WoT nieuws

Update 9.22 Vooruitblik – USSR Technische Ontwikkelingslijnen Herziening

Neem een ​​pauze van de feestelijke drukte van de Feestelijke Operatie om op de hoogte te zijn van de veranderingen in de USSR-voertuigen! Update 9.22 neemt de minst afgespeelde tanks van deze natie onder de loep, en blaast er terug leven in door een injectie van nieuwe voertuigen, structurele herverdeling en verschillende comebacks.

Eerst een snelle opfrissingscursus over waarom dit gebeurt. De SU-100M1 en zijn collega’s werden zelden op slagvelden gezien, net als Sovjet-mediums met achterop geplaatste geschutskoepels. Steek het maar op de vrij complexe speelstijl, de drastische veranderingen in spel van niveau tot niveau of de combinatie van deze twee, maar het verandert niets aan het feit. Weinige spelers zouden hen willen ontgrendelen, en nog minder zouden ze willen spelen. Deze ronde van Technische Ontwikkelingslijnen-herzieningen is ontworpen om ze opnieuw relevant te maken door elke tanklijn een consistente structuur en een uitgesproken verhaal in het spel te geven. Bovendien biedt de update een frisse kijk op zware tanks-spel met nieuwe voertuigen met achterop geplaatste geschutskoepels bij Niveaus VIII-X.

Laten we eens nader bekijken wat we willen veranderen, hoe en waarom, om ervoor te zorgen dat we allemaal op dezelfde pagina staan ​​wanneer het testen begint.

Medium Tanks

De A-44-lijn heeft je weinig geleerd over de tank die je op Niveau X zult spelen. Omdat je alle aspecten van de medium tanks met achterop geplaatste geschutskoepels bij Niveaus VII-IX onder de knie hebt verwacht je vanzelfsprekend een vergelijkbare spelgevoel met die van de hogere Niveaus. Maar in plaats daarvan werd je getrakteerd op een klassieke medium tank met een klein bereik wat veel frustratie veroorzaakte en de populariteit van de lijn ernstig ondermijnde. Het was nogal een hobbelige rit, dus het is niet verrassend dat slechts een paar mensen deze lijn wilden volgen.

Wat zou je kunnen overtuigen om het een tweede kans te geven? Misschien door het precies datgene te geven wat het in de eerste plaats ontbeerde: consistentie. Update 9.22 doet dit door Object 430 naar Niveau IX te verplaatsen, waar het een minilijn vormt van goed gepantserde aanvals-MT’s met een hoge alfa-schade.


Dan verschijnt er op Niveau X een compleet nieuwe tank: de Object 430U.

Omdat het een kleiner doelwit vormt met behoorlijke mobiliteit en een vrij hoekig pantser kan deze nieuwkomer gemakkelijk een tegenstander flankeren, hem uitschakelen met zijn indrukwekkende alfa en zonder kleerscheuren doorgaan naar de volgende.

Het trio met de achterop geplaatste geschutskoepels zal uiteindelijk ook een nieuwe Niveau X krijgen. Het zal de erfenis van de lijn van taaie geschutskoepelsbepantsering voortzetten en biedt een spelgevoel dat aanvoelt als een natuurlijke voortzetting van de Object 430 Variant II .

Nieuwe zware tanklijn

Gedurende geruime tijd waren Britten en Duitsers de enige landen die je met Niveau X zware tanks behandelden met achterop geplaatste geschutskoepels. Sommige spelers genoten ervan, anderen wilden liever een conventionelere optie, maar weinigen zouden beweren dat de FV 215b, Pz.Kpfw. VII, en de Global Maps-lieveling VK 72.01 (K) saai waren waren. Dit groepje verwelkomt een zeer Sovjettische versterking in Update 9.22 want die introduceert een nieuwe kijk op het klassieke IS-ontwerp op Niveaus VIII-X (recht omhoog van de IS).

De IS-M , Object 705 en Object 705A richten hun vogelbekken naar de vijand met de typische alfa-schade van hun land, gedeeltelijk gecompenseerd door richtparameters. Maar dat is niet het belangrijkste. De achterop geplaatste geschutskoepel is dat wel. Gecombineerd met stoere bepantsering, goede mobiliteit voor hun klasse en krachtige wapens laat het hen rond andere tanks doorstoten zonder een zweetdruppeltje te voelen.

Speel ze op hun sterke punten en ze zullen handig blijken in het ondersteunen van een aanval of het effectief doden van de vijand die doorbreekt. Ze vechten als een mix tussen de Pz.Kpfw. VII en de IS-7, en dit spelgevoel verandert niet naarmate je hoger komt. De vuurkracht verandert echter wel van een 122 mm kanon op Niveau VIII tot maar liefst 152 mm wanneer je de Object 705A haalt .

Snel en met een stevige kop wordt de T-10 vaak gezien op slagvelden waar het snel van richting verandert en het vernietiging laat regenen waar het passeert. Ondanks zo goed te zijn paste hij echter niet helemaal tussen de duurzame IS-3 en IS-7 en wordt daarom vervangen door Object 257 . Maak je echter geen zorgen, de T-10 wordt niet helemaal verwijderd. Die heeft zijn waarde in de loop van de jaren veel te vaak bewezen dus krijgt het een mini-lijn naar zichzelf en een Niveau X voertuig dat als een logisch vervolg zal aanvoelen. We werken nog steeds aan deze nieuwkomer en zullen hem op een later tijdstip onthullen.

Alternatieve TD-lijn

We proberen deze tankjager-groep al geruime tijd terug relevant te maken. Het eenvoudig aanpassen van voertuigparameters in Update 9.20 bracht ons nergens. We waren ons volledig bewust van het probleem en ontwierpen een nieuwe oplossing die de lijn herwerkte tot TD’s voor aanvallen op middellange tot lange afstanden.

Concept

  • Hoge voorwaartse en achterwaartse mobiliteit in combinatie met middelgrote manoeuvreerbaarheid, waardoor ze snel sleutelposities kunnen bereiken en innemen en zich terug kunnen trekken in veiligheid
  • Goede frontaal pantser om vijandelijke granaten af ​​te weren, maar zwak zijpantser en onderste voorplaten
  • Gemiddelde schade per schot met een lange herlaadtijd om mobiliteit en bescherming te compenseren
  • Nauwkeurigheid en richttijd in balans om ze effectief te maken op korte tot middellange afstand, maar verminderen ook hun effectiviteit op grote afstand
  • Slechte elevatiehoeken vanwege historisch ontwerp

Om de lijn van dit concept te hervormen, werd er besloten tot een reeks structurele en evenwichtige aanpassingen. We zijn begonnen met het verplaatsen van de Object 263 naar een niveau waar het een redelijke bijdrage kan leveren met zijn schade per schot en pantser. De volgende stap was het ontwerpen van het juiste voertuig voor Niveau X, en we hebben de Object 268 Variant 4 voor deze rol gekozen. Het erft de snelheid, het pantser en het goede kanon van zijn voorgangers maar in tegenstelling tot hen kan het een kanon boven de 130 mm monteren, heeft geen last van een open luik en deelt 650 schade per schot uit.

De Object 263 en Object 268 Variant 4 toonden uitstekende resultaten in de tests. De voertuigen blokkeerden de schade perfect en presteerden als aanvals-tankjagers – snel, gepantserd, met een gemiddelde schade per schot en niet te grote DPM voor TD’s. U sprak zich echter uit tegen het verplaatsen van Object 263 naar Niveau IX en we konden dat niet negeren. Dus namen we ze allebei mee voor een nieuwe testronde om de eerste resultaten te verifiëren. De Object 263 bleef onaangetast, maar we reduceerden de alpha-aanval van de Object 268 Variant 4 van 750 naar 650 om de abrupte verandering in alpha-schade en herlaadtijd tussen Niveaus VIII en Tier X uit te vlakken.

De laatste en waarschijnlijk meest lastige klus was het afstemmen van mid-niveau voertuigen voor het spelen van midden- tot de kortebereikaanvallen. De SU-122-54 paste niet in het concept vanwege de traditionele plaatsing van de geschutskoepel. We hadden hier een enorm dilemma: het was duidelijk niet logisch in het spel maar was waardevol vanuit historisch oogpunt. Als tussentijdse oplossing hebben we het naar een niveau lager verplaatst om te zien of het daar kon functioneren. Helaas was het niet goed in het blokkeren van schade, zelfs bij Niveau VIII, en voelde het nog steeds als een enorme belemmering in het spel, dat was eenvoudig en duidelijk. Daarom hebben we de SU-122-54 verwijderd en een lijn gemaakt die volledig is samengesteld uit voertuigen met een achterop geplaatste geschutskoepel.

De tweede ronde van de supertest sterkte ons in overtuiging dat het concept dat we voor de lijn ontwierpen deze tankjagers in een meer wenselijke staat omvormde waardoor ze een ander karakter kregen dat ze eerder niet hadden. Ze zijn goed gepantserd, snel en in staat om vaste hoge alfa-schade uit te delen. Ze zijn bedoeld om een doorbraak via de flanken aan te moedigen en moeten zorgen voor een aangename speelervaring. Momenteel is die laatste veronderstelling grotendeels gebaseerd op de gegevens van Supertests. We staan ​​te popelen om de TD-lijn in jullie handen te geven om deze hypothese te testen, om te bepalen of verdere aanpassingen nodig zijn en samen naar het best mogelijke resultaat toe te werken.

Tijdens 9.22 Common Test zullen we alles nauwlettend in de gaten houden, jullie opmerkingen opvolgen en datalogboeken bekijken om ervoor te zorgen dat deze gewijzigde voertuigen presteren zoals bedoeld.

 

Een gedachte over “Update 9.22 Vooruitblik – USSR Technische Ontwikkelingslijnen Herziening”

Plaats een reactie