WoT nieuws

Voorziene verbeteringen voor HD-kaarten

We houden ons aan de belofte om de speldiversiteit te vergroten met nieuwe kaarten, onevenwichtigheden in verwijderde arena’s weg te werken en aandacht te besteden aan de grootste bezorgdheid van de gemeenschap over kaarten die opnieuw worden ontworpen in HD. U heeft meer informatie hierover gekregen en in de komende weken bieden we u een kijkje in de keuken van nieuwe slagvelden en verbeteringen aan het niveauontwerp van bestaande kaarten.

Het artikel vandaag gaat over Vissersbaai, Ruïneberg en Pilsen. Het spel op die kaarten deed in de loop van de tijd enkele wenkbrauwen fronsen en we gebruikten het HD-herontwerp als een kans om je plezier te verhogen. Voordat we in details treden willen we erop wijzen dat het proces nog steeds bezig is en dat er na het testen meer wijzigingen kunnen volgen.

(De links brengen U naar het originele Engelse artikel waar je de afbeeldingen kunt zien, ik slaag er helaas niet in om die deelvensters vertaald te kopiëren).

Vissersbaai

ONEVENWICHTIGHEDEN

Teams die in het zuiden begonnen hadden een moeilijke tijd om op de linkerflank te werken, aangezien de meeste plekjes met dekking op hun weg (en er waren er niet veel) van weinig nut waren, tenzij je een goede kanondepressie had. Tegelijkertijd had het team in het noorden veel betere kansen om de flank open te breken (rood, 1) en daar een sterke verdediging neer te zetten, wat een gegarandeerd verlies voorspelde voor het zuidelijke team.

Nadat de noordelijke zwaargewichten en mediums de flank hadden geduwd (rood, 1), trokken hun lichte tanks verder naar het zuiden (rood, 2), terwijl hun pittigere bondgenoten de pogingen van zuidelijke voertuigen om via het midden van de westflank in tegenaanval te komen onderdrukten. Uiteindelijk zou het zuidelijke team zich verzamelen bij het kruispunt (geel, 1) en daar kamperen. Eerstelijnsaanvallers uit het noordelijke team (rood, 2) zetten de aanval voort, ondersteund door TD’s van de tweede linie (rood, 1). Zodra ze het zuidwesten bezaten, zouden ze systematisch vijanden vernietigen die zich in het centrale gebied (geel, 3) en langs de weg op de oostflank (geel, 4) bevinden. De stoot ging vaak door totdat het noordelijke team een ​​groter gebied bezet hield en gesloten voor de vijand.

Technisch gezien zou de stad in het oosten een fatsoenlijk platform kunnen bieden voor aanvallen op het zuidelijke team. Ze slaagden er maar zelden in om daar te komen nadat ze de westflank verloren hadden. Echter, als ze erin slaagden, bleef het noordelijke team achter met geen andere optie dan passieve verdediging (blauw, 7-9).

VERANDERINGEN

De kaart kreeg een meer gebalanceerde frontlijn en biedt beide teams gelijke kansen bij de aanval in de belangrijkste richtingen. Nu heeft de vallei in het westen meer dekking, waardoor beide teams gelijke kansen hebben bij het overnemen van de flank. Het team dat in het noorden begint, kan nog steeds strategische gebieden winnen dichter bij het midden van de flank (rood, 1 en 2). Maar ze kunnen nu worden gestopt. Het zuidelijke team kan defensieve posities gebruiken in de linkerbenedenhoek van de kaart om vijandelijke aanvallen te onderdrukken (geel, 1 en 2).

Ongeacht de kant waar je op zit, hoef je niet langer in veilige zones te kamperen in afwachting van een misstap van een vijand. Gebruik de molen (geel, 3) om bondgenoten te ondersteunen wanneer ze het vijandelijke gebied binnengaan.

Beide teams hadden het in het middengebied altijd moeilijk, hoewel het zuidelijke team het wat makkelijker had dankzij verschillende gunstige plekken (groen, 1-3). Het noordelijke team had slechts één goede plek in het midden (blauw, 1), wat niet genoeg was voor een actieve duw en ze blootstelde aan vijandelijke artillerie. Nu is het gebied meer open en biedt het veel mogelijkheden voor verkenners uit beide kampen.

Dekkingsposities werden opnieuw ontworpen om de impact van kanondepressie te minimaliseren, waardoor ze bruikbaar waren voor een groter aantal voertuigen. Ten slotte hebben we een paar bosjes en bomen verplaatst, waardoor het gemakkelijker is om het vijandelijke vuur te ontdekken, dekking te zoeken en gunstige schietplekken te vinden.

STATUS BIJWERKING

We moeten nog een aantal problemen oplossen vooraleer Vissersbaai vrij te kunnen geven. Momenteel biedt het midden van de kaart duidelijke overzicht in belangrijke richtingen, de stad in het oosten en de westflank. Het beheersen van het midden kan een spelbreker worden. Het is dus niet meer dan logisch dat beide kampen daar grotere krachten zullen kanaliseren, wat de kaartbalans in het algemeen ondermijnt.

Ruïneberg

ONEVENWICHTIGHEDEN

Naast visuele verbeteringen hebben we geprobeerd onevenwichtigheden op te lossen die de strijd gemakkelijker maakten voor het team dat begint in het noordelijke gedeelte van de kaart.

Het team dat in het noorden uitkwam had een groot voordeel in stedelijke gevechten, omdat ze zich konden opstellen in vuurgevechten langs de centrale weg (A). Dit laagland voorzag hen van stevige dekking (dichte struiken en lagere grond). Zodat ze vijanden konden verslaan die de stad vanuit het zuidoosten binnenkomen, een doorbraak naar de stad organiseren en / of bondgenoten ondersteunen die in de stad vechten – allemaal met minimale kansen om vanuit de stad gezien te worden. Als gevolg daarvan nam het noordelijke team vaak de controle over de centrale of bovenstad over, greep het zuidelijke team in een bankschroef en won.

VERANDERINGEN

Om de kansen op overwinning te nivelleren, hebben we een nieuwe positie toegevoegd aan de oostelijke rand van de stad (ten noorden van de centrale weg). Het is meestal nutteloos voor het team in het noorden. Integendeel, het beheer ervan kan een spelvoordeel worden voor tankers die in het zuiden beginnen. Ze kunnen het scenario dat we zojuist beschreven hebben voorkomen door vijanden weg te halen die zich in gebied A en verspreid over het veld bevinden.

Om het zuidelijke team verder te versterken, hebben we ook de locatie bij “2” opnieuw gebalanceerd. Nu kun je hier schieten op tanks die van gebied “B” komen.

Pilsen

ONEVENWICHTIGHEDEN

Pilsen voelde te klein en gaf weinig spelplezier aan TD’s zonder geschutskoepel en dun gepantserde voertuigen. Medium tanks vermeden het centrum van de oostflank omdat het geen dekking bood van artilleriegranaten. De westflank had veel te veel open gebieden, waardoor beide teams niet in staat waren in bepaalde richtingen aan te vallen/te verdedigen en veldslagen in een complete chaos veranderden. Nadat je dit gebied was binnengegaan zat je daar feitelijk vast en kon je je niet terugtrekken of verder gaan. Ten slotte nodigde het centrale gebied uit tot kamperen omdat de grote hangar er een dodelijke val vormde voor iedereen die roekeloos genoeg was om er langs te gaan.

VERANDERINGEN

Aan de hand van je terugkoppeling hebben we de kaart vergroot tot 1x1km, hebben we meer dekking toegevoegd en de afstand tussen de hangars op de linkerflank vergroot, een aantal gebouwen in het niemandsland in het midden verwijderd en de oostelijke (rechter) flank volledig opnieuw ontworpen.

Deze veranderingen zouden een veelzijdiger ervaring moeten bevorderen en tegelijkertijd de kaart vriendelijk moeten maken voor alle voertuigklassen.

Laat ons weten wat je vindt van deze herontwerpen en blijf op de hoogte van meer nieuw ! De volgende keer hebben we het over Erlenberg, Kharkov en Steppen. Het derde artikel in de serie gaat over Provincie en andere kaarten die vanwege onevenwichtigheden uit de rotatie waren verwijderd. Op dit moment werken we aan een manier om veelvoorkomende problemen op te lossen en deze kaarten terug te brengen.

 

Een gedachte over “Voorziene verbeteringen voor HD-kaarten”

Plaats een reactie