
Bij gebruik van de Garage is parallax-scrollen nu van kracht (wat betekent dat het scherm beweegt met uw muis). Als dit bewegingsziekte bij U oproept hoeft u zich geen zorgen te maken: het effect kan ook in de instellingen worden uitgeschakeld.

Gletsjer
De nieuwste kaart die we toevoegen brengt u en uw tanks naar Scandinavië. Vecht in het midden van schepen die vastzitten in het ijs tussen deze stalen kolossen die samen het landschap om u heen vormen.

Ik kon deze kaart niet goed kopiëren, gelieve naar deze afbeelding in de vertaling van de oorspronkelijke Engelse Website te gaan om ze uitgebreid te bekijken.
Muziek voor uw oren
Een grootschalig project voor het World of Tanks-team, de nieuwe soundtrack, werd opgenomen door het Praagse Symfonieorkest en heeft tot doel militaire “tankmuziek” te creëren die zo authentiek mogelijk is voor elke kaart. Geïnspireerd door muziek van over de hele wereld probeert deze muziek bij de kaart te horen. Er zijn zeker enkele geweldige nummers met verborgen referenties in, kijk of je ze kunt vinden !
Toegift
Ontdek hoe u kunt deelnemen aan de bètatest:
Nieuw bij testen? Bekijk onze handige gids voor openbare tests .
Geschiktheid: alle spelers die vóór 3 mei CET (UTC + 1) geregistreerd zijn op 3 februari kunnen deelnemen aan de test.
Feedback: plaats uw algemene feedback over de testversie en foutenrapporten in de speciale thread op ons forum.
- Download de test client installer (4,9 MB).
- Zoek een veilige plek op uw harde schijf, niet bij uw gewone spelbestanden van WoT.
- Sla de installer op en zet ze aan.
- Laat deze de nieuwe versie van het spel doorlopen, alle noodzakelijke data zal opgehaald en geïnstalleerd worden.
- Log in en begin te spelen.
De test server wordt regelmatig opnieuw opgestart volgens dit uurrooster:
- Eerste Periferie: 04:00 UTC dagelijks. Duurt ongeveer 25 minuten.
- Tweede Periferie: 05:00 dagelijks. Duurt ongeveer 25 minuten.
- Centrale Databank: 09:00 UTC dagelijks. Duurt ongeveer 25 minuten.
De test server kan op onvoorziene momenten herstarten of onderhouden worden.
Ga naar onze speciale forumdraad om ons te vertellen wat je ervan vindt en blijf op de hoogte voor meer nieuws over Update 1.0
Voorlopige lijst met wijzigingen
Nieuwe garage
- De Garage is geïmplementeerd met de nieuwe grafische technologieën van Core.
- Geanimeerde personen aan de Garage toegevoegd.
- Nieuwe camera in de Garage:
- De afstand van in- en uitzoomen is afhankelijk van het geselecteerde voertuig.
- De afstand die de camera passeert bij het in- en uitzoomen gewijzigd (tijdens scrollen).
- Het parallax-effect toegevoegd bij camerarotatie. Het effect kan worden uitgeschakeld op het tabblad Algemeen van de game-instellingen.
- Als de speler geen acties uitvoert in de Garage begint de camera rond het geselecteerde voertuig te draaien. De optie kan worden geconfigureerd of uitgeschakeld op het tabblad Algemeen van de Spelinstellingen.
- Een promotievoertuig wordt toegevoegd aan de garage (deze wordt weergegeven op de achtergrond achter het geselecteerde voertuig). Spelers kunnen de muis over het voertuig bewegen en erop klikken om de camera naar dit voertuig te verplaatsen. De technische kenmerken van het voertuig en de bemanningsleden worden weergegeven in het venster met voertuigvoorbeelden. Bovendien kunnen spelers op de knop Aankopen klikken om naar de pagina voor het kopen van een voertuig in de Premium Shop te gaan.
Muziek en geluid
- Elke kaart krijgt een eigen soundtrack die het volgende bevat:
- hoofdthema voor het laadscherm dat wordt afgespeeld tijdens het laden van een gevecht en tijdens het aftellen
- 2 interactieve gevechtsgerelateerde tracks op basis van het hoofdthema dat bijna oneindig kan worden afgespeeld zonder te herhalen (vertaler: klinkt niet echt logisch, maar ach… Wargaming you silly !!)
- 3 eindthema’s voor de gevechtsresultaten: overwinningen, gelijkspel en nederlagen.
- Deze soundtrack-sets zijn uniek voor elke kaart in het spel.
- De nieuwe Garage-geluiden, inclusief het muziekthema dat op het scherm met de gevechtswachtrij is gespeeld, zijn toegevoegd.
- De muziek en beelden van het inlogscherm zijn herwerkt.
Kaarten
- De nieuwe winterkaart “Gletsjer” (HD-kwaliteit) toegevoegd.
Wijzigingen in de afbeeldingen en effecten
- Het nieuwe water is toegevoegd aan alle kaarten; nu varieert het: rustige meren, snelle rivieren, zee-branding, enz.
- Nieuwe effecten toegevoegd aan alle kaarten: branden, watervallen, brandend gras, zand geblazen door wind, artillerie aanval, bijen, vlinders, etc.
- Realistische granaatsporen toegevoegd.
- Alle voertuigeffecten herwerkt: rijden, uitlaatgassen, voertuigen in brand gestoken, munitierek-ontploffing.
- Het effect van granaten die verschillende soorten terrein raken volledig herwerkt: meer details, verspreide vonken en scherven toegevoegd.
- De granaatspooreffecten werden realistischer: toegevoegde realistische effecten van afwijken.
- Herwerkt en toegevoegde realistische emblemen (op voertuigen) van granaatinslagen. Nu lijken de inslagen realistischer met de Physically Based Shading (PBS) -technologie. Het metaal ziet er dus goed uit.
- Het “effect van hete lucht” toegevoegd aan alle uitlaatgassen, explosies, schoten en branden. Het effect wordt ook weergegeven op de hete woestijnkaarten langs de horizon.
- Nu hebben voertuigen een realistische interactie met water: alle watereffecten (rijden over water, treffers, enz.)hHebben nu watervervorming, schuim en schokgolven.
- Vervorming van gras en struiken: voertuigsporen maken het gras vlak en de schokgolf van schoten en explosies zal op realistische wijze te zien zijn met gras en struiken.
- De rook en het stof werpen schaduwen.
- Alle scherven van de vernietigingseffecten opnieuw bewerkt: ze zien er realistischer en gedetailleerder uit dankzij de juiste verlichting en normale kaarten.
Andere innovaties
- De grens (rode lijn) van de kaart kan nu worden aangepast. Het kan worden gedaan in Instellingen / Gevechtsinstellingen / Map grens.
Bootcamp
- Bootcamp is volledig opnieuw bewerkt in HD (inclusief de bijbehorende Garage).
- Schermen voor het laden van gevechten zijn herwerkt.
- Kleine wijzigingen in de problemen met Bootcamp.
- Verbeterd gedrag van door AI aangedreven voertuigen.
- Nieuwe meldingen toegevoegd bij het schieten op vijandige voertuigen. Ze bevatten:
- meldingen over het veroorzaken van schade aan een vijandelijk voertuig
- meldingen over afketsers en schade geblokkeerd door harnas
- meldingen over kritieke treffers
Vaste problemen
- Probleem verholpen toen in de standaard grafische instellingen stofwolk rond het voertuig verscheen en deze volgde.
- Probleem opgelost met verschillende onverwoestbare objecten op de kaarten.
- Het probleem verholpen toen sommige bomen het gedrag van struikgewas vertoonden wanneer ze met hen in aanraking kwamen.
- Het probleem van de onmogelijkheid om het persoonlijke dossier van het bemanningslid te openen, wanneer het voertuig in de strijd is, verholpen.
- Verwijderde artefacten op de kaarten van Parijs en Ensk op de minimale kwaliteit van het terrein (voorheen was de terreintextuur zwart of gekleurd, terwijl verschillende terreinartefacten zichtbaar waren voor spelers).
- Inslagkraters worden nu correct verwerkt en voertuigen zweven niet in de lucht.
- Probleem opgelost van zwarte plekken weergegeven op gebouwen ver van de speler.
- Nu kunnen alle bomen op de juiste manier worden omvergereden.
- De kwestie verholpen van voertuigen die door verschillende bomen rijden zonder ze omver te rijden.
- Diverse afwijkingen gerelateerd aan de terreintexturen opgelost.
- Het probleem van onjuiste weergave (splitsen) van voertuigen opgelost in de Sniper Aim.
- Aan het begin van een gevecht op de Mijnen en Mannerheim Lijn-kaarten worden voertuigen niet langer liggend op hun zijkant in het spel gebracht.
- Probleem opgelost waarbij het spelprogramma bevroor bij het verlaten van een gevecht.
- Probleem opgelost met betrekking tot de voertuigen met herlaadsystemen voor magazijnen.
- Het probleem van het bevriezen van de Garage na aankoop van een Premium-account verholpen.
Bekende problemen
- Onjuiste weergave van grote omgevallen bomen op de Live Oaks-kaart.
- De opschorting van sommige voertuigen wordt onjuist weergegeven op de minimale instellingen in de SD-client.
- Tijdens het overschakelen naar de modus Volledig scherm tijdens de eerste aanmelding is de gehele achtergrond van de Garage groen na automatische detectie van de grafische instellingen. Start het spelprogramma opnieuw om het probleem te verhelpen.
- Bevriest in sommige gevallen wanneer het voertuig van de speler wordt vernietigd.
- FPS valt in de scherpschuttermodus bij het richten door semi-transparante struiken.
- De laadtijd van de kaart kan de verwachte duur overschrijden.
- Lage prestaties bij de Ultra-instellingen gedurende de eerste seconden na het laden van een kaart.
- De prestaties nemen in sommige gevallen af bij het overschakelen naar de sluipschuttermodus.
- Prestatieverliezen als objecten worden vernietigd door de HAVOK-technologie.
- Onjuiste namen van instellingen in het spelprogramma.
- Het kost veel tijd om voertuigtexturen te laden wanneer je een gevecht aangaat.
- In de modus volledig scherm komt de signaal (spel) frequentie niet overeen met de schermvernieuwingsfrequentie.
- Het probleem met betrekking tot de contouren van het silhouet van het voertuig.
- Soms worden emblemen niet weergegeven op voertuigbepantsering na ontvangst van een treffer, of worden emblemen op een andere locatie weergegeven.
- Spelers kunnen gebieden bereiken die niet bedoeld zijn om te spelen. Voorbeeld: een bunker op de kaart van de Siegfried-linie.
- Het geluid wordt gedempt in een van de kanalen (links of rechts).
- Het geluid van ontvangen schade wordt niet gespeeld.
- Het rode flitseffect dat wordt weergegeven wanneer een granaat op het voertuig van de speler inslaat is buitengewoon helder en storend.
- De contouren van het voertuigsilhouet worden niet weergegeven bij het richten op het voertuig door hekken heen.
- De terreinvorm in het spelprogramma verschilt van de terreinvorm op de server op de kaart van Parijs bij vierkant K 3-4.
- Spelers kunnen het kasteel op de Himmelsdorf-kaart betreden.
- Grafische artefacten worden weergegeven in de lucht op de Ruïneberg-kaart.
- Op de kaart van Redshire hangt een steen op de B8 in de lucht.
- Artefacten worden weergegeven op mozaïeken op de Himmelsdorf-kaart.
- Soms komt de werkelijke standaardconditie van de kaartrand niet overeen met de standaardconditie van de kaartrand.
- Bij het spelen op de Klif-kaart “flikkeren” natte voertuigen onder bepaalde camerahoeken.
- Schaduwen flikkeren op het voertuig van de speler in de Garage.
- Gamma-instellingen werken mogelijk niet correct.
