan het delen was en foto’s maakte naar Dom1n.com, en helaas, vanwege een miscommunicatieprobleem, deelde hij alle foto’s voordat ik zelfs tijd had om er iets over te posten.

Om kort te gaan, ik zit in het restaurant van het hotel en dineer met de andere Contributors en Wargaming, en we lachen allemaal dat mijn foto’s over verschillende blogs worden gedeeld en dat de bron beweerd werd: de Russen !

Ik ga nu door met het plaatsen van mijn foto’s, gewoon om ze te publiceren, en ik zal meer informatie delen over wat we in deze vergaderingen hebben besproken, dus terwijl anderen een aantal afbeeldingen konden delen zal ik degene zijn die je meer details over hen geeft.


World of Tanks 1.0 Nieuwe kaart: Gletsjer

We hebben allemaal afbeeldingen en video’s gezien en waarschijnlijk hebben sommigen van jullie de nieuwe kaart al in de Common Test gespeeld. Gletsjer werd voor het eerst geïntroduceerd in Supertest in juli 2016 als een nieuw prototype en er was zelfs een nachttest. De reden waarom we deze kaart niet eerder zagen was dat Wargaming inzag dat ze met het grafische programma dat momenteel gebruikt wordt niet konden bereiken wat ze wilden voor deze kaart. Het oorspronkelijke plan was om deze kaart samen met de Zweedse natie te introduceren. Als je de in-game bestanden voor deze kaart bekijkt dan zie je dat ze allemaal Zweden als naam hebben, omdat ze een kaart wilden hebben die verbinding zou maken met de nieuwe tanks.

Helaas kon Big World niet bereiken wat Wargaming wilde in termen van het artistieke ontwerp van de kaart, dus besloten ze dat het beter zou zijn om de kaart uit te stellen tot het nieuwe grafische programma wordt geïntroduceerd. Ja, de EnCore werd al ontwikkeld in deze fase en werd voor het eerst aangekondigd in december 2016 op Wargaming Fest, dus toen ze begrepen dat ze veel meer met de kaart konden gaan doen was het besluit om het uit te stellen simpel en redelijk.

Nieuwe kaarten in de toekomst: Provincie, Pilsen, Minsk, Aziatische kaart, Polen

Provincie

Provincie is een van de oudste kaarten in het spel, maar vanwege de grootte en het ontwerp is het zelfs verwijderd uit gevechten op lagere niveaus. Wargaming heeft nu aan verschillende prototypen gewerkt, gedeeld in eerdere berichten, waarbij ze de kaart hebben verhoogd naar 1000 m bij 1000 m en verschillende benaderingen geprobeerd hebben door flankgebieden te introduceren, waar elk team het vijandige team bijna kon “omzeilen” en te proberen te vernietigen. Het belangrijkste probleem met deze variaties op de kaart was dat deze nieuwe flankgebieden te ver weg waren, het zou gemiddeld ongeveer 4 minuten duren voordat een tank dat gebied op de kaart had bereikt en tegen die tijd waren ze nutteloos voor het hele gevecht.

Toen hadden de ontwerpers van de kaarten nog een ander idee: het oorspronkelijke idee van de kaart behouden, twee balkons op elkaar laten schieten, maar nieuwe manieren introduceren voor elk team om het vijandelijke team aan te kunnen vallen.

Het belangrijkste actiegebied is zonder twijfel Zone 1, of wordt ook wel Serpentine Road genoemd. Elke kant van de kaart heeft er één en ze bieden veel dekking voor iedereen die er heen gaat met een lichte tank of medium. Dit gebied wordt gebruikt om de tegenovergestelde slingerende weg te spotten en zone 3 te spotten. Als dit gebied goed wordt beheerd kan een team met mediums of zware tanks op Zone 4, de offensieve zone, doorbreken.

De offensieve zone biedt geen dekking of bescherming aan het verdedigende team dus bijvoorbeeld, als het zuidelijke team beslist om dat gebied te gebruiken zullen ze geen dekking kunnen krijgen en zullen ze de tanks daar verliezen. Deze offensieve zones zijn ontworpen om alleen dekking te bieden aan het team dat aanvalt. Het centrale gedeelte van de kaart zal naar verwachting vaak worden gebruikt door langzamere zware tanks, er is voldoende dekking om zichzelf te beschermen en naar de basis van de vijand te proberen door te breken.

27973809_1026118397540317_5739228785943035412_n

Over het algemeen zien deze veranderingen er fantastisch uit en wordt een oude kaart met een unieke spelgevoel teruggebracht naar het spel. Provincie gaat nu naar “Art Stage” waar het later in het jaar zal worden omgezet in HD en zal worden vrijgegeven.

Pilsen

28059122_1026118557540301_1601294922001287592_n

Pilsen is een problematische kaart sinds de release en Wargaming maakte van de gelegenheid gebruik om het opnieuw in balans te brengen en het in HD te converteren. Afbeeldingen en video’s van deze kaart zijn al eerder vrijgegeven en de kaart is in de laatste “Art Stage” en bijna klaar voor uitgave.

Zone 1 zal het hoofdgebied worden voor zware tanks om te vechten maar het werd minder rommelig gemaakt en een beetje meer open. De ruimte tussen de twee fabriekshallen is nu groter waardoor het beter is door te stoten, maar tegelijkertijd zullen spelers nu voorzichtig moeten zijn met een nieuwe ingang naar grote hal in zone 4. Dit gebied biedt nu de mogelijkheid voor elk team om het te gebruiken om ondersteuning te bieden aan Zone 1 of zelfs als een flankerend gebied als het zware gevecht in Zone 1 niet beweegt.

Zone 2 is volledig veranderd, nu in plaats van een paar heuvels met gangen en een paar huizen hebben we verschillende kleinere heuvels die door elke lichte of medium tank kunnen worden doorkruist, maar tegelijkertijd als dekking worden gebruikt, zodat ze kunnen vooruitgaan en de tankjagers spotten op de twee nieuwe balkons in zone 3 (rechterkant).

Het laatste gebied is Zone 3 dat specifiek is ontworpen voor tankjagers, van daar kunnen ze steun geven aan hun licht / medium tanks die vechten in Zone 2. Houd ook een nieuw gebied in geel helemaal rechts op de kaart in de gaten, dit wordt “Flankerende Zone” genoemd en kan indien nodig op andere kaarten worden geïntroduceerd. Het idee is om een ​​hoog risicogebied te hebben met hoge beloning, waardoor snelle voertuigen het vijandige team kunnen flankeren. Als dit gebied door één team wordt ingenomen kan dit het verloop van het gevecht veranderen.

Minsk

27868017_1026118690873621_7159490175983444010_n

Minsk wordt weer een andere historische kaart, maar deze keer met een heel andere aanpak. In plaats van een echt gebied in Minsk te gebruiken gebruikt Wargaming alleen historische monumenten in een kaart die door hen is gemaakt: Circus , Gorky Park , Reuzenrad , TV Toren , Overwinningsplein. De reden waarom dit is gebeurd, is dat ze de kaart zo nodig en zonder problemen in evenwicht kunnen brengen en wijzigen. Als de kaart op een echte locatie wordt gebaseerd is het onmogelijk om deze te wijzigen. De kaart is al in “Art Stage” en bijna klaar, op een paar gebouwen en kleine gebieden die nog moeten worden afgewerkt na. Wargaming wil deze kaart op hun twintigjarig jubileum vrijgeven als alles volgens plan verloopt.

27971847_1026118720873618_3216237345400773302_n

Maar hoe gaat het in termen van het spel ? Minsk zal een zeer unieke spel-opstelling bieden: Zone 1 past in een medium tank-speelstijl, met voldoende dekking van SPG (artillerie) en goede open gebieden om ondersteuning te bieden aan het midden. Het team dat dit gebied beheerst heeft waarschijnlijk controle over Zone 2 waar zich lichte tanks zullen bevinden. Lichte tanks kunnen de rivier oversteken op een paar plekken in het midden, deze zone is hoog risico/grote beloning en spelers die weten hoe het terrein te gebruiken zullen zeker een enorme steun kunnen geven aan hun tankjagers in Zone 4.

 Zwaar gepantserde tankjagers zullen waarschijnlijk de zware tanks naar Zone 3 volgen, maar lichtere tankjagers met goede camouflage kunnen in zone 4 blijven en het hele centrale deel van de kaart ondersteunen. Zone 3 is gemaakt van hoge gebouwen met open gebieden in het midden, een ideaal gebied voor zware tanks. Beide zware tankgebieden ontmoeten elkaar op het Overwinningsplein en er is helemaal geen dekking in dat gebied omdat het open is voor alle centrale straten die de kaart kruisen. Om verder te kunnen gaan is het belangrijk om het centrale gebied te beheersen.

Er is een gebied waarvan nog niet beslist is of het de laatste fase zal bereiken en dat is Zone 5, de flankerende zone. Dit gebied is hoog risico/grote beloning omdat, wanneer een snel voertuig zijn weg er naartoe vindt zonder tegenstand, het op de vijandige zware tanks in zone 3 kan schieten. Maar als het vijandige team beslist om in dat gebied door te stoten dan is er geen ontsnapping mogelijk omdat de enige ingangen zich op het Overwinningsplein bevinden en in de buurt van elk team startgebied, en er is geen manier voor het corresponderende team om welke tank dan ook te ondersteunen. Over het algemeen lijkt Minsk erg interessant om te spelen en het zal meer diversiteit brengen in het spel.

Aziatische kaart

28168563_1026118867540270_1562411996487422555_n

Een andere kaart die al gedeeld werd in Supertest zal in Azië liggen, maar Wargaming heeft de definitieve naam nog niet vastgelegd. Het brengt opnieuw een unieke en interessant nieuw spel met nieuwe functies die nog nooit eerder werden gebruikt: tunnels.

28059451_1026118907540266_2308236265468304684_n

Volgens dezelfde structuur voor andere kaarten zal de Aziatische kaart worden verdeeld in vier hoofdzones om te spelen. Zone 1 zal voor zware tanks zijn, vooral zwaar bewapende. De startgebieden liggen erg dicht bij de hoofdactiezone dus voertuigen zoals Maus, Type 5 en anderen krijgen meteen de gelegenheid om te beginnen met vechten.

Zone 2 zal worden gewijd aan medium tanks omdat het niet veel dekking biedt. Lichte tanks die daar naartoe gaan zullen niet vaak de strijd overleven. Onder dit gebied zijn er twee tunnels die de kaart kruisen. Dit gebied is bedoeld om het andere team te flankeren, maar ze zijn erg smal en het gebruik ervan kan een risico vormen voor je tank. Om het gemakkelijker te maken om ze te gebruiken en omdat het idee niet was om een ​​”dodelijke val” te creëren introduceerde Wargaming kleine kamers die een tank toelaten ze te gebruiken om zichzelf te verschansen en zichzelf te beschermen, maar wees ervan bewust dat ze niet groot genoeg zijn om een ​​hele tank erin te plaatsen.

Zone 3, zoals je je kunt voorstellen, is gewijd aan lichte en medium tanks om rond te zwerven en het terrein te gebruiken om het andere team lastig te vallen, terwijl tegelijkertijd informatie wordt verstrekt zodat de tankjagers in de noordelijke zone 4 schade kunnen aanrichten. Er zijn twee slingerende wegen in dit gebied waardoor elk team de heuvels kan inrijden wanneer ze een voordeel krijgen in het gebied. De zuidelijke zone 4 kan worden gebruikt door SPG (artillerie) maar ook door tankjagers die ondersteuning bieden aan zware tanks in het centrale gebied. Deze kaart bevindt zich nog in de ontwerpfase en er is geen geschatte tijd van vrijgave in het spel.

Polen

28168573_1026119127540244_4541815385222992006_n

Deze kaart zal de Poolse gemeenschap behagen en het is gebaseerd op een historische locatie. Hoewel de kaart vanwege de balans geen volledige recreatie van de echte locatie is zal het een mooie grote open kaart opleveren voor de liefhebbers van snelle voertuigen.

27971614_1026119130873577_2101399460568463017_n

Sommigen zullen nog steeds klagen dat de kaart of te open is, of dat het een soort tunnel creëert, maar het feit is dat deze kaart lichte en middelzware tanks zal plezieren. Er is maar een klein gebied voor een dekking, Zone 1, maar ze kunnen ook Zone 3.1 gebruiken waar ze een fatsoenlijke dekking krijgen als ze worden ondersteund door hun team zodat ze niet geflankeerd worden.

Zone 2 is bedoeld voor lichte tanks, met in het midden een greppel. Deze voertuigen kunnen mogelijk dit hoog risico/groot beloningsgebied gebruiken om hun team in Zone 1 en Zone 3.1 te ondersteunen.

Medium tanks zullen efficiënter zijn door gebruik te maken van Zone 3.1 en 3.2, daar kunnen ze ofwel de bestaande gebouwen (3.1) gebruiken om dekking te krijgen en verder te gaan terwijl ze ondersteuning bieden aan zware tanks die dit gebied proberen te nemen, ofwel het terrein (3.2) innemen om het andere team van opzij aan te vallen en hun tankjagers te vernietigen. Deze laatste zal zeer efficiënt zijn in Zone 4 omdat er veel plekken om je te verbergen zijn, waardoor het mogelijk is om tanks in het zuidelijke deel van de kaart te ondersteunen. Deze kaart bevindt zich nog in ontwerpfase en er is geen geschatte tijd van publicatie.

Andere kaarten en hun lot !

Klondike – Grand Battles

Wargaming zal Klondike in HD omzetten, maar helaas zal het niet klaar zijn voor Update 1.0. De kaart zal opnieuw worden geïntroduceerd in het spel zodra het is voltooid.

Stadspark

Op dit moment zijn er enkele wijzigingen aan de kaart die binnenkort zullen worden getest. Hoewel de kaart niet perfect is heeft Wargaming plannen om deze kaart beschikbaar te maken voor meer niveaus maar verandert deze afhankelijk van de resultaten van Supertest. Zodra het klaar is komt het naar het spel.

Kharkov

Het grootste probleem met deze kaart is het feit dat het een reconstructie is van een historische locatie waardoor het moeilijk is veranderingen aan te brengen en het in evenwicht te brengen. Er zijn al enkele tests met de kaart uitgevoerd maar deze moeten verder worden ontwikkeld en het lot van de kaart is afhankelijk van het resultaat van toekomstige tests.

Snelweg

Wargaming heeft plannen om deze kaart terug in het spel te brengen maar niet voordat deze is gewijzigd en opnieuw in balans is gebracht. Het doel is om de kaart zo snel mogelijk terug te brengen maar indien Wargaming het moeilijk vindt om het opnieuw in balans te krijgen kan het misschien worden opgeborgen.

Moeras, Windstorm, Stalingrad, Heilige Vallei

Deze kaarten worden uit de rotatie gehaald, met andere woorden, ze worden voorlopig nog niet omgezet in HD. Stalingrad heeft hetzelfde probleem als Kharkov: het is gebaseerd op een echte locatie en het is extreem moeilijk om in evenwicht te brengen, terwijl de andere drie kaarten over het algemeen als te ingewikkeld worden beschouwd om in evenwicht te brengen. Wargaming zal delen hiervan op nieuwe kaarten kunnen plaatsen in plaats van deze in HD om te zetten, dus er is nog steeds een mogelijkheid om ze in een verre toekomst in het spel terug te zien.

Mittengard

Dit is de enige kaart die gegarandeerd helemaal niet meer terugkomt in de game. De kaart wordt beschouwd als te moeilijk voor beginners en te verwarrend dus Wargaming zal de kaart verwijderen en deze zal niet terugkeren naar het spel.

Plaats een reactie