Er zijn weinig top-niveau voertuigen uit de Sovjet-reeks die verschillend aanvoelen om te spelen. Update 9.22 zal dit oplossen met een zwaarbewapende korte afstandsjager die wat afwisseling kan brengen binnen een nogal traditionele school van tankontwerpen.
Het Object 705A dat afgelopen december in de Supertest werd binnengebracht zal de komende alternatieve lijn van Sovjet zware tanks bekronen, te beginnen met de IS-M op Niveau VIII en het bereiken van het Object 705 op Niveau IX. De meest markante eigenschap van het trio is de op de achterkant gemonteerde geschutskoepel die hun speelstijl bepaalt.
De all-time klassieker, IS, zal de basis worden voor de aankomende technische lijn dus je kunt reeds beginnen met het verzamelen van de nodige vrije ervaring om de drie nieuwkomers te verkennen.

Nakomelingen voortbrengen
Nu terug naar de 705A. Het vinden van een goede beschrijving voor dit model is een beetje problematisch maar als je echt een relatief eerlijke vergelijking wilt denk dan eens aan een IS-7 gekruist met een Panzerkampfwagen VII.
Je kunt gemakkelijk zien dat de 705A tot de Sovjet-reeks behoort, gewoon door naar zijn vorm te kijken. De romp lijkt een beetje op de IS-4, maar nogmaals, het kenmerk om naar te kijken is de geschutskoepel.
Een tank die zo groot is moet een aantal indrukwekkende cijfers achter de hand hebben. Laten we eens nader bekijken wat het Object heeft.



Vuurkracht
Dit is een van de meest opvallende kenmerken van Object 705A. Het 152-mm kanon is echt intimiderend als je het vergelijkt met andere zware jongens onder de tanks en het zal je toelaten om je tegenstanders te onverdonderen dankzij de 650 alphaschade. Maar alleen op korte en middellange afstanden (tot 250 meter). Onthoud dat dit een Sovjet-tank is en dat de nauwkeurigheid van het kanon vanaf 300 meter of meer aanzienlijk zal verminderen.
ProTip: Ga dichterbij, mik beter.
Zichtbereik
Als je de 705A bezit, wees dan bereid om gezien te worden voordat je een vijand ziet. De tank is niet bepaald een scherpschutter dus het middelmatige 390 meter zichtbereik is alles wat het heeft. Als je zou besluiten om toch te snipen bedenk dan dat je teamgenoten op je hulp rekenen in de frontlinie.
ProTip: Verspil je tijd niet in de struiken.
Pantser
De verdediging van de tank is vooral doeltreffend in frontale ontmoetingen. Object 705A is bestand tegen de meeste granaatinslagen op zijn bovenplaat met zijn 340 mm effectieve bepantsering. Om nog maar te zwijgen van de dikte van de geschutskoepel dat bij 330 mm begint en een waanzinnige 580 mm bereikt. Als je geflankeerd wordt zijn er zijplaten die binnenkomende schade kunnen absorberen, maar dat is ook een deel van het pantser dat slechts 100 mm dik is en in overweging moet worden genomen.
Je onderste plaat zal ook niet je beste vriend zijn, want het is slechts 244 mm dik. Dunner kun je haast niet gaat om te overleven in Niveau X. Als je het achter een obstakel verbergt heb je de beste opties, maar als je volledig bent blootgesteld probeer dan jouw tank zodanig te draaien dat het zowel helpt om penetratie van de voorkant te voorkomen als die dunne zijpantser niet bloot te stellen.
ProTip: focus op zwaargewichten, pas op voor mediums, vermijd tankjagers.
Mobiliteit
Het gewicht van de tank (ongeveer 100 ton) laat een uitstekende dynamiek toe omdat het Object tot 40 km / u kan versnellen. In een massale drag-race van niveau-X-zwaargewichten zou het ergens in het midden uitkomen en dat weerspiegelt de betekenis van deze tank in het gevecht. Met deze maximale snelheid en 15 pk per ton kun je zowel snel een strategisch punt op een kaart bereiken, als je positie wijzigen voor het geval er een doorbraak is op een andere flank.
ProTip: Je kunt het je veroorloven om een verkeerde afslag te nemen.
Hoe te spelen
Er zijn drie belangrijke factoren betreffende het Object – de geschutskoepel, de vuurkracht en de nauwkeurigheid – die de manier bepalen waarop je deze machine speelt:
- Ga er volop tegenaan. Als er een groepsaanval plaatsvindt ben jij degene die de aanval leidt. Het hellende en dikke pantser kan meerdere inslagen gemakkelijk aan waardoor je teamgenoten vrij spel krijgen om hun ding te doen.
- Wees een slimme straatjongen. Op stads- of gemengde kaarten zal de 705A echt uitblinken. De onderste plaat kun je achter het 380+ millimeter staal van de geschutskoepel verbergen. Het wordt moeilijk om daar nog door te komen.
- Vermijd vuurgevechten over lange afstanden. Je hebt genoeg bepantsering en snelheid om dichter bij de vijand te komen en ze vanaf een comfortabele afstand te grazen te nemen.

